Quel plaisir de retrouver ces deux jeux cultes avec des graphismes améliorés, en particulier au niveau des visages, une ambiance toujours aussi excellente, des musiques toujours aussi sublimes, une histoire toujours aussi prenante, des personnages toujours aussi fascinants, cette direction artistique toujours aussi unique et une narration toujours aussi impactante. Il y en a pour un long moment avant de terminer la collection puisqu'il faut compter environ 25 heures de jeu.
Sorti en ce début d'année, Life is Strange Remastered Collection regroupe le premier opus : Life Is Strange ainsi que son stand-alone : Before The Storm.
Life is Strange est une série de jeu d'aventure interactive où l'on incarne des protagonistes ayant des pouvoir surnaturels. Le premier opus, se focalise donc sur Max Caufield, jeune adolescente de 18 ans qui revient dans ville natale d'Arcadia Bay dans l'Oregon pour suivre une école d'Art. Elle va se retrouver (un peu malgré elle) à devoir enquêter sur la disparition d'une étudiante de son école : Rachel Amber avec sa meilleure amie Chloé Price. Cette quête va l'amener à prendre diverses décisions matérialisé par des choix que le joueur devra faire qui moduleront la suite de l'histoire. Before The Storm, le standalone et préquel de Life Is Strange, se focalise lui sur la rencontre de Rachel et Chloé.
L'autre particularité de cette licence tient dans le mode de diffusion de ses opus qui comme beaucoup de jeux d'aventure interactive se découpent en épisode achetable à l'unité... Ainsi Life Is Strange se découpe en 5 épisodes pour une durée comprise en 10 et 15h tandis que Before The Storm se découpe en 3 épisodes (+1 bonus) pour une durée comprise en 7 et 10h
Côté gameplay, comme tous les jeux du genre ou presque, la boucle est assez pauvre et les actions disponibles sont peu nombreuses. Il est possible de se déplacer dans des niveaux fermés et d'interagir avec beaucoup d'éléments du décors ainsi que des dialogues avec les différents habitants d'Arcadia Bay : ces interactions sont indispensables parce qu'elles peuvent parfois amener les joueurs à comprendre les enjeux de l'intrigue, offrent des dialogues exclusifs avec d'autres personnages, débloquent des succès et tendent globalement à étoffer le lore du jeu. A noté que Max peut remonter le temps et cette caractéristique est assez indispensable dans LIS pour réaliser plein d'évènement. Enfin le jeu comporte quelques puzzles (plutôt simplistes) et phases de recherche d'objet, etc.
Graphiquement le jeu a subi un joli lifting (surtout les visages des personnages) qui transmettent bien mieux leurs émotions. La D.A rappelle celle de True Colors (c'est sans doute le même moteur et les mêmes personnes ayant travaillé dessus, les jeux ayant été développés conjointement) et Arcadia gagne en "réalisme" et en profondeur.
Mais le vrai point fort de cet opus (outre le fait qu'il regroupe les deux jeux de l'univers LIS à Arcadia Bay) c'est sans aucun doute son scénario. Cependant, il est assez difficile de parler d'un jeu dont le seul et unique intérêt est le scénario sans spoiler (et par conséquent gâcher l'expérience). Donc je m'attarderai plus sur les thématiques qu'il aborde et surtout sur une, qui est réalisé avec beaucoup de finesse : le déclin des villes moyennes américaines.
Arcadia Bay est une ville en perdition qui à l'image de son état, l'Oregon, vit un déclin suite à l'épuisement de ses ressources (ici la pêche). On retrouve dans Arcadia Bay tout les symptômes qui ont rongé les villes moyennes américaines : le ralentissement économique, la corruption, les prémices de la crise de la drogue et des opioïdes, etc. C'est raconté d'une manière plutôt subtile et sans être le propos principal, se déclin se ressent partout : la maison de Chloé semble être en plutot mauvais état, les discours des pécheurs, les sdf dans le centre ville, etc
Enfin le jeu traite aussi des grandes thématiques de l'adolescence et du système scolaire ultra-compétitif américain : le harcèlement, le besoin de prouver et de se prouver, les premières expériences de rejet, de regret et de remords. De par le gameplay, le besoin de faire des choix, souvent à double tranchant est aussi extrêmement présent.
Pour résumer : Life Is Strange Remastered Collection est sans doute aujourd'hui la façon la plus agréable de découvrir ou redécouvrir Arcadia Bay, son univers et ses personnages. Graphiquement sympathique et narrativement époustouflant, LIS reste un monument du jeu d'aventure interactive.
