Naruto Online, un bon jeu? Et bien pour un jeu sur navigateur, c'est franchement pas mal! Voyons pourquoi:
- De nombreuses activités à faire: Chaque jour vous pourrez jouer plusieurs heures pour faire progresser vos personnages, ce n'est clairement pas un farmville ou vous vous connecterez 2 minutes toutes les 5h pour faire des récoltes.
- Beaucoup de façons d'améliorer ses personnages: Trop complexe à expliquer ici, mais il existe au moins une dizaine de façons de booster les caractéristiques de vos personnages.
- Des tonnes de combinaisons: 4 ninjas dans votre équipe, et plein de ninjas à sélectionner => Une quantité énorme de combos à réaliser!
- Pas Pay2Win: Il faudrait dépenser des centaines d'euros pour prendre une réelle d'avance en terme de niveaux sur les autres joueurs. En effet, les limitations du jeu touchent aussi bien les joueurs réguliers que classiques. Dépenser de l'argent ne permet que d'avoir des bonus de caractéristiques.
- Système de combat sympa: Placer 4 personnages sur une grille 3x3, en fonction des combos, de qui vous souhaitez voir attaquer en premier, c'est vraiment bien pensé et ça amène un aspect tactique très intéressant.
- Graphiquement, et au niveau des animations, c'est très agréable... Et fidèle au manga! Sérieux que demande le peuple?
- Le système de Groupe (on devrait appeler ça "clan" ou "guilde" plutôt) est bien pensé, les joueurs peuvent contribuer à la progression de la Guilde tout en boostant leurs propres compétences, et des événements de groupe sont possibles. Malheureusement cela manque encore un peu de diversité.
- Les instances et quêtes principales suivent assez fidèlement l'anime, on est régulièrement gratifiés, dans notre progression, de scènes de l'anime original ou de scènes refaites en 3D.
Il y a toutefois des points négatifs:
- Certains événements sont pas tops (Invasion de Kyubi notamment)
- Parfois, le jeu a tendance à ramer sur certains combats (notamment contre Shukaku ou il passe en mode diaporama)
- Pas de wiki, ni de forum de groupe, la messagerie est très limitée, du coup c'est difficile de faire des annonces à ses membres de groupe, ou d'instaurer des règles, de leur expliquer des concepts (globalement l'aspect communautaire du jeu est à améliorer)
- Trop de boutons, certains auraient pu être regroupés et avoir des onglets internes, comme les boutons "Perso.", "Equipement" et "Ninja", du fait de cette abondance de boutons on est paumés au début et il faut un long temps d'adaptation.
Heureusement, dans d'autres zones de jeu que la zone communautaire, la quantité de boutons est largement réduite.
- Un peu chaud de comprendre toutes les règles, les explications données sont assez faibles, sans mentor on s'y perd.
- La communauté est quand même composée d'un bon paquet de sales gosses.
En résumé? Un jeu sur lequel je passe de bons moments avec mon groupe, même si la communication est difficile du fait des moyens assez médiocres fournis par les concepteurs, les traductions sont encore approximatives (quasi du google trad par moment), mais la quantité d'activités solo et de groupe, l'aspect tactique du jeu, sont très satisfaisants.