S'il n'y a toujours pas l'ombre d'une date de sortie pour Mount & Blade II : Bannerlord, annoncé en 2012, les développeurs de TaleWorlds Entertainment prennent chaque semaine la parole sur Steam afin de décortiquer ses sytèmes de jeu. Au programme cette semaine : le système de "crime et châtiment".
Dans la campagne "bac à sable" de Mount & Blade II : Bannerlord, le joueur pourra définir son style de jeu, avec la possibilité de se tourner vers le crime pour faciliter son accession au pouvoir. Chaque acte illégal (larcin, contrebande, attaque de caravane...) aura des conséquences, et sera gardé en mémoire via un système de niveau de crime. Les joueurs criminels seront répartis en trois catégories (légers, moyens et grave) aux yeux de la justice, selon la gravité des actions effectuées. À partir du niveau moyen, les joueurs sentiront "le retour de bâton" puisqu'ils ne pourront plus entrer dans les communautés des territoires où ils sont jugés indésirables, tandis que ceux représentant une menace grave "doivent s'attendre à une bien mauvaise surprise s'ils se font capturer". Le but : "empêcher les joueurs de faire tout et n'importe quoi, tout en offrant une strate d'expérience supplémentaire pour les joueurs désireux d'emprunter un autre itinéraire dans le jeu."
Il faudra bien entendu payer des amendes pour les crimes commis, même si ce ne sera pas toujours suffisant pour échapper au châtiment corporel, ou user de son influence pour être acquitté. La criminalité aura néanmoins du bon, avec notamment la possibilité de soudoyer des gardes ou de se déguiser pour infiltrer une communauté ou un château. Précisons que les actions hostiles dans un territoire n'auront pas forcément d'impact sur votre expérience de jeu dans un autre.
Mount & Blade II : Bannerlord sortira sur PC, PS4 et Xbox One à une date inconnue.
Mount & Blade II : Bannerlord présente sa campagne sandbox - gamescom 2018