Quel plaisir de retrouver ces deux jeux cultes avec des graphismes améliorés, en particulier au niveau des visages, une ambiance toujours aussi excellente, des musiques toujours aussi sublimes, une histoire toujours aussi prenante, des personnages toujours aussi fascinants, cette direction artistique toujours aussi unique et une narration toujours aussi impactante. Il y en a pour un long moment avant de terminer la collection puisqu'il faut compter environ 25 heures de jeu.
Sorti en ce début d'année, Life is Strange Remastered Collection regroupe le premier opus : Life Is Strange ainsi que son stand-alone : Before The Storm.
Life is Strange est une série de jeu d'aventure interactive où l'on incarne des protagonistes ayant des pouvoir surnaturels. Le premier opus, se focalise donc sur Max Caufield, jeune adolescente de 18 ans qui revient dans ville natale d'Arcadia Bay dans l'Oregon pour suivre une école d'Art. Elle va se retrouver (un peu malgré elle) à devoir enquêter sur la disparition d'une étudiante de son école : Rachel Amber avec sa meilleure amie Chloé Price. Cette quête va l'amener à prendre diverses décisions matérialisé par des choix que le joueur devra faire qui moduleront la suite de l'histoire. Before The Storm, le standalone et préquel de Life Is Strange, se focalise lui sur la rencontre de Rachel et Chloé.
L'autre particularité de cette licence tient dans le mode de diffusion de ses opus qui comme beaucoup de jeux d'aventure interactive se découpent en épisode achetable à l'unité... Ainsi Life Is Strange se découpe en 5 épisodes pour une durée comprise en 10 et 15h tandis que Before The Storm se découpe en 3 épisodes (+1 bonus) pour une durée comprise en 7 et 10h
Côté gameplay, comme tous les jeux du genre ou presque, la boucle est assez pauvre et les actions disponibles sont peu nombreuses. Il est possible de se déplacer dans des niveaux fermés et d'interagir avec beaucoup d'éléments du décors ainsi que des dialogues avec les différents habitants d'Arcadia Bay : ces interactions sont indispensables parce qu'elles peuvent parfois amener les joueurs à comprendre les enjeux de l'intrigue, offrent des dialogues exclusifs avec d'autres personnages, débloquent des succès et tendent globalement à étoffer le lore du jeu. A noté que Max peut remonter le temps et cette caractéristique est assez indispensable dans LIS pour réaliser plein d'évènement. Enfin le jeu comporte quelques puzzles (plutôt simplistes) et phases de recherche d'objet, etc.
Graphiquement le jeu a subi un joli lifting (surtout les visages des personnages) qui transmettent bien mieux leurs émotions. La D.A rappelle celle de True Colors (c'est sans doute le même moteur et les mêmes personnes ayant travaillé dessus, les jeux ayant été développés conjointement) et Arcadia gagne en "réalisme" et en profondeur.
Mais le vrai point fort de cet opus (outre le fait qu'il regroupe les deux jeux de l'univers LIS à Arcadia Bay) c'est sans aucun doute son scénario. Cependant, il est assez difficile de parler d'un jeu dont le seul et unique intérêt est le scénario sans spoiler (et par conséquent gâcher l'expérience). Donc je m'attarderai plus sur les thématiques qu'il aborde et surtout sur une, qui est réalisé avec beaucoup de finesse : le déclin des villes moyennes américaines.
Arcadia Bay est une ville en perdition qui à l'image de son état, l'Oregon, vit un déclin suite à l'épuisement de ses ressources (ici la pêche). On retrouve dans Arcadia Bay tout les symptômes qui ont rongé les villes moyennes américaines : le ralentissement économique, la corruption, les prémices de la crise de la drogue et des opioïdes, etc. C'est raconté d'une manière plutôt subtile et sans être le propos principal, se déclin se ressent partout : la maison de Chloé semble être en plutot mauvais état, les discours des pécheurs, les sdf dans le centre ville, etc
Enfin le jeu traite aussi des grandes thématiques de l'adolescence et du système scolaire ultra-compétitif américain : le harcèlement, le besoin de prouver et de se prouver, les premières expériences de rejet, de regret et de remords. De par le gameplay, le besoin de faire des choix, souvent à double tranchant est aussi extrêmement présent.
Pour résumer : Life Is Strange Remastered Collection est sans doute aujourd'hui la façon la plus agréable de découvrir ou redécouvrir Arcadia Bay, son univers et ses personnages. Graphiquement sympathique et narrativement époustouflant, LIS reste un monument du jeu d'aventure interactive.