Déjà éliminons d'entrée la guerre des notes : le 20/20 de jv.com est justifiable et c'est débile de polluer la page des notes avec des trolls à 0/20. Je suis un gros fan de la série Zelda et ce qui est moins fréquent du premier épisode sur NES. J'attendais une bonne surprise et je n’ai malheureusement pas été totalement convaincu.
Le jeu est excellent, c’est un triple AAA avec une qualité et une richesse dans le contenu. Les principaux points forts sont :
La taille de la carte et la géographie donnent vraiment le sentiment d’un vrai monde ouvert cohérent et non plus un parc d’attraction comme Ocarina of Time où la plaine d’Hyrule faisait office de hub central.
La difficulté est clairement revue à la hausse, après des Zelda 3D relativement facile.
L’hommage à Zelda NES est très bien vu. Le jeu s’affranchit enfin de l’héritage d’Ocarina of Time et se paye même le luxe d’enterrer les symboles de la série comme la tunique verte.
Les points négatifs qui ont le plus gênés mon expérience :
La baisse de framrate. Je ne suis pas technophile mais soyons clair, je ne sais même pas comment le jeu a pu passer la phase de beta test en l'état, surtout quand on connais l'exigence de Nintendo. Déjà ça fait mal aux fesses d'avoir mis 300 euros sur une nouvelle machine pour un jeu au lancement qui rame... On ne parle pas ici d’une petite baisse ici et là. Les zones en forêt comme l'arbre mojo rame du cul puissance 100. J'ai même eu un quasi freeze sur le jeu à la zone du volcan pendant un combat.
La météo : Il pleut tout le temps, or c'est là qu’on apprécie le moins le paysage ! Et puis la lune rouge de Ganon, je ne sais pas si c'est un bug mais elle revient tout les 2 jours dans le cycle interne du jeu et même parfois la cinématique se déclenche en plein jour !
Les musiques sont en retrait. Les thèmes sont légers, proche de Minecraft mais passer de la symphonie épique des Zelda à des musiques presque inexistante pour laisser la place à la nature, je dois avouer que le choc est rude même si cela peut se justifier par le choix de la thématique du jeu sur la nature.
Pour finir l’histoire. Le choix du tout optionnel pour donner plus de liberté me gêne, car on a constamment l’impression qu’on n’avance pas puisque chaque cinématique semble facultative. Tout est résumé à la fin du prologue sur le plateau et le reste du scénario ressemble surtout à du bonus. Bref très mitigé sur l’histoire.
Pour les puristes de la série voici les points qui manque pour faire de ce Zelda objectivement le meilleur de la série :
Des objets : Le choix des armes cassables ok, ça oblige à faire tourner l’inventaire mais supprimer les objets pour progresser dans l’aventure, ça donne encore une fois l’impression de faire du sur place puisque tous les objets sont débloqués dans le prologue.
L'humour. J'adorais le second degré de Link's Awakening et l'esprit très enfantin de Wind Waker parfois décrié. Mais là le peu d’histoire est d’une tristesse… monde post-apo, ruines, des morts, des robots terminator, on a vu des épisodes plus joyeux…
Les donjons ! C'est clairement LE point noir du jeu. Les donjons sont réduits au strict minimum. Le coté labyrinthes à explorer a disparu. Les sanctuaires se limite à 1 ou 2 salles, plus aucune sensation d’exploration dans les donjons. Les 4 donjons-divinités étaient très prometteurs mais ils sont minuscules ! Incompréhensible. Ninteno avait un savoir-faire et une longueur d’avance par rapport aux autres open-world en proposant justement des donjons casse-tête qui n’ont pas d’équivalent dans le monde du jeu-vidéo. Pourquoi les supprimer ?
Les boss. Enorme déception. Depuis Ocairna of Time, les boss de Wind Waker, Twilight Princess, Skyward Sword, Phantom Hourglass et Spirit Racks étaient juste exceptionnel. Là, juste 4 variantes d'un robot sorti de Metroid qui est un gros sac à PV sans stratégie pour le battre, il faut farmer des potions et des flèches explosifs pour le massacrer.
