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La note des lecteurs

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Les avis les plus utiles

18/20
PsykoKilla
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Niveau 22
Posté le 15 sept. 2019 à 17:13

Daemon X Machina est le titre que tout fan de Mecha qui se respecte se doit de posséder ! Après des années d'absence, le genre commençait à disparaître lentement mais sûrement...jusqu'à l'arrivée de Marvelous avec ce titre ! Rapide, Nerveux, globalement joli avec une framerate solide, Daemon brille autant par son solo que par son (excellent) Multi à la fluidité jamais prise à défaut ! Rajoutez à ça une customisation très poussée, un système de compétence original, un scénario dans les codes du genre et le nombre d'armes hallucinant, et vous comprendrez vite pourquoi ce jeu est sûrement LA surprise de fin d'année avec Astral Chain, et pourquoi Epyon est un escroc de la notation. (18 pour Gear 5 et 12 pour Daemon? Sérieusement...) bref, faite vous votre propre idée, elle sera génialissime si vous êtes friands de géants de métal qui se foutent allègrement sur la tronche !

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15/20
fjmick971
Alerte
Niveau 2
Posté le 13 sept. 2019 à 21:12

Je trouve le test aussi très sévère. Niveau gameplay mon plaisir fut immédiat malgré un graphisme général moyen les méchas sont très réussis. On a une grande marge d'évolution dans la customisation.. à ce niveau il y a de quoi faire. J'avais déjà apprécié la démo et g été très étonné par la suite de la note donnée.
On bon jeu qu'on peut encore améliorer pour devenir un incontournable.

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Tous les avis lecteurs (35)

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16/20
inko7564
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Niveau 1
Posté le 14 sept. 2019 à 13:14

Jeux tres original dont le genre est peux repandu, il me semble que les codes sont repris pour en faire quelque chose de mieux et actuel. Graphismes dans l'esprit du scénario sûrement culte dans quelques années, gameplay nerveux avec de multiples possibilités de customiser son mecha ce qui ameliore les capacités. Une multitudes de combinaisons d'armes et d'attaques possibles pour des heures de jeux entrecoupées de cinématiques dans l'univers dantesque de ce Daemon X Machina :up:

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19/20
Pseudo supprimé
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Niveau 7
Posté le 13 sept. 2019 à 17:26

Le meilleur jeu de mécha jamais sorti ! ne pas faire attention au test d'Epyon qui n'est pas fan de jeu de mécha.
Lisez d'autres test qui sont bcp plus complets que celui ci

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17/20
Pseudo supprimé
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Niveau 10
Posté le 12 oct. 2019 à 00:45

Dire que DxM aura été attendu est un euphémisme.
Depuis ses affiche à l'E3, ses teaser ou même sa bêta, il en aura parcouru du chemin.

Mais au final, DxM, qu'est ce que c'est ?
Impossible de le comparer à toute la production mainstream de jeux actuels. Il faut remonter à la 3ème génération de la saga Armored Core pour trouver quelque chose de proche.

Zone of the Enders et ses combats survoltés s'en est allé, Armored Core 5 a ete anecdotique, hawken a vu ses serveurs fermer, Titan fall n'est pas vraiment sur le même créneau, les Gundams ne sont pas mémorables...

Que reste t'il d'autre comme titre ou la customisation est poussée a l'extrême, les combats nerveux et le design propre ?

Alors oui, le jeu n'arrive pas a sortir de ce carcan austère de la 3eme génération de Armored Core (l'équipe est d'ailleurs en partie la même). Comme d'habitude, le scénario est bon mais la naration est lourde a l'extrème.

La technique est plutôt correcte pour de la Switch. On a un parti pris graphique avec des tons qui sont là pour soulager clairement le matériel afin de garder un maximum de fluidité. Il faut aimer. Le frame rate reste plutôt stable, contrairement à la preview du début de l'année. Attention cependant à l'aliasing qui crépite un max.

Les themes sonores sont plutôt furieux et poussent a l'action. La vitesse de jeu s'est bien amélioré depuis la bêta.
Un pad pro est tout de même conseillé vu la précision misérable des sticks des joycons.

