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Journal de bord Le Roi des Corrompus : Les nouveaux assauts et les victoires sur leurs boss

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Profil de [[Turkish]],  Jeuxvideo.com
[[Turkish]] - Rédaction jeuxvideo.com

Le Roi des Corrompus : Les nouveaux assauts et les victoires sur leurs boss

La nouvelle extension de Destiny est sortie ce mardi 15 septembre. Le Roi des Corrompus débarque sur Playstation 4, Xbox One, Playstation 3 et Xbox 360. En attendant notre test de l'extension nous vous convions au journal de bord traitant des nouveaux assauts sur le jeu : Sunless Cell, Echo Chamber et Fallen Saber.

= LES ASSAUTS, QU'EST-CE QUE C'EST ? =

Destiny regorge de quêtes en tout genre, mais lorsqu'il s'agit d'affronter des défis un peu plus relevés, les assauts font partie des premières destinations choisies, avant la Nuit Noire et le Raid. Ces objectifs se déroulent en règle générale à trois joueurs, mais peuvent être réussi à deux, à condition que le duo soit suffisament stuffé. Comme toute instance classique, les assauts se termine par un combat contre un boss.

Pour mon deuxième journal de bord, j'ai donc voulu mettre en avant ces fameux assauts, et le premier que je vais vous présenter dans cette vidéo se déroule dans le Cuirassé, la zone inédite disponible dans l'extension du Roi des Corrompus. Sunless Cell, nom de cette instance, offre l'opportunité aux gardiens de découvrir l'antre d'Oryx, le père de Cropta, bien décidé à nous faire payer la mort de son fils. En temps normal, comme je vous le disais en introduction, il est préférable de partir en assauts à trois gardiens. Mais avec un partenaire de niveau 40, soit le niveau max que l'on atteindra dans la nouvelle extension, ca passe. Lui 40, moi 39, atteindre le boss n'a pas été très difficile. Il nous aura fallut environ 30 minutes pour arriver dans la salle finale.

PREMIER ASSAUT : THE SUNLESS CELL

  • Lieu : Le Cuirassé. Anneau de Saturne.
  • Difficulté : 2/5.

Je me lance sur SUNLESS CELL, Assaut du Roi des Corrompus

Les corrompus, que ce soit sous la forme de cabals ou vex n'ont pas été d'une grande résistance, ce qui est somme toute assez normal. A la vue de nos armes et équipements, il était de mon devoir et de ma fierté, d'atteindre le boss, sans trop d'encombres. Je ne vous cache pas que, découvrant cet assaut pour la première fois, je me suis laissé parfois griser, pensant être indestructible. Ce qui m'a couté la vie plusieurs fois certes, mais n'enlève en rien mon idée initiale : cet assaut n'a rien d'insurmontable.

En revanche, outre son nom ridicule, Alak-Hul (à la cool vraiment ?), le combat contre ce chevalier muni d'une lame qui oneshote ou presque, s'est révélé beaucoup plus chaud, de part la taille minuscule de l'arène. Un cercle réduit plongé dans une obscurité quasi-totale et un danger pregnant, accompagné d'une petite musique bien stressante, il n'en fallait finalement pas plus pour donner à cet affrontement, une dimension digne de ce que l'on attendait de Destiny.

Le Roi des Corrompus : Les nouveaux assauts et les victoires sur leurs bossLe Roi des Corrompus : Les nouveaux assauts et les victoires sur leurs boss

Ce fût également une bonne épreuve pour le Gjallahorn que je pensais sur la fin. Heureusement, ce lance-roquettes si chers pour nous, gardiens, aura encore quelques occasions de montrer que l'heure de son démantélement n'a pas encore sonné. Contrairement à d'autres...

DEUXIEME ASSAUT : ECHO CHAMBER

  • Lieu : Venus. Dépression d'Ishtar.
  • Difficulté : 3/5

Echo Chamber est un assaut qui est exclusif à la PS4 et ce, jusqu'en automne 2016. Pour cette instance, le lieu de rendez-vous se situe pas loin du Caveau de verre. Et cette fois, nous étions trois à relever le challenge pour mettre les vex à mal. Dans un premier temps, l'avançée se fait assez simplement, l'idée étant de dévérouiller un portail en anéantissant la menace adverse. D'ailleurs, les joueurs habitués, auront certainement, comme moi, le réflexe de péter les portails présents, car par leur biais, les vex peuvent se tp à l'infini (ou presque) sur le champ de bataille.

Le Roi des Corrompus : Les nouveaux assauts et les victoires sur leurs boss

Echo Chamber n'apporte pour ainsi dire, pas de grande nouveauté, si ce n'est le port de cette sphère d'un point à un autre, pour activer le sas. Le poids de la relique étant conséquent, le gardien avance beaucoup moins vite et c'est donc, fort logiquement que nous avons d'abord nettoyé la map, pour ensuite passer au transport de l'objet. Une fois posé dans son receptable, la suite de l'aventure s'offrait à nous, et nous empruntions les marches de l'infini pour accéder à la chambre de l'écho.

