Une sorte de remake du premier ToeJam and Earl sorti en 1991.
Le concept est original, mais ne m'a pas convaincu. Il faut trouver des objets cachés dans des niveaux, tout en veillant à éviter les ennemis qui s'y trouvent (on ne peux pas les affronter). Pour mieux fuir les ennemis on dispose de "cadeaux", que l'on peu trouver en fouillant les niveaux. Ces cadeaux offrent des compétences très variées, et peuvent même avoir des effets négatifs (ex. faire apparaitre un ennemi supplémentaire, ou avaler un aliment qui nous fera perdre des points de vie). En effet, si les cadeaux ne sont pas "identifiés", on ne peut pas connaitre à l'avance leur effet. Pour identifier les cadeaux il faut donner de l'argent à un personnage qui se trouve dans chaque niveau.
Sur le papier ça tient la route, mais dans les faits c'est bancal :
- Certaines compétences des cadeaux n'ont qu'un faible intérêt, et on sent qu'elles sont là juste pour donner l'impression d'une grande richesse de possibilités.
- D'autres compétences ont au contraire un effet trop puissant, ce qui casse le challenge (comme les ailes, qui nous permettent de survoler le niveaux, et ainsi arriver à destination en ayant survoler tous les ennemis).
- Il faut faire attention à bien gérer ses cadeaux (car ils sont assez rares), et on est constamment tiraillé entre la volonté de les utiliser ou de les garder pour plus tard (plus les niveaux avancent, plus ils sont difficiles).
- Il est très difficile d'utiliser un cadeau au moment opportun, sachant que les cadeaux ont un effet assez court dans le temps. Exemple avec la peinture d'invisibilité, qui nous rend invisible aux yeux des ennemis : si on l'utilise dès qu'on voit un ennemi, et qu'il s'avère que c'est le seul ennemi dans la zone, on aura alors gâché un bon cadeau pour pas grand chose.
- L'activation des cadeaux manque de fluidité. Il faut ouvrir le menu des cadeaux, puis sélectionner un cadeau, avant de pouvoir l'utiliser en jeu. Cela pose un problème quand l'ennemi est presque sur nous, car il est difficile d'utiliser le cadeau à temps juste après avoir quitter le menu, d'autant plus que les ennemis continuent de se déplacer quand le menu des cadeaux est ouvert ! Cela crée des moments assez frustrants où l'on sait qu'on ne pourra pas éviter de se faire toucher une fois qu'on aura refermé le menu des cadeaux.
Ce côté bancal du gameplay peut toutefois avoir un intérêt en coopération (à 2 joueurs maximum), car ça peut être l'occasion de se payer quelques fous rires.
En solo le jeu n'a par contre aucun intérêt, d'autant plus que les niveaux se ressemblent tous et qu'il n'y a pas vraiment de scénario (on doit retrouver les 10 pièces de notre vaisseau pour rentrer sur notre planète). On tourne vite en rond.
Note détaillée :
- Réalisation : 2 / 3,5
- Immersion : 1,5 / 3,5
- Challenge : 2 / 3
- Gameplay : 2 / 5
- Contenu : 3 / 5
- Bonus/Malus : +0,5 (pour le prix, environ 18€)
NOTE FINALE : 11 / 20