que dire de plus que lusso n'est pas dit, pas grand chose mais confirmé que le gameplay s conventionnel et lassant montre une maitrise vraiment au petit oignons, se qui n'est pas toujours réussi. des mécaniques classique mais bien huilé est toujours mieux que ce innovant mais mal ajusté.
soyons franc, l'histoire d'un dungeon-RPG, c'est rarement une œuvre de littérature, sa a toujours été le point faible de ce genre de jeu, et pas vraiment se qui attire les gens. les devs ont quand même fait l'effort de créé 17 perso avec une histoire, certes pas très développé, et des caractères propre, aussi cliché que possible, alors que ce genre s'accompagne en principe de random créé par le joueur.
bon c'est certes pas le jeu du siècle mais sa reste un bon jeu, facile durant l'histoire,plus corsé pendant le end-game presque aussi long, qui pèche par les énorme phases de lvling pour augmenté artificiellement a durée de vie déjà assez longue.
donc je resterais franc en mettant un 16. note qui n'est pas comparé avec un 16 d'autre genre de jeux, je comprendrais jamais ceux qui sortent des comparaison genre FF/SF/zelda qui n'ont rien a voir entre eux.
Alalah, un jeu japonais avec du fan-service et , pouf, on se concentre sur ce détail en occultant le reste. C'est pas franchement étonnant vu l'étroitesse d'esprit d'environ 85% des gens d'ici.
J'avoue, j'ai tout d'abord acheté le jeu pour le fan service. Je mérite la guillotine selon certain, j'sais.
Cependant, le jeu que j'ai pris au début pour un simple jeu pervers s'est révélé beaucoup plus intéressant que prévu.
Alors oui l'histoire n'est pas très développée et est même prévisible, mais c'est secondaire là. Ce jeu ne se base pas du tout sur un scénario en béton mais plutôt sur son gameplay riche et sa putain de durée de vie qui est loin d'être juste solide, mais carrément en adamantium.
Un conseil aussi, ne sous-estimé pas ce jeu. Il peut se révéler assez dur par moment et il est franchement possible de se faire laminer contre des mob simples si on ne fait pas gaffe. Et à plus forte raison contre les boss. Choses assez rare dans les d'autres jeux d'ailleurs...
C'est d'autant plus vrai dans le post-game le « vrai » jeu si j'ose dire. C'est vraiment dans cette partie que tout les mécanismes du jeu prennent leur véritable intérêt. Le jeu te « force » aussi à explorer toutes les combinaisons de classes possibles en obligeant d'avoir telle ou telle classe afin d’avancer à certain endroit, rendant le challenge plus difficile encore. Déjà que les boss ultime du Post-Game sont... bah vraiment ultime. Inutile d'y aller sans avoir max ses perso.
Après là on touche peut-être au plus gros défaut du jeu, le farm. Pour max ses perso, il faut faire du « crowning » à savoir faire revenir ses perso de haut niveau à bas level et recommencer plusieurs fois. A chaque opération le perso gagne entre +2 et +5 de stat ( plus quelques bonus ) , selon le nombre de niveaux « perdus », le max étant +50 de stat. Inutile d'aller se frotter aux boss ultimes sans ça, c'est du suicide.
Ce n'est pas si long en fait, vu les spot xp en post-game, et des classes peuvent OS des groupes de mob. Mais ça reste répétitif.
Un autre défaut serait le sac. 30 places c'est peu. Vraiment peu ; surtout pour un jeu qui demande du farm. Bon, il est possible de l'augmenter par la suite via les quêtes, mais ce système n'intervient que tard dans le jeu.
Du côté des équipements, il est évidemment possible de les améliorer au bout d'un moment. Pour ce faire, il faut utiliser des « Seal Book », ( 9 monstres vaincus = 1 Seal Book ). Il faut savoir que chaque Seal Book donne des effets particulier en plus ( + HP, + de chance d'être visé ect... ), il faudrait faire attention pour que notre Item obtienne de bons bonus.
Voilà pour les mécaniques, après il y a l'emballage.
Alors oui y a du fan-service, ça plaît ou ça plaît pas. Je ne suis pas sûr qu'on puisse prendre cela comme un point négatif. C'est comme si je disais qu'un jeu de foot c'est mauvais parce qu'il y a du foot dedans. Si vous aimez pas, vous achetez pas, c'est aussi simple que ça.
L'humour est omniprésent dans les dialogues. C'est de l'humour typique jap' avec des pointes d'auto-dérision. Généralement si vous appréciez le trucs jap', il n'y a aucun problème.
+ Un petit bonus pour les petites scénettes après les boss, certaines sont vraiment hilarantes. Et ça arrive parfois que la discussion tourne sur des sujets mais alors complètement inattendus et très amusants.