En réalité, pour tout joueur qui sait où il met les pieds, le jeu est très bon. Maintenant, pour un néophyte, c'est compliqué. Il faudra qu'il accepte un repetitivité inhérente au genre et une natation moyenâgeuse.

La note de 17 est mérité car il devient la référence moderne du genre dans ce qu'il est mais il mérite une sanction pour ce manque d'évolution narrative qui fera fuir trop de néophytes.
Il lui faudra en tout cas plus que ca pour effacer des mémoires le très bon Armored Core Last Raven.

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20/20
Grisombre
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Niveau 8
Posté le 13 sept. 2019 à 14:42

Le meilleur jeu de mécha jamais sorti ! ne pas faire attention au test d'Epyon qui n'est pas fan de jeu de mécha, qui critique l'histoire du jeu en skipant les dialogues du jeu.... ! huhu

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9/20
Bahamut-Omega
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Niveau 10
Posté le 16 sept. 2019 à 09:16

J'ai finis Daemon X Machina en 21 heures (dont 4-5 heures de farm plus ou moins utiles) sur Switch, en solo uniquement.

J'ai beau être un grand fan de tout ce qui est "mecha", mais là, ça a été la douche froide.
Bien sur, j'avais conscience qu'il s'agissait d'un jeu Marvelous, un petit studio de développent et non pas du géant Nintendo lui même. Mais je m'attendais à bien plus venant de membre du staff de From Software (crédités Bandai Namco) qui travaillaient sur la saga des Armored Core et étaient donc habitués à travailler avec un "petit" budget 'avant le succès des "BloodSouls").

Mon principal grief vient du gameplay. Copié en grande partie de celui de la saga des Armored Core, la comparaison avec ces derniers y est inévitable pour ceux qui ont joué au moins à un de ces opus. À l’exception de la gestions des châssis/jambes (dans DxM on ne peut avoir que des mecha bipèdes volants) tout y est repris avec une autre terminologie. Durabilité (PV), défense, mobilité, puissance de boost, résistance face à un type d'arme en particulier, résistance face aux altérations d'états, précisions, portée, type de viseur,...

À priori tout est là pour prendre du plaisir à se créer une armée de robots parés à toutes circonstances. Mais voilà, il n'y a un problème: le manque de difficulté!
Jusqu'au dernier boss, rien n'exige des customisations pointues (contrairement aux AC). Il suffit de choisir son style de jeu (modèle lourd, léger, courte portée, moyenne portée, longue portée) et ça passe crème. L'unique difficulté venant de la gestion des munitions dans certaines missions.

Si il y a bien une autre difficulté, venant de l'absence d'un réel système de verrouillage de cible. Contre les ennemis de base ou les gros boss, il n'y a rien de dérangeant. Mais contre des robots ennemis, surtout ceux adepte de la stratégie du "hit & run", c'est juste invivable.
Le combat au corps à corps est assez nul aussi. Impossible de réellement enchaîner les coups, on peut juste charger et donner un unique coup puissant, plus ou moins rapide selon le type d'arme. Parfois une petite QTE "mitraillage de bouton" peut se déclencher si l'adversaire donne un coup au même moment. Celui qui perd est projeté et se prend les dégâts.

Voilà pour ce qui est du gamplay, maintenant au tour de la réalisation.
Là aussi ce n'est pas foufou, et on peut remercier la direction artistique en cell shading qui masque la pauvreté technique.
En mode salon, le jeu est stable. Mais ça manque cruellement de punch et d'effet visuel et sonore.
L'OST est assez quelconque sans être inaudible.

Et si l'univers du jeu est assez riche, l'histoire elle, est très mal écrite.
Entre séquence bénéficiant d'une mise en scène très sommaire, simple dialogue à la façon d'un Visual Novel, dialogue en mission totalement illisible à cause de l'action, des dossiers sur l'univers indigestes à lire, et un casting composé des plus grands stéréotypes de japanimation, difficile d'apprécier ce scénario à sa juste valeur.

