Décris comme un Dark Souls en 2D par de nombreuse personnes, et malgré plusieurs bonnes idées, Castle of Heart échoue à devenir intéressant et finit malheureusement à n'être qu'un simple jeu indé comme tant d'autres.
Ce qu'il faut retenir :
- Un scénario classique : un sorcier exige qu'un village donne une jeune femme en sacrifice, le chevalier refuse, le sorcier jette un sort au village, il maudit le chevalier, le chevalier se relève et il part chercher sa femme. Voilà.
- Le chevalier que vous incarnez se transforme petit à petit en pierre, ce qui fait que votre jauge de vie diminue avec le temps. Très bon concept pour instaurer une pression constante sur le joueur. Vous remplissez votre jauge en tuant des ennemis ou en trouvant des fragments de vie ici et là.
- Vous vous déplacer avec l'aisance d'une pierre asthmatique qui se réveille avec une gueule de bois. Le problème c'est que les ennemis vous attaque comme si vous étiez Bruce Lee, il en résulte donc des phases de combats chaotique avec des archer qui vous tirent dessus, des oiseaux qui vous agressent et des soldats qui viennent au corps-à-corps.
- En parlant d'ennemis, malgré le fait que vous tuiez tous ceux que vous pouvez croiser, il y en aura toujours un qui arrivera périodiquement dans votre dos, ce qui devient assez gonflants à la longue.
- Un level-design correcte avec des objets cachés un peu partout et un placement des ennemis à s'arracher les cheveux.
- Des graphismes moyens (c'est la Switch, hein) et très carrés mais qui donnent de la personnalité et une bonne ambiance au jeu.
- Une bande son oubliable.
- Pas de menu option, pour enlever les vibrations trop présentes par exemple.