Je regretterais juste qu'au final il n'y ait pas tant de scènes que ça vu leur qualité.
Du côtés des héroïnes, elles se basent toutes à un cliché de la jap', Tsundere, Kuudere, Yandere, ect... c'est classique mais efficace. Au passage, dire que toutes les héroïnes se ressemblent c'est vraiment nawak. Je me demande vraiment en quoi Alicia / Lilian / Connette sont identiques !
En résumé c'est un jeu très sympa, pour peu que vous ne soyez pas allergique au fan-service ou que vous ayez suffisamment d'intellect pour ne pas bondir d'indignation à la première jambe dénudée.
BILAN :
Les plus :
– La durée de vie énorme.
– L'humour jap qui fait mouche.
– Des personnages partant de bases classiques mais efficaces.
– Un gameplay très riche et intéressant.
– Des donjons de plus en plus complexes.
– Le fan-service ( pour ceux qui aiment, c'est toujours un plus. )
– Le système d'amélioration des équipements.
Les moins :
– Ce putain de sac en mousse.
– Des personnages peu développés.
– Le farm lassant au bout d'un moment.
– Les quêtes pas vraiment intéressantes mais pourtant indispensables.
– Le fan-service ( pour les étroits d'esprit, c'est toujours un moins. )
Ma vraie note : 17,5/20.
que dire de plus que lusso n'est pas dit, pas grand chose mais confirmé que le gameplay s conventionnel et lassant montre une maitrise vraiment au petit oignons, se qui n'est pas toujours réussi. des mécaniques classique mais bien huilé est toujours mieux que ce innovant mais mal ajusté.
soyons franc, l'histoire d'un dungeon-RPG, c'est rarement une œuvre de littérature, sa a toujours été le point faible de ce genre de jeu, et pas vraiment se qui attire les gens. les devs ont quand même fait l'effort de créé 17 perso avec une histoire, certes pas très développé, et des caractères propre, aussi cliché que possible, alors que ce genre s'accompagne en principe de random créé par le joueur.
bon c'est certes pas le jeu du siècle mais sa reste un bon jeu, facile durant l'histoire,plus corsé pendant le end-game presque aussi long, qui pèche par les énorme phases de lvling pour augmenté artificiellement a durée de vie déjà assez longue.
donc je resterais franc en mettant un 16. note qui n'est pas comparé avec un 16 d'autre genre de jeux, je comprendrais jamais ceux qui sortent des comparaison genre FF/SF/zelda qui n'ont rien a voir entre eux.
Alalah, un jeu japonais avec du fan-service et , pouf, on se concentre sur ce détail en occultant le reste. C'est pas franchement étonnant vu l'étroitesse d'esprit d'environ 85% des gens d'ici.
J'avoue, j'ai tout d'abord acheté le jeu pour le fan service. Je mérite la guillotine selon certain, j'sais.
Cependant, le jeu que j'ai pris au début pour un simple jeu pervers s'est révélé beaucoup plus intéressant que prévu.
Alors oui l'histoire n'est pas très développée et est même prévisible, mais c'est secondaire là. Ce jeu ne se base pas du tout sur un scénario en béton mais plutôt sur son gameplay riche et sa putain de durée de vie qui est loin d'être juste solide, mais carrément en adamantium.
Un conseil aussi, ne sous-estimé pas ce jeu. Il peut se révéler assez dur par moment et il est franchement possible de se faire laminer contre des mob simples si on ne fait pas gaffe. Et à plus forte raison contre les boss. Choses assez rare dans les d'autres jeux d'ailleurs...
C'est d'autant plus vrai dans le post-game le « vrai » jeu si j'ose dire. C'est vraiment dans cette partie que tout les mécanismes du jeu prennent leur véritable intérêt. Le jeu te « force » aussi à explorer toutes les combinaisons de classes possibles en obligeant d'avoir telle ou telle classe afin d’avancer à certain endroit, rendant le challenge plus difficile encore. Déjà que les boss ultime du Post-Game sont... bah vraiment ultime. Inutile d'y aller sans avoir max ses perso.
Après là on touche peut-être au plus gros défaut du jeu, le farm. Pour max ses perso, il faut faire du « crowning » à savoir faire revenir ses perso de haut niveau à bas level et recommencer plusieurs fois. A chaque opération le perso gagne entre +2 et +5 de stat ( plus quelques bonus ) , selon le nombre de niveaux « perdus », le max étant +50 de stat. Inutile d'aller se frotter aux boss ultimes sans ça, c'est du suicide.
Ce n'est pas si long en fait, vu les spot xp en post-game, et des classes peuvent OS des groupes de mob. Mais ça reste répétitif.
Un autre défaut serait le sac. 30 places c'est peu. Vraiment peu ; surtout pour un jeu qui demande du farm. Bon, il est possible de l'augmenter par la suite via les quêtes, mais ce système n'intervient que tard dans le jeu.