Au final, en solo, le jeu n'a que peu d'intérêts. Les fans de mecha seront content de retrouver un jeu en français et avec le dual audio. De même que le mecha-design de Shōji Kawamori ainsi que certains seiyuu connus, dont les légendaires Shuichi Ikeda et Toru Furuya ! Mais ça s’arrête là à mon avis.

En Ligne par contre, le jeu doit prendre une tout autre dimension (mais il faut un abonnement payant pour ça), mettant en avant la customisation des robots. Et de coté le manque de difficulté et la pauvreté de l'écriture.

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16/20
plum06
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Niveau 6
Posté le 25 sept. 2019 à 05:46

monster hunter like avec des méchas
ne passant pas certains écueils du genre
Est ce qu'on juge un monster hunter à sa répétitivité?
Si on fait le solo sans farmer les équipements des immortals et sans le multi, les missions sont assez variées et dynamiques pour qu'on ne s'ennuie pas (je n'avais fait que des combats d'arsenaux en multi jusqu'alors
puis viennent les dernières missions du rang A les 4 missions des lotus noirs missions dans quasiment le même environnement là j'ai commencé à rager l’ennemi a trop de PVs et moi pas assez de balles, mais bon comme je joue beaucoup à l'épée je les ai tous finalement cloué au sol à ce moment là le jeu commençait à me peser la mission qui vient après est la mission finale qui est elle même divisée en 3 parties la première plutôt tranquille une deuxième partie beaucouptropdePVs éprouvante
Et la vient la troisième partie avec la musique "Inherit the stars" qui m'a comme redonné toute mon énergie pour cette fin du jeu qui ne m'a pas déçu, même si entendre Johnny-G ouvrir sa gueule dans la cinématique de fin du jeu m'a fait me vomir dans la bouche (je regrette juste qu'il ne soit pas mort à la fin du jeu)

Là où ça coince c'est que le jeu est avant tout raconté par ses personnages : on apprend les motivations des différents groupes leurs petites secrets, mais autant certains personnages sont cool d'autres m'horripilent gargantua johnny G chill en particulier en bref trop d'adolescents têtes à claque pour me souvenir de leurs blaze, certains personnages plus intéressants sont sous exploités
ça fait un peu slice of life avec des robots de combat de 6 mètres de haut, les discutions sont souvent mièvres parfois certains remontent le niveau comme Savior (mais bon si on compare à mhworld DxM c'est du Shakespeare)
Bien que la ligne rouge du scénario soit dure à distinguer jusqu'à la toute fin du jeu bien qu'on doive se taper quelques dramas osefissimes dans la plus pure lignée du rien à foutre le jeu pose les bons sujets de réflexion à sa toute fin et m'a laissé pantois

Si je dois éprouver des regrets par rapport à ce jeu ce serait surtout par rapport au nombre d'immortals colossaux et à leurs variantes
Si faire le contenu solo n'était pas relou, faire et refaire les différentes variantes de boss c'est relou entre 4 et 5 fois à refaire le boss obligatoirement + droper le plan dans MH tu as différentes parties à chercher sur le monstre crafter tu dépiaute le monstre pour droper ce dont tu as besoin, sur DxM prie parce que tu n'as aucune idée de cet en*ulé de taux de drop, j'ai fait et refait gunfort jusqu'à le faire en moins de 150 secondes, jamais il m'a drop le plan de son bouclier et en + c'est en solo j'ai tout le contenu endgame sauf une seule arme
ah oui l'usine cachée, ça m'a fait rager de voir des gens avec des armes que je ne savais pas comment avoir honnêtement je n'ai pas bien compris l'intérêt en + la partie armure est vide à moins d'un truc que je n'ai pas débloqué, je comprend les problèmes du testeur à ce niveau là
Ce qui m’emmène à un autre point l'aspect multi : je regrette que le scénario principal et les missions libres ne soient pas jouables en coop

un autre point qui selon moi est critique les indications: le jeu est avare en explications et il ne répète pas même si les informations sur le jeu sont rangées dans le menu pause il en reste que certains n'ont toujours pas compris certaines subtilités du jeu comme par exemple configurer son profil nom de l'arsenal/icône/titre pour le lock considéré pourri par beaucoup il est allégrement améliorable par la mémoire et améliorations à mettre en usine le type même de lock a son importance bref c'est un jeu qu'il faut étudier attentivement et le guide de JVC est lacunaire à l'heure où j’écris ces lignes perso j'ai du chercher sur reddit

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18/20
metalslug20
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Niveau 6
Posté le 11 avr. 2020 à 17:11

12 vraiment ?
Je n'ai jamais apprécié les tests d'epyon toujours entrain de mal noté les bons jeux et glorifier les mauvais.

