Tout simplement l'Haddiction !
Il y a 1 an, après avoir joué quelques runs aux débuts de l'Early Access d'Hadès II, je m'étais dis "allez juste une dernière et après j'y touche plus jusqu'à la 1.0"..
La suite, vous la devinez : j'ai dosé le jeu pendant plus de 250 runs jusqu'à cette fameuse sortie il y a maintenant quelques jours, et ça a été un régal de A à Z de voir un jeu déjà excellent devenir la pépite qu'il est aujourd'hui !
Gros amateur de roguelite qui avait déjà passé 200h sur le premier opus, cette suite est à mon sens encore plus aboutie :
- La Direction Artistique est tout simplement sublime, et ce à tous les niveaux. On en prend plein les yeux et les oreilles constamment, que ce soit les musiques, les artworks 2D des persos, les doublages, les décors détaillés, les FX dynamiques et colorées.. Le tout est impeccable et malgré des effets super flashy en combat, ça reste plutôt lisible dans l'ensemble. Cependant, c'est ce qu'on peut reprocher à "plus haut niveau" donc quand on active des modificateurs de Terreur : la lisibilité peut en pâtir. Mais, est-ce que ce n'est pas le prix à payer pour avoir un jeu aussi beau ? Perso, je prends !
- Le gameplay est encore plus réussi que dans le premier opus. Dans ce dernier, les armes/aspects ne donnaient que peu d'intérêt à faire autre chose que spam une touche : un aspect était tourné autour de l'Attaque ? On build autour, on spam carré tout le run car c'était opti. De plus, grâce aux multiples dashs de Zagreus, on pouvait "facilement" se mettre en sécurité et profiter de "frames d'invulnérabilité", qui récompensaient un spam de la touche aussi. Pour finir, le Lancer était assez optionnel sur la plupart des aspects et un simple buff de dégâts.. bref, le gameplay était extrêmement nerveux, mais pas très stratégique. (et pourtant, c'était génial)
Là, tout est parfaitement dosé : Melinoë est moins agile, mais elle a remplacé les multiples dashs de son frère par un sprint plus intéressant et moins "spammy". Avec son entraînement de sorcière, son Lancer est remplacé par un Glyphe inoffensif de base mais ayant la capacité d'empêcher les ennemis de bouger qui ajoute directement son lot de tactique.
Et surtout, elle peut charger ses actions pour créer des "Omegas" avec des propriétés différentes, comme si on avait ajouté 2 boutons à Zagreus ! Ceux-ci nécessitent de gérer sa barre de Magick et ajoutent donc une nouvelle ressource dans les parties.. Barre de Magick qui est associée à un PNJ en particulier qui va nous donner son Sort Lunaire, autre moyen de varier les runs !
Pour couronner le tout, la grande majorité des aspects sont extrêmement bien design et invitent le joueur à utiliser Attaques, Techniques et Glyphes (et/ou leur version Omega en plus!)
Le tout décuple drastiquement le gameplay et la rejouabilité, rend les possibilités de build encore plus grandes et rend la durée de vie du titre encore plus monstrueuse.
- La narration est au coeur du jeu et la boucle de gameplay est parfaitement maîtrisée. Tout comme son prédecesseur, Hadès II est un roguelite qui met l'accent sur la narration. Chaque mort ou victoire va faire avancer le scénario, mais aussi permettre au joueur d'avancer les relations avec les dizaines de PNJ tous aussi intéressants les uns que les autres grâce à une écriture de qualité et un doublage excellent.
Les discussions sont funs, font parfois mention de nos actions comme nous féliciter de notre vitesse à parcourir un biome.. Cela donne une énième raison de relancer une partie et pour les amateurs de dialogues, c'est un plaisir qui permet de respirer dans ce jeu au gameplay nerveux. Mais, si on veut skip tous les dialogues et profiter d'un gameplay excellent, ça se fait aussi !
- Le contenu est infini. C'est propre aux bons roguelites d'avoir une durée de vie abérrante, mais là on a touché le jackpot : compléter l'histoire et les relations des PNJ, débloquer leurs Souvenirs, les Arcanes, les armes et leurs aspects (dont les fameux aspects cachés), les familiers.. Et améliorer le tout au max pour devenir surpuissant ! Puis activer des modificateurs de Terreur et redevenir nul, quel régal.
On en a marre de faire la même route ? Ben cette fois y en a deux drastiquement différentes, avec leur lot de boss, d'évènements et leur intérêt narratif ! On en veut encore ? Les Epreuves de Chaos proposent des challenges originaux avec des modificateurs spéciaux, qui récompensent le joueur et peuvent donner des idées pour les runs suivantes..
Pour ceux qui sont pointilleux sur le rapport "durée de vie / prix" c'est tout simplement l'investissement de votre année, et plus.
Vous l'aurez compris, on est en présence d'un monument du genre et même tout simplement du Jeu-vidéo avec un grand "J" ! Je ne peux que vous inviter à l'essayer et, comme de nombreux joueurs, tomber dans l'Haddiction de cette pépite.