Les mini-jeux, s’ils existent, sont très bien cachés. Les anciens Zelda étaient certes ridicule en taille par rapport aux open-world actuels mais ils avait une âme : le stand de pêche, la descente en canoé, la fête foraine au marché d'Hyrule, la course de cheval au ranch, cette époque semble à des années-lumière...
le jeux en vaut la chandelle . par contre petit coup de gueule contre les notes des lecteurs... franchement 3,4,5... c'est de la mauvaise fois la . le jeux n'est pas parfait mais bon, abusez pas
Un nouveau Zelda, c'est toujours un événement. Mais quand il étrenne une nouvelle console Nintendo et qu'en plus il vient exploser tous les codes de la série pour en faire un épisode immensément dense et profond... bref, j'en frissonne encore.
C'est rare de mettre un 20.
Pourtant de tous les jeux que j'ai fait, c'est bien celui là qui le mérite.
Jeu énorme, monde ouvert riche, bien pensé, game design de fou, gameplay agréable, DA magnifique, bonnes mécaniques de jeu, bande son soignée, grosse liberté de jeu
Les points faibles sont minimes : puissance limitée de la console (pas la faute du jeu), personnages simplistes (faute de la license), histoire générique (pb de la license, bien que un poil plus poussé que dans les autres jeux Nintendo).
Bref : une pépite, à ce jeu seul, ca vaut le coup de se prendre une switch. Pas pour rien d'ailleurs que les 2 sont sortis en meme temps
excellent jeu monde ouvert mais encore beaucoup de Glitch possible rendant le jeu un peu plus simple
sinon je recommande a 100%ce jeu et les dlc qui vont avec
The Legend of Zelda : Breath of the Wild un jeu que j'ai bien aimé présent sur Nintendo Switch. J'ai kiffé sur ce jeu pouvoir avoir un monde ouvert aussi vaste sur switch. Il est vraiment bon comme les précédents opus de zelda
Excellent jeu qui fait toujours plaisir à parcourir des années après sa sortie. Le monde est resté le même mais il y a toujours de quoi s'émerveiller de sa grandeur et sa richesse en activités. Il y a toujours de quoi faire et les fans de Zelda ne peuvent que se réjouir d'enfin avoir un monde à eux qui ne soit pas soumis à un scénario linéaire
Un changement radical que ce dernier zelda! On évolue à présent dans un vaste open world avec lequel on peut interagir de pleins de façons, ce qui rompt avec le côté dirigiste des anciens épisodes. Pour moi la plus grosse évolution est la disparition des donjons au profit de petits sanctuaires à la difficulté variable que l'on retrouve un peu partout dans le monde, certains étant d'ailleurs bien cachés! En conclusion un jeu audacieux, qui ose rompre avec le passé, mais ô combien réussi!
Excellent Zelda que nous propose Nintendo, qui renouvelle une formule qui marchait pourtant déjà bien.
L'open world est vraiment très sympa, et bourré de surprise à chaque détour. Une sensation de liberté incroyable, des décors plutôt joli pour la switch, un héros auquel on s'attache...
Le plus important pour moi reste la sensation de découverte permanente.
Un petit bémol sur la tablette Sheika, bien intégré dans le jeu mais qui est pour moi trop "moderne" pour l'univers. J'aurais aimé un système + rétro pour intégrer les gadgets.
En tout cas, je recommande, des centaines d'heures de jeu en perspective si vous accrochez à la formule.
Vaste, ouvert, illimité et infini, un système physique omniprésent qui fait de Breath of the Wild le jeu le plus interactif de tous les temps. Grand système de combat avec une difficulté exigeante, des donjons incroyables, une excellente écriture et des interactions avec les personnages, une grande histoire et une super bande son