Final Fantasy Crystal Chronicles était probablement l'un des remasters que j'ai le plus attendu, mais également celui qui m'a le plus insulté lors de sa sortie. Pourquoi insulté? Après tout, ce jeu ne m'était pas spécialement adressé. Eh bien, tout simplement parce que ce remaster ne respecte pas l'esprit de l'original.
Je ne donne pas une note de 10/20 à la légère. La raison pourquoi j'ai opté pour le milieu est simple; en soi, le jeu n'est pas mauvais. La partie "Solo" du jeu fonctionne très bien. C'est le reste qui foire.
Si je n'avais jamais joué à la version Gamecube, j'aurais pu être content de ce jeu. Le jeu en soit a toujours un bon gameplay (hormis la parade qui sera probablement toujours l'une des actions les moins utilisées). Le jeu est simple à apprendre, la musique est toujours superbe, certains aspects visuels ont été améliorés, donc le jeu se joue très bien.
Cependant, si je n'avais jamais joué à la version Gamecube, je me poserais la question suivante; Pourquoi il y a 8 personnages? Y a-t-il une raison particulière, au niveau gameplay, de me taper la création de 8 personnages différents. Ce n'est pas un jeu à sauvegarde unique, donc ce n'est pas par souci de durée de vie. Je peux essayer les autres races, mais au final, je me rendrais compte que, quel que soit mon personnage, ça ne change pas grand chose au jeu. Bon, bah, finalement, je jouerais seulement avec mon perso principal et puis basta.
Évidemment, ayant joué à la version originale, je sais pourquoi il y avait 8 personnages; c'était pour jouer avec tes potes sur ta partie. Tes potes créent leur personnage, tu les invites chez toi pour jouer en groupe et vous vous marrez bien. En plus, petite cerise sur le gâteau, plutôt que de refaire soi-même les niveaux en boucle, ce sont tes potes qui vont envoyer des items aux familles de leur perso.
Si je n'avais jamais joué à l'original, je me demanderais pourquoi à la fin de chaque partie en multijoueur, je me tape la cinématique de collection de la myrrhe alors que je n'en reçois pas, pourquoi j'attends 20 secondes pour que l'hébergeur finisse de lire et de répondre à sa lettre avant d'obtenir ma récompense et foutre le camp.
Ayant joué à l'original, je sais qu'à la fin de chaque partie, ce n'était pas l'hébergeur qui recevait la goutte de myrrhe, c'était la caravane, et on en faisait tous partie. Nous recevions tous une lettre du village.
La raison pour laquelle je suis insulté, en tant que fan du jeu, c'est que Final Fantasy Crystal Chronicles, je l'ai toujours vu comme un jeu qui, à son coeur, était coopératif. Oui, tu pouvais y jouer seul, mais il avait été pensé pour jouer à plusieurs. La preuve, c'était le fait que même dans les cinématiques, les quatre joueurs étaient représentés. Les sorts les plus puissants étaient réalisés en coopérations. Le concept même du village inspirait la coopération et la communauté. Dans FFCC Remastered, ce n'est pas un jeu coopératif. C'est un jeu solo avec l'option de coopération.
Je sais que beaucoup disent 'C'est pas grave' et non, ce n'est pas grave.
Ce qui est grave, c'est que le produit final est moins bon que le produit original.
J'ai passé les trois jours depuis la sortie à me poser la question. Qu'est-ce que les développeurs auraient pu faire pour que le jeu soit meilleur?
Eh bien, tout simplement avec l'option d'inviter un ami dans sa partie. Tu crées un lobby, tes potes le rejoignent, et tu lances la partie. Tes potes peuvent choisir, indépendamment de leur version, quel personnage ils veulent jouer, et vous partez à l'aventure ensemble.
Si ton pote NE VEUT PAS jouer un de tes personnages, et souhaite simplement augmenter les stats de son personnage, alors là, comme dans l'original, tu as l'option d'importer ton personnage dans la partie. Tu ne reçois aucune progression, certes, hormis les stats, mais au moins, tu n'es pas obligé de quitter la partie à la fin de chaque donjon. Et ce serait compatible avec le concept de multiplatforme.
Voilà. Ca a été un peu long, ca mérite des 'g pa lu', mais ca avait besoin de sortir.