Le Roi des Corrompus : Les nouveaux assauts et les victoires sur leurs boss

Theosyon nous y attendait. Cette immense gorgone, impressionne, mais là encore, la difficulté n'a rien d'extraordinaire. Il suffit juste de comprendre la mécanique. Imaginez que vous êtes dans le tourniquet d'entrée d'un hotel. La map fonctionne de la même manière, sauf que ce fameux tourniquet change de sens régulièrement. En plus de rester dans la zone, le gardien doit récupérer la relique situé dans une encoche, pour la mettre dans une autre qui est, forcément, de l'autre côté de l'arène. Ce n'est qu'en réalisant cette action que la gorgone ouvrira son oeil et qu'on pourra commencer à la dps. Entretemps, il faudra quand même éviter son fameux regard (souvenez-vous du labyrinthe du Caveau), tout en faisant le ménage de vex, venus lui prêter main forte. En trois, quatre aller-retours, l'affaire était dans le sac, Theosyon n'était plus de ce monde.

TROISIEME ASSAUT : FALLEN S.A.B.E.R

  • Lieu : Terre. Ancienne Russie.
  • Difficulté : 3/5

Mon rush de l'assaut Fallen Saber

Enfin, le troisième et dernier assaut dont j'ai envie de vous parler aujourd'hui, va nous envoyer sur Terre. L'entrée de l'instance se situe en contrebas des épaves de bateau, là où des déchus nous attendent. La particularité de Fallen S.A.B.E.R n'est pas visible de suite. Comme à l'accoutumé, l'avancée dans le bunker de Raspoutine s'effectue sans trop de souci, jusqu'à cette histoire de courant électrique à couper. Au fond de deux couloirs assez étroits, on retrouve cette relique, qu'il faut ramener vers nous. Le seul souci, ce sont les allers-retours incessants des arcs electriques qui, si ils nous touchent, nous oneshote presque. Profitant donc des quelques planques sur le chemin, on avance petit à petit pour prendre la relique et la replacer à son emplacement final. Une action qui ne s'est pas réalisée du premier coup, chaque gardien ayant voulu porter ce précieux, s'étant fait joyeusement cramé par la patrouille électrique.

Le Roi des Corrompus : Les nouveaux assauts et les victoires sur leurs boss

Après cette danse de saint guy improvisée, il était temps de reprendre la route. Mais quelle ne fût pas notre surprise en découvrant que les collecteurs, habituellement sans danger (sauf en groupe), sont devenus de vraies machines à tuer. Les voilà explosifs maintenant, et aussi dévastateur que les boomers de la ruche. Si vous êtes trop près d'eux, vous pouvez être sûr de finir ad patrès. Mieux vaut les éliminer tout de suite et de loin si possible. Ils se distinguent facilement de leur congénère classique, puisqu'ils scintillent légèrement et peuvent également voyager par deux, linkés par un arc électrique.

Le Roi des Corrompus : Les nouveaux assauts et les victoires sur leurs boss

L'électricité qui semble bien être le fil rouge de cet assaut puisqu'on va le finir dans une salle qui en pour le moins, bien pourvue. S.A.B.E.R.-2, le boss, est un collecteur taille XXL, dont les lieutenants ne sont autres que des collecteurs explosifs. Autant dire qu'en y ajoutant les rayons electriques qui se balladent aléatoirement dans la pièce, la vigilance est rigueur. Bien plus d'ailleurs, que dans les deux précédents assauts (Sunless Cell et Echo Chamber). Avec trois gardiens niveau 40, munis d'armes classiques, nous sommes toutefois parvenu à réussir cette épreuve sans trop de casse (après deux ou trois de coéquipiers, moi compris).

Le Roi des Corrompus : Les nouveaux assauts et les victoires sur leurs boss

CONCLUSION DE L'AVENTURE

Dans le fond, ces assauts n'apportent de plus que ce que l'on connait déjà de leur prédécesseur. Leur architecture reste la même et leur difficulté n'est pas spécialement très élevée, même si je vous l'accorde, les effectuer avec trois niveaux 40 n'est certainement pas la "même limonade", qu'accompagné de niveaux inférieurs. Concernant les armes à utiliser, je n'ai pas éprouvé le besoin de m'équiper d'un arsenal cryo, feu ou abyssal. Une fusil classique, sans specs particulière, mais avec un bon dps m'a suffit pour me sortir d'affaire. D'ailleurs, peut-être n'ai-je pas encore pris l'habitude de l'utiliser (en tant qu'arcaniste, je prends toujours le chant solaire pour la radiance, très utile), mais je n'ai que très peu eu recours à ma nouvelle doctrine. Question d'habitude certes, mais aussi de challenge qui, étant peu relevé ici, ne m'a pas incité à lâcher le rite de l'orage très souvent. En revanche, et c'est assez étonnant, j'étais content de l'avoir dans une mission, Paradox, qui se déroule dans le Caveau de verre, au niveau du Templier. Sans elle, ni l'aide de mon compagnon, je pense que j'aurai abandonné, tant les corrompus qui s'y trouvent sont nombreux et font très mal. En définitive, ces assauts ont le mérite d'exister et permettent aux nouveaux venus de découvrir encore plus Destiny sous d'autres coutures. Quant à nous, vieux briscards, arpenteur du Récif, fossoyeur du Caveau et assassin (à répétition) de Cropta, nous les referons avec plaisir. En attendant que les portes du Raid s'ouvrent, pour une nouvelle épreuve.

Le Roi des Corrompus : Les nouveaux assauts et les victoires sur leurs boss

Premier épisode de notre journal de bord sur le PVP du Roi des Corrompus

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Commentaires
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elpadrino1996 elpadrino1996
MP
Niveau 5
le 16 sept. 2015 à 22:34

y'a des gens qui jouent encore a ce plagiat de mass effect ? :ouch2:

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