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Tom Clancy's Rainbow Six Siege
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jeuxvideo.com / Vidéos à la une / Vidéos de jeux / Making-of /

Making-of : Tom Clancy's Rainbow Six Siege : Behind the Wall du 10/10/2014

5 023 vues
Making-of Tom Clancy's Rainbow Six Siege : Behind the Wall

Genevieve Forget, community developper chez Ubiosoft, nous explique le concept Behind The Wall de Rainbow Six Siege.

Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
MP
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COMMENTAIRES

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venom35
venom35
MP
le 10 oct. 2014 à 22:07

Attention,petits pigeons!!!Si vous croyez que les partis vont être stratégiques et longues vous vous plantez!! Ce jeu a l'air extrêmement bourrin,tu fais pété la porte/le mur tu tir dans le tas et ces terminé!!Pas plus de 2 minute d'après moi et surtout pas du tout tactique ,j'espère par contre que très peu de kevins et autres noobs serons de la partis car sa risquerais de gâcher la fête,sa reste a voire ... :oui:

Merci a crimsonglasses pour la traduction du texte. :ok:

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CrimsonGlasses
CrimsonGlasses
MP
le 10 oct. 2014 à 19:35

Juste pour aider, et sans prétention.

""
Salut tout le monde, et bienvenue sur le plateau de développement de Rainbow Six Siege.
Je m’appelle Gen’ et je suis Responsable de la relation entre l'équipe de développement et la communauté (Community Developer) sur le jeu. Laissez-moi vous faire visiter.
Depuis l’E3, vous avez discuté et posé une foule de questions à propos de Siege.
Néanmoins nous sommes toujours en pré-alpha, donc nous n’allons rien vous révéler de nouveau pour l’instant.
Ce que nous pouvons partager avec vous par contre, ce sont les raisons sur lesquelles s’appuient les choix de design que nous avons fait pour le jeu lors de la présentation à l’E3. Ensuite nous partagerons avec vous notre vision concernant le jeu en lui-même.
Nous sommes très excités à l’idée d’annoncer le lancement de « Behind the Wall » (« Dans les coulisses »), une action qui a pour but de montrer ce qu’il se passe au sein de l’équipe de développement.
« Behind the Wall » est le blog officiel de nos développeurs. Nous y déposerons des articles détaillés concernant ce que nous avons présenté à l’E3, comme par exemple « la destruction de l’environnement », « les tactiques », et « la mécaniques de tir ».
Nous allons également vous donner accès à du contenu exclusif, comme par exemple des vidéos de prototypes, des documents de conception et des dessins conceptuels, commentés par des membres clé de l’équipe de développement.
Parallèlement au lancement du blog, nous lançons une page officielle sur Reddit.com. Nous vous invitons à partager vos réactions.
Ce mois-ci, nous démarrons avec 2 sujets qui ont particulièrement marqué à l’E3.
Nous allons vous expliquer pourquoi nous avons décidé de ne donner qu’une seule vie au joueur, ce qui signifie qu’il n’y a pas de résurrection (No Respawn). Ensuite nous expliquerons en profondeur le mode « Sauvetage d’otage ».

Si vous voulez en savoir plus à propos de ces 2 sujets, notre premier article sera publié la semaine prochaine sur notre blog. Je vous y retrouverai donc.
""

CG.

Lire la suite...
[Fleodix]
[Fleodix]
MP
le 10 oct. 2014 à 17:52

Rainbow six :bave:

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chuckvela
chuckvela
MP
le 10 oct. 2014 à 15:10

développé *

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chuckvela
chuckvela
MP
le 10 oct. 2014 à 15:08

ils auraient pu faire une version en francais vu que le jeux est dévelopé dans ma ville montreal :hum:

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GuiGui1983
GuiGui1983
MP
le 10 oct. 2014 à 14:58

Merci d'avoir traduit, j'ai tout compris :nonnon:

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HYdrA_FreeZe
HYdrA_FreeZe
MP
le 10 oct. 2014 à 12:16

Ce jeu! My goat! J'espère qu'ils vont pas le bâcler c'est mon rêve ce jeu! :bave:

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LTSNAKE
LTSNAKE
MP
le 10 oct. 2014 à 11:37

elle est mimi la fille :) elle ressemble a la nana de myth buster

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Ripa_Moramee
Ripa_Moramee
MP
le 10 oct. 2014 à 11:24

Rambo Six Siege :cool:

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Top commentaires
CrimsonGlasses
CrimsonGlasses
MP
le 10 oct. 2014 à 19:35

Juste pour aider, et sans prétention.

""
Salut tout le monde, et bienvenue sur le plateau de développement de Rainbow Six Siege.
Je m’appelle Gen’ et je suis Responsable de la relation entre l'équipe de développement et la communauté (Community Developer) sur le jeu. Laissez-moi vous faire visiter.
Depuis l’E3, vous avez discuté et posé une foule de questions à propos de Siege.
Néanmoins nous sommes toujours en pré-alpha, donc nous n’allons rien vous révéler de nouveau pour l’instant.
Ce que nous pouvons partager avec vous par contre, ce sont les raisons sur lesquelles s’appuient les choix de design que nous avons fait pour le jeu lors de la présentation à l’E3. Ensuite nous partagerons avec vous notre vision concernant le jeu en lui-même.
Nous sommes très excités à l’idée d’annoncer le lancement de « Behind the Wall » (« Dans les coulisses »), une action qui a pour but de montrer ce qu’il se passe au sein de l’équipe de développement.
« Behind the Wall » est le blog officiel de nos développeurs. Nous y déposerons des articles détaillés concernant ce que nous avons présenté à l’E3, comme par exemple « la destruction de l’environnement », « les tactiques », et « la mécaniques de tir ».
Nous allons également vous donner accès à du contenu exclusif, comme par exemple des vidéos de prototypes, des documents de conception et des dessins conceptuels, commentés par des membres clé de l’équipe de développement.
Parallèlement au lancement du blog, nous lançons une page officielle sur Reddit.com. Nous vous invitons à partager vos réactions.
Ce mois-ci, nous démarrons avec 2 sujets qui ont particulièrement marqué à l’E3.
Nous allons vous expliquer pourquoi nous avons décidé de ne donner qu’une seule vie au joueur, ce qui signifie qu’il n’y a pas de résurrection (No Respawn). Ensuite nous expliquerons en profondeur le mode « Sauvetage d’otage ».

Si vous voulez en savoir plus à propos de ces 2 sujets, notre premier article sera publié la semaine prochaine sur notre blog. Je vous y retrouverai donc.
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CG.

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