Je m'attendait pas à un grand jeu de fou de la mort qui tue, mais bien à un petit jeu.
Le jeu est graphiquement à la rue, c'est clair, c'est même plutôt pas mal moche en vrais.
Mais une fois dans le jeu, a switché entre les caméras en fonction du besoin, et de l’élimination des robots, on se dit que le jeu en lui même n'aurait rien changé si cela avait était une bombe graphiquement, au final l’intérêt du titre s'en tappe.
Le placement des caméra est assez tactiques selon l'approche que leur utilisateur souhaite appréhender, le jeu est assez exigeant à vrais dire puisque il faut bien arrivé à regardé ce foutue gamepad pour le radar, en sus de la télé, pour dirigé la caméra et les directions de nos tires, arrivé à concilier les deux et dans un premiers temps plutôt difficile puisque, selon notre avancé, s'affiche un peu plus de robot et un seul robot qui passe au travers signe la fin de partie, je dirait donc que ce jeu à l'air carrément moisie au premiers abord pour sa plastique digne d'un jeu gamecube ce trouvant affublé d'un anti-aliasing à minima, cependant derrière cette vulgaire feinte ce trouve là un jeu assez hard, aux défis plus subtils qu'il n'en parait. ( Je précise que le jeu ce joue uniquement au gamepad, j'ai passé une heure huit dessus et mes mains commencé légèrement à ressentir le poid de cette objet .... )
Un léger regret sur ses arènes diablement pauvres de tout, les décors à la rue, les robots avançant en mode robotisé, si il devait y'avoir une deuxième suite, il serait plutôt urgent de finalisé la beauté d'un jeu qui exprime des mécaniques de jeu assez coriace. Wait and See comme on dit.