J'attendais beaucoup de ce jeu, ne connaissant pas beaucoup les jeux de mecha, deamon X machina m'avait agréablement surpris avec sa demo.
Et maintenant que je l'ai finis je peux dire qu'il ne m'a jamais déçu.

Les decors sont sympa, y a de la variété côté map, les combats sont dynamiques, les effets visuels des explosions et armes repondent bien a la demanfe d'un jeu de mecha, la bande son est travaillée et s'accorde avec les combats, l'histoire est sympa, similaire à deux animes connus.
Les personnages bien que nombreux ont tous leur petit côté attachant, on a des dialogues, des cinematiques, vraiment il y a tout dans ce jeu, ils ont bien travaillés dessus.
Contrairement a ce qu'avait dit epyon, tuer des ennemies n'a rien de répétitif, au contraire on apprécie le fait de rendre son mecha plus puissant pour exploser encore plus vite les ia d'un coup et expedier les boss, en plus la customisation est vraiment trop cool, quel pied de personnaliser tout son robot

Seul point négatif, les dialogues des personnages pendant les combats, assez compliqué à lire, surtout que c'est en lien avec l'histoire des perso ou le scénario.
Et en second, je m'attendais à une durée de vie plus grande, un jeu dans le style monster hunter mais avec des mecha. Ça n'en reste pas moins un bon jeu.

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14/20
superobotaisen
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Niveau 27
Posté le 22 sept. 2019 à 20:03

Bon DXM se revele plutot bien au final
Je n'ai pas ll'intention d'en faire un test detaille et ne parlerais pas de tout
Voila mon avis sur plusieurs points du jeu :
l--'histoire est extremement penible à suivre,entre dialogue genre logiciel de chat qui s'eternisent avant les briefings ,encors de longs dialogue pendent les combats pas forcement pratiques à suivre en pleine action ,ainssi que de trop rares cutscenes,malgres un retournement de situation vers la fin c'est relativement banal au final pour quelqu'un habitué à ce genre de chose

-la customisatuon est interessante mais le coté random d'obtenir des pieces devient relativement agacant,des modules peuvent donner des bonus aux pieces mais la encors le nombre de slots est random au loot et on joura beaucoup avec des pieces sans slots du coup

-le gameplay,oui il est plaisant et fonctionne mais vers la fin du jeu les affrontements ,contre des arsenaux rapides bourrés de pv qui bougent commes des mouches et sortent zvidament tres vite de notre camera ,deviennent infernaux,rendent au passages plusieurs categories d'armes assez inutilisables.

Au final le jeu peut etre tres classe et qu'on pre.d du plaisr æ faire progresser botre mecha et affronter les quelques boss du jeu le jeux a bien des defaults qui peuvent le plomber

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20/20
StrenghtLover
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Niveau 10
Posté le 28 sept. 2019 à 03:09

Aussi simple que ça: j'aime les mechas et si on est pas trop abruti avec les statistiques, c'est un vrai plaisir de jouer.
Je fais de temps en temps des chronos avec les boss, en variant de style (rapide, lourd, cac)...

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7/20
Deathgameurxx
Alerte
Niveau 10
Posté le 13 sept. 2019 à 12:55

Très moyen :(.

Graphismes insipides . Un HUD étouffant . C'est lent , et moi .
Ça se rattrape légèrement a la fin mais c'est pas suffisant .
Les musiques font le taff , mais juste le taff :non: .

