Le 8, c'est vraiment pour encourager ce type d'initiatives, mais globalement on a servi de cobayes. En effet, nous avons tous payés seulement 15€, et au vu de mon classement (comparé à mon activité de joueur) montre que nous n'étions sans doute pas plus de 2000 à avoir joué au-delà de la première semaine. Quand on voit tout ce qui a dû être fait (et ça ne m'étonne pas que ça ait pris quatre ans) pour décelopper un tel jeu, on se doute que 30000€ ne fera pas rentrer Lexis, Orange et Viennot dans leurs frais : en le voyant à l'envers, on peut dire que nous avons amorti le coût de leur étude de marché.
Quand on voyait les trailers, on nous vendait un truc avec des intéractions, entre joueurs et IRL, voire même avec les personnages pour les plus chanceux. Or ce n'est arrivé qu'une fois et je n'ai pas pu y aller car je ne suis pas Parisien. Bien m'en appris car les joueurs ayant fait le déplacement sont juste partis à la chasse aux Glyphes ensemble, chose que l'on peut faire seul (sauf que là c'était un glyphe de plus haut niveau et qu'il fallait être plusieurs, super -_-). Et surtout, AUCUN personnage du jeu ne s'est pointé. Faire venir l'actrice jouant Chloé sur le lieu d'extraction aurait été beaucoup plus immersif pour les joueurs sur place...
Vous ne recevez que deux ou trois appels mystérieux,
et quelques sms qui en fait sont dans votre mail que vous checkez le soir. Vous n'avez aucune espèce d'influence sur le cours de l'histoire, c'est bien dommage pour un tel jeu. Les énigmes sont dans l'ensemble assez répétitives. Les réponses aux missions sont mal évaluées (bugs lorsqu'on pointe sur la carte, réponse fausse au moindre écart par rapport à la réponse attendue) et le fait que Chloé vous dise dans les trente secondes que la réponse va beaucoup les aider (=réponse juste) ou qu'elle ne va pas dans le sens des autres réponses de la Communauté (=réponse fausse) nuit au réalisme, il conviendrait de nous envoyer un mp seulement le lendemain matin et de nous attribuer les points à ce moment.
Et parlons-en des points. Une enquête communautaire avec un classement des joueurs, ça n'a pas de sens. S'il n'y avait qu'un classement en fonction de la rapidité de l'exactitude d'accomplissement de missions et la qualité des points sur l'enquête, ça irait à la limite, ça récompenserait les bons enquêteurs. Mais là, les classements alternatifs (Deucalion, Alpha-hunt) nuisent complètement à l'expérience proposée. Des comptes servant à plusieurs utilisateurs sont arrivés en tête du classement global en s'étant livré à un sprint final ridicule dans les derniers jours, finissant loin, très loin devant les personnes en tête du classement Missions (pour moi les vrais "vainqueurs" du jeu, même si encore une fois cela n'a pas de sens pour un jeu d'enquête communautaire !).
Enfin, les quelques mini-jeux proposés à côté ne suffisent pas à combler les manques du jeu. Je pense notamment aux casses-têtes du stabilisateur, vraiment n'importe quoi.
Dernier défaut, mais beaucoup plus dur à corriger celui-là, c'est le temps de jeu déterminé à l'avance. On sait qu'il y a 8 semaines. Et dans la dernière semaine, oh quelle surprise ! Tout s'accélère ! Quand on achète un jeu classique, on ne connaît pas sa durée de vie. Ici, ils auraient pu se contenter d'un "au moins 4 semaines" au lieu d'annoncer direct les 8 semaines... Cela pourrit le scénario. Scénario auquel on ne croit plus dès que cela part dans le surnaturel, mais ça c'est peut-être aussi dû à mes études, orientées maths et physique.
Je terminerai simplement en disant que cela est un immense gâchis, mais que c'était peut-être inévitable pour un coup d'essai tel que celui-là. On pourrait avoir quelque chose d'énorme d'ici quelques années à condition de corriger les nombreux bugs/défauts...