Du côté des équipements, il est évidemment possible de les améliorer au bout d'un moment. Pour ce faire, il faut utiliser des « Seal Book », ( 9 monstres vaincus = 1 Seal Book ). Il faut savoir que chaque Seal Book donne des effets particulier en plus ( + HP, + de chance d'être visé ect... ), il faudrait faire attention pour que notre Item obtienne de bons bonus.
Voilà pour les mécaniques, après il y a l'emballage.
Alors oui y a du fan-service, ça plaît ou ça plaît pas. Je ne suis pas sûr qu'on puisse prendre cela comme un point négatif. C'est comme si je disais qu'un jeu de foot c'est mauvais parce qu'il y a du foot dedans. Si vous aimez pas, vous achetez pas, c'est aussi simple que ça.
L'humour est omniprésent dans les dialogues. C'est de l'humour typique jap' avec des pointes d'auto-dérision. Généralement si vous appréciez le trucs jap', il n'y a aucun problème.
+ Un petit bonus pour les petites scénettes après les boss, certaines sont vraiment hilarantes. Et ça arrive parfois que la discussion tourne sur des sujets mais alors complètement inattendus et très amusants.
Je regretterais juste qu'au final il n'y ait pas tant de scènes que ça vu leur qualité.
Du côtés des héroïnes, elles se basent toutes à un cliché de la jap', Tsundere, Kuudere, Yandere, ect... c'est classique mais efficace. Au passage, dire que toutes les héroïnes se ressemblent c'est vraiment nawak. Je me demande vraiment en quoi Alicia / Lilian / Connette sont identiques !
En résumé c'est un jeu très sympa, pour peu que vous ne soyez pas allergique au fan-service ou que vous ayez suffisamment d'intellect pour ne pas bondir d'indignation à la première jambe dénudée.
BILAN :
Les plus :
– La durée de vie énorme.
– L'humour jap qui fait mouche.
– Des personnages partant de bases classiques mais efficaces.
– Un gameplay très riche et intéressant.
– Des donjons de plus en plus complexes.
– Le fan-service ( pour ceux qui aiment, c'est toujours un plus. )
– Le système d'amélioration des équipements.
Les moins :
– Ce putain de sac en mousse.
– Des personnages peu développés.
– Le farm lassant au bout d'un moment.
– Les quêtes pas vraiment intéressantes mais pourtant indispensables.
– Le fan-service ( pour les étroits d'esprit, c'est toujours un moins. )
Ma vraie note : 17,5/20.
17 ou 18. Voilà la véritable note que je mettrais à ce jeu , mais je me vois obligé de mettre 20 à cause du troll illettré.
Dungeon Travelers 2 est un excellent jeu. Le gameplay est très fouillé. Nous disposons en tout de 16 personnages , avec la possibilité d'atteindre une trentaine de classes. Le fait d'avoir autant de personnages nous permet de tester chacune des classes sans devoir reclasser telle ou telle héroïne. L'ensemble des classes connu dans un RPG sont présentes , healer , combat rapproché avec tank ou DPS , arché , soutien au reste de l'équipe ou au contraire des éreinteurs visant à diminuer la puissance et infliger différent status négatifs aux ennemis , et bien sûr des mages offensifs.
Chacune de ces classes possèdent des compétences qui 'il faudra débloquer grâce à des points de compétences qui se débloquent au fur et à mesure des montées de niveau. Pour ceux qui connaissent Etrian Odyssey c'est un peu le même système sauf que celui de Dungeon Travelers 2 est bien plus développé. Un choix réfléchi est demandé , car trop privilégier certaines compétences peut se réveler bien plus désaventageux qu'avantageux.
Les mécaniques du jeu sont bien expliqué tout au long de l'aventure , il n'y a aucun risque de se perdre.
L'équipement se trouve grâce au loot des ennemis , où en forgeant ce même loot avec les sealbooks qui sont disponible une fois un certains nombre du même ennemi vaincu.
Ces sealbooks permettent d'obtenir différents effets positifs ou négatifs une fois appliqué à l'équipement. À savoir que chaque personnage peut aussi équipper un sealbook.
Le bestiaire est très variée , j'en suis à même pas 50% alors que j'ai quasiment terminé l'histoire principale. Certains ennemis ne changent que de skins mais ceci est affaire courante dans les J-rpg , FInal Fantasy , Dragon Quest ou la série des Tales of ont aussi cette pratique.
Les ennemis ne sont pas de simple chair à canon , et certains monstres sont bien plus puissant que d'autres , ce qui est bienvenu.
L'histoire est certes simple et classique , et le fait que le jeu soit en anglais pourra en gêner certains , mais ce ne sont que des défauts mineurs.