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6/20
IcarusGW
Alerte
Niveau 9
Posté le 21 sept. 2019 à 19:44

Mon dieu que ce jeu est mauvais...

Avant de me faire insulter en comparant l'incomparable (l'argument de certain), OUI, j'ai déjà joué à Armored Core, et OUI, je sais que Daemon X Machina est plus comparable avec celui ci.
Mais NON, c'est plutôt avec Zone of the Enders que j'ai envie de le comparer (le 2 d'ailleurs).

Le gameplay de DxM est une purge !

Pourquoi ? Parce qu'on passe son temps à bouger la caméra avec le stick droit pour suivre les ennemis qui se barrent à toute vitesse ! C'est carrément nul et anti fun !
On est dans un univers futuriste avec des robots géants et des IA, alors pourquoi on a pas d'auto lock sur une cible pour pouvoir la suivre sans se taper le décors comme Lara Croft dans les premiers Tomb Raider ou Jill dans Resident Evil ?!
Pour faire comme dans Zone of the Enders, où l'action était palpitante car on pouvait se concentrer sur l'attaque et l'esquive en gardant sa cible en vue.

Au lieu de ça, on a un MECHA, super cool hein, customisable à volonté, mais super chiant et mou à diriger.
Personnellement, je ne comprends pas la moitié de ce qui se passe à l'écran dans les phases les plus critique. Suivre les ennemis "comme nous" est un véritable calvaire. Ok il y a le système de verrouillage, dont la distance est améliorable en fonction des pièces de MECHA, mais c'est franchement mal foutu. Pour verrouiller il faut avoir la cible dans l'écran mais pour cela il va falloir jouer avec la caméra...
En définitive on ne s'amuse pas ! On me dira que je manque de skill mais même pas. Je finis pas terminer mes missions mais sans prendre de plaisir. C'est long, mou et chiant !!

Les armes...
Ok y'en a plein. Mais perso, je ne ressens rien du tout en tirant. Pas d'impression de puissance, rien. Les bruitages sont plats : bang bang...
Les épées ? Zéro ! Pas de combo possible ! Et avec l'absence d'auto lock on tape plus souvent à coté que sur les cibles (les mouvantes en tout cas). Donc du coup, il n'y a aucun affrontement jouissif au corps à corps.
Purée mais merde !! Une peu d'énergie, de punch !! C'était compliqué de faire de vrai combo à l'épée ? Vous aviez le modèle avec Zone of the Enders !!!
En plus, il y a plein de modèle, alors vous auriez pu faire plein de styles différents !!

Les graphismes sont passables.

Les musiques pas ouf.

Le scénario ? Du japonnais bien niais mis en scène en visual novel bien pourri ou alors avec de rare cinématique rigide. Fire emblem avait réussi à me capter avec son histoire malgré le même procédé mais là ce n'est même pas la peine...

Les menus m'ont bien gonflé aussi. Il y a un tout petit décalage entre le moment où on appui sur une direction et le moment où ça bouge.

L'ensemble est répétitif et monotone. On enchaine les missions en passant par son hangar pour aller sur des maps trop petites pour des MECHA qui peuvent dasher très vite (quand on les équipe pour). On fait vite le tour des environs, très peu détaillé, voir plutôt vide.

Bref...

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12/20
Cpt_Usopp
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Niveau 38
Posté le 22 sept. 2019 à 11:15

Je n'avais pas vraiment été convaincu par la première démo et n'avait pas touché à la seconde.
Ceci dit, j'vais envie d'y croire parce que de 1) c'est un jeu de Mecha. Genre sous-exploité.
Et 2) Parce que les devs étaient vraiment à l'écoute des joueurs et prenaient en compte leurs retours pour améliorer le jeu.

Le jeu n'a pas non plus les moyens de AAA et je ne prend pas en compte son esthétique dans ma note.
Surtout que pour moi Jouabilité>>>>>>>>>>Graphisme. Comme cela devrait l'être pour toute personne se prétextant Gamer !

