Attention: ovni méconnu et sous-estimé en vue! Voilà comment qualifier ce Breakdown qui à l'époque est passé assez inaperçu mais qui a lancé sans -presque- le vouloir le genre du FPS à animation photo-réaliste comme plus tard s'est inspiré EA avec son Mirror's Edge et dont tous les FPS les plus récents se sont plus ou moins moulés techniquement parlant...
Mais comment décrire ce jeu??
Et bien allons droit au but: c'est une petite merveille d'invention que nous ont concocté les développeurs de Namco du "Project Breakdown" au niveau du gameplay: c'est un savamment mélange du FPS de mouvements de combat rapproché à la façon des jeux de combats/plate-forme (type Street of Rage ou Double Dragon) mais à la 1ère personne et de tir à distance avec les armes adéquates que l'on va ramasser tout le long de l'aventure (rien de bien varié pour l'armement, une arme de chaque type; pistolet 9mm, mitraillette type uzi, lance-roquette, grenade... Seul une arme spéciale reste assez particulière pour certains type d'ennemis... -1 pt pour l'arsenal dans son ensemble) dans un univers très inspiré par l'univers de Half-Life...
Quoi, c'est tout, me direz-vous... ?!
Et bien, que l'on aime ou pas j'ai trouvé ce mélange particulièrement efficace et rafraichissant pour un jeu de 2004; en plus de cela le scénario bien qu'assez cliché et revu au début (un héros amnésique) se trouve vraiment bien recherché vers les 4-5 heures de passées et nous fera vite oublié tout ce que nous connaissions d'habituel dans les jeux du genre au fil de l'intrigue même si le déroulement avec les protagonistes s'avèrent assez classique et le bestiaire et pnjs ennemis pas assez variés(un des reproche qu'on pourrait lui donner -1pt).
Et aussi l'ambiance est très réussi, sans parler d'une durée de vie assez bonne (entre 17 à 18h la première fois en normal) et une partie de fin assez surprenante au niveau du scénario même si le ending déçoit pas mal; la phase final est jouable jusqu'à l'apothéose qui n'est pas sans rappeler certains films de SF cultes sur les voyages dans le temps, mais la scène finale est assez cliché quand même (-1pt) ...
L'autre point qui penche entre le + et le - réside dans la difficulté qui est en dent de scie; certains passages sont modérés tandis que d'autres vont vous agacer; cela donne du challenge certes mais parfois on a une impression de lassitude à devoir répéter la plupart des combats toujours avec les même type d'ennemis (surtout vers la fin du jeu); donc -1 point pour ça également.
Bref, pour conclure, c'est un jeu qui a marqué sa patte d'originalité et de jeu abouti avec le temps et cela reste un jeu vraiment intéressant pour les possesseurs de la Xbox 1, qui mérite d'être découvert malgré une fin assez soulante, difficile et répétitive pour arriver jusqu'à la fin de ce hit assez mémorable toutefois dans son ensemble.