J'ai découvert SWAT seulement en Juin 2005, soit un an et demi après sa sortie.
Je dois dire que j'ai été assez surpris par ce que j'y ai découvert.
Je suis tout à fait d'accord avec Jxvid.com lorsque l'on parle de modélisation anguleuse des décors et des personages. Certe ce n'est effectivement pas toujours très beau... Néanmoins il faut quand même admettre que les développeurs ont pas trop mal réussi la gestion des éclairages :
une grande majorité des sources lumineuses est destructible. Par endroit les jeux de lumières et d'ombres sont tels que l'on frôle le très bon..
Mais bon, il faut admettre qu'une fois passé outre cette première sympathique surprise technique, il faut quand même bien avouer que le jeu ne propose pas un challenge vraiment intéressant. Du moins il ne fournit pas les armes (sans jeu de mot) pour qu'on s'y intéresse vraiment.
L'intelligence artificielle des ennemis est effectivement loin d'être un modèle du genre.
Les différents niveaux proposent tous une structure ultra linéaire.
A cause des deux éléments précités, il devient même inutile de s'intéresser aux briefings ! Il suffit d'avancer et de dézinguer tout ce qui passe jusqu'à ce que le sempiternel "objectif rempli" s'affiche.
En ce qui concerne la bande sonore, les bruitages des armes à feu sont très bien rendus et donnent vraiment une impression de puissance. Par contre, les développeurs ont quelque peu cédé à la paresse en ce qui concerne les voix. En effet, alors que les sommations du héro sont bien en français, les bad guys ont quant à eux conservé l'anglais comme dialecte... Pas très convaincant hein?!
Alors, c'est certain, on trouve beaucoup mieux sur Xbox dans cette catégorie mais je pense que SWAT reste une petite découverte sympa et sans prise de tête... (j'y ai éprouvé beaucoup plus de fun que dans le prétentieux Call of Duty par exemple).
A acquérir si vous avez fait le tour des incontournables de la machine... pour moins de dix euro !!