La durée de vie est d'ailleurs énorme , j'en suis à 100 heures de jeu sans avoir encore vaincu le boss final et le post-game est tout aussi fourni.
Dungeon travelers 2 est donc un jeu de très bonne qualité , prenant et plaisant , jamais on ne ressent de l'ennui , même dans les phases de farm / grind ou dans l'exploration des donjons. Un excellent jeu qui mériterait à être bien plus connu. Néanmoins vu les préjugés , le mépris et l'étroitesse d'esprit de certains , incapable de passer outre l'ecchi ( qui n'est pas aussi présent qu'on le croit ) Dungeon Travelers 2 risque de rester un jeu de niche pour encore longtemps.
deja pauvre romendil qui a dut tester ce jeu x), je vais pas la rassurer, enfin elle doit savoir mais la encore c est super soft sur pc il existe des jeux japonais completement adapté pour le x, la c est plus de l ordre du fantasme pour plaire a certain fan de japanimation de type moe "girl bravo, to love ru, highthschool dxd par exemple" bref c est des le fantasme japonais en gros de la grosse gourde un peu nunuche qui tombe tout les 3 metres par terre et nous montre par "accident" sa culotte ...vous voillez le niveau...m enfin c est du fantasme, tout comme ils en existent aussi du coté feminin pour le sojo "qui peut etre nian nian aussi ^^" voir le yaoi. Mais pour ces dames, elle sont deservit par du visual novel dans le jeux videos, il me semble pas encore vue de dungeon rpg, apres ca sera certainement moin visuel mais plus subjectif , les fantasmes n etant pas forcement les meme x).Si des filles ce mettent a dunguon traveller je pense que ce sera plus souvent pour l aspect wtf du jeu que pour sa qualité, faut avouer y a de quoi rire sur les fille monstre qui pop a l ecran.Apres si c est repetitif c est moin fun.Je met un 15 pour ce jeux pour l ouverture de ce genre de jeux de niche, il faut pas le voir comme un truk sale ou mauvais mais plus comme du fan service pour un public avertit.
Fan service? Ok oui faut le dire mais comparer à un Demon Gaze qui est certes un très bon jeu, n y a t il pas d interaction constante entre les personnages meme dans les donjons? Ne possède t il pas plus' sur de classe et de sorts que celui ci et un Etrian Odissey? N'y a t'il pas non un contenu post game énorme ouvrant la possibilité au customs sait-on d'arme et de forte difficulté par rapport à d'autre titre connu? Je dis pas que c est un jeu exceptionnel mais qu il reste vivant de contenu. Pas étonnant que les nippons nous envoient peu de jeu si bon français que nous sommes à râler pour rien on passe notre temps à crier au loup dès lors où l on voit quelque chose de dénudé. Certes y a que ca dans tous le jeu mais qu on arrête notre hypocrisie quand dans d autre jeu on est près à re charger une partie pour voir si je jardin est plus beau ailleurs à tondre ( Mass Effect, Dragon Âge, Witcher ). Bref ne comparons pas l incomparable et restons des français à l exhibitionnisme craintive.
salue =)
je me suis ennuyé sur se jeu car ses un jeu ou lennui sera tres present. donc faite attention on sennui quand meme beaucoup et mon teste du jeu donne cette note car il ne faut pas pousser quand meme, les inventeur des jeu ont mal fait leur boulot sur ce jeu
a+ =)
J'ai acheté ce jeu en solde en janvier 2016... C'est un jeu qui m'intéressait mais je n'avais pas trop confiance...
Et ça a été une agréable surprise... Bien sûr le jeu à un gros coté fan service, d'ailleurs il y a des galeries d'images, mais au delà de ça se cache un bon D-RPG dans la ligné d'Etrian Odyssey. Et un jeu qui n'est pas toujours facile. De plus certains personnages apportent de la fraicheur et de l'humour.
Je citerait ce que je considère comme les vrais points faibles :
- le non renouvellement des monstres et leur manque d'animation.
- Le scénario aurait pu être plus élaboré mais ce n'est finalement pas ce qu'on attend en priorité dans un D-RPG.
Donc oui un 15.
J'avoue j'ai pas la vita. Mais j'ai pu y joué plusieurs heures avec celle de mon cousin.
Et franchement c'est vraiment pas terrible.
J'attendais que le scénar bouge un peu, mais rien ou pas grand chose. Et j'ai vite compris que le scénar à été relégué en arrière plan pour laisser place à du ecchi à toute les sauces et toutes les minutes. Le ecchi ne me gène pas, mais là c'est overdose.
Le fondu 3d et animation n'est pas terrible.
Le jeu n'a aucun intérêt sauf pour les fan de ecchi, qui vont d'ailleurs mettre un dislike à mon avis.
Je suis fan de RPG, JRPG et Tactical RPG mais celui ci ne vaut pas le coup.