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XelyaKn
XelyaKn
Niveau 36
Posté le 30 mai 2025 à 22:44
15/20 — Bon

Teleroboxer, c’est ce jeu qui te dit : "Tu veux de la réalité virtuelle ? Tiens, voici l'unique jeu de la console qui est fait comme un jeu VR"
Et surprise : Teleroboxer, sous ses airs de torture oculaire, est en fait un excellent jeu de boxe futuriste. Rapide, nerveux, technique, original et... oui, fun.

:gba: Gameplay : Deux D-pads pour les dominer tous

Tu crois que tu vas juste marteler des boutons ? Grave erreur. Teleroboxer te donne deux croix directionnelles, une pour chaque poing. Oui, une par main, pour encore plus d'immersion.

Ajoute à ça une garde, des esquives latérales, des jabs, des crochets, des uppercuts, et même un coup chargé qui transforme ton robot en déluge de métal et tu obtiens un gameplay étonnamment riche pour l’époque.

Chaque combat est un vrai duel : tu dois lire les patterns, répondre au bon moment, et contre-attaquer intelligemment. C’est Punch-Out! mais en 3D, et avec des ROBOTS 🤖

Oui, c’est le Virtual Boy. Oui, c’est rouge. Oui, tu vas cligner des yeux. Mais dans le genre, Teleroboxer est le meilleur exemple d’utilisation de la VR sur la machine.

Les effets de profondeur sont bluffants pour 1995 : tu vois les poings s’avancer vers toi, les esquives donnent une vraie sensation de mouvement, et chaque impact a du punch. Littéralement. Tu perds ? Tu vois la visière de ton robot se fendre et perdre la connexion avec ta machine à tatanes.

Le ring, soyons honnêtes, est aussi vivant qu’une salle d’attente de dentiste. Mais tu t’en fiches. Parce que les robots sont super bien modélisés, détaillés, chacun avec un design marquant : un boxeur humanoïde fin, un gorille qui cogne comme un train de marchandises, et même un KANGOUOU.

🕹️ Durée de vie : Un KO trop rapide

Le plus gros défaut de Teleroboxer, c’est qu’il ne dure pas aussi longtemps que ton envie de boxer.

Une fois les adversaires vaincus (ce qui te demandera quand même pas mal de skill, soyons justes), le jeu s’arrête. Pas de mode infini pour scorer, pas de nouveaux robots à débloquer. Juste une envie d’en reprendre, mais c’est fini.

Points positifs :

✅ Un gameplay original et complet, avec un vrai feeling de boxe robotique
✅ L’utilisation ingénieuse des deux D-pads du Virtual Boy
✅ Des effets 3D immersifs et fluides, qui en jettent encore
✅ Des adversaires variés, charismatiques, et mécaniquement intéressants
✅ Une vraie montée en difficulté et une courbe d’apprentissage satisfaisante

Points négatifs :
❌ Une durée de vie courte (même pour un robot)
❌ Pas de modes annexes, ni de rejouabilité marquante
❌ Une direction artistique limitée par le duo rouge/noir, même si bien exploitée
❌ Virtual Boy oblige : c’est beau, mais ça pique les yeux au bout d’un moment

Teleroboxer, c’est une pépite cachée dans une console qui a tenté la réalité virtuelle avant l’heure… et un peu trop fort.

Derrière ses graphismes bicolores à te donner la migraine, se cache un jeu de boxe audacieux, nerveux et étonnamment sympathique, avec des sensations uniques que seul le Virtual Boy peut te donner.

Une claque visuelle, au sens propre, et une expérience brève, mais intense.
Un vrai bon jeu, dans un casque maudit.

Verdict : 15/20 🟥
Un petit bijou de boxe robotique, coincé dans une console qui voyait rouge.