Le jeu en lui-même, comme on s'en doutai n'est pas extraordinaire. Il a tout de même certaines qualités bienvenue comme la personnalisation de notre Arsenal (Nom des Mechas) très poussée.
La création de notre Outers (personnage) est-elle aussi fort complète et mettrai une gifle à certains Mmo alors qu'ici, notre personnage est plutôt secondaire.
Le scénario a un peu de mal à se mettre en place et n'est pas le point crucial du jeu. On n'en retiendra pas grand chose.
Viens ce qui nous intéresse, les combats à bord de notre Arsenal.
Les missions s’enchaînent rapidement et débloquent, au fur et à mesure, des missions libres pour y récolter du loot pour, toujours plus, personnaliser notre Mecha à base de craft de pièces d'armure ou d'arme.

Les boss, n'ayant pas encore fini le jeu, je ne l'ai pas encore tous affronté. Mais jusqu'à présent, je n'ai pas grand chose à dire dessus. Ils remplissent assez bien leur rôles sans être d'une grande difficulté.

Là ou le jeu ne marche pas du tout à mon sens, est là ou le jeu auraient du être peaufiné en priorité... Les combats contres d'autres Mechas !
On a un système de lock très primaire. A savoir que celui-ci lock les ennemis en face de vous, mais délock au moindre mouvement de ceux-ci...
Contre les ennemis commun (tank, drônes, hélico, ...) cela ne pose aucun soucis, ceux-ci se contentant de vous canarder en bougeant le moins possible en attendant bien sagement leur destruction imminente.

Mais quand vous êtes confronté à d'autres Arsenaux (Je ne compte pas les Straiss que, bien que Mecha, je place dans les ennemis communs) c'est tout autres chose...
Alors, rien à voir avec la difficulté (Parce que j'en vois déja venir lacher leur Git Gud...), celle-ci étant assez bien dosée.
Non, ce sont les affrontements en eux-même et surtout ce fichu système de lock !
Les Arsenaux ont une très bonne mobilité et se déplace rapidement dans tout les sens, verticalement et horizontalement.
Le lock met 1 à 2 secondes pour locker un ennemi et on passe son temps à chercher son ennemi qui se délock constamment. Ce qui rend les affrontements tout sauf amusant... La caméra ne suivant pas les ennemis locké, ceux-ci peuvent parfois être délock juste parce qu'ils ont légèrement bouger à gauche ou à droite mais qui sont pourtant toujours dans votre champ de vision.
Pour moi, ce simple fait réduit extrêmement le plaisir de jeu... et quand je me retrouve seul face à 2 Arsenaux lors de certaines missions, je souffle de désespoir sur ce qui m'attend sachant que je vais passer une moment pénible et pas fun pour un sous.

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2/20
PhoqueYouOne
Alerte
Niveau 8
Posté le 29 oct. 2019 à 10:28

Des graphismes franchement immonde avec un framerate pouvant tomber à 15fps, un gameplay assez débile où il suffit d'auto-lock, univers qui n'a aucun intérêt, bref, c'est juste un jeu pour pigeonner les fans de robots, il n'y a rien d'autre, donc achetez ntre daube svp.

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13/20
JR_son_altesse
Alerte
Niveau 1
Posté le 04 nov. 2022 à 12:54

Vraiment mitigé, je ne sais pas trop quoi penser de ce jeu. C'est pas mal mais je pensais que ce serait plus fun. Je le trouve un peu chiant et répétitif.

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16/20
[KURAE]
Alerte
Niveau 37
Posté le 26 oct. 2022 à 18:03

Un vrai héritier des Armored Core, moi qui suis un grand fan de méchas en jeux vidéos j'ai pris mon pied en jouant à ce jeu. Déjà l'enrobage que ce soit au niveau sonore ( doublage, musique ) ou visuel ( designs ou direction artistique ) est très bon, l'esthétique anime avec un côté cell-shading est réussie. Le scénario est ok-tier mais on pourrait s'en passer. Le gameplay est très satisfaisant, les contrôles du mécha sont dynamiques et l'amélioration très poussée. Personnellement j'y ai joué sur Switch et je n'ai eu aucun problème technique. Les seuls vrais défauts du jeu selon moi sont la répétitivité et le manque de contenu.

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