Franchement, je m’attendais à un petit jeu chill dans l’univers du Seigneur des Anneaux, parfait pour se détendre. Mais sur Switch, c’est une cata.
Déjà, l’optimisation est inexistante : ça rame en permanence, même quand il ne se passe rien à l’écran. Le framerate fait du yoyo, les chargements sont longs… et visuellement, c’est très moche. Textures floues, modélisation grossière, aliasing à gogo… On se croirait sur une console d’il y a 15 ans.
Côté son, c’est le vide. Zéro bruitage immersif : pas de pas, pas de sons d’ambiance, même les actions les plus simples sont muettes. Ça donne une impression de jeu pas fini, ou pire, abandonné.
Et je ne parle même pas des bugs : objets qui passent à travers le décor, plats qui traversent les jambes du perso (??), collisions aux fraises, interface bancale…
Le gameplay ? Ultra basique et répétitif. La cuisine, censée être au cœur du jeu, est plate, pas vraiment fun, mal animée. On fait les mêmes trucs en boucle sans réel intérêt.
Bref, Tales of the Shire sur Switch est très loin de ce qu’on aurait pu espérer. C’est mal optimisé, mal fini, et ça manque cruellement de vie. Peut-être que sur une autre plateforme, ce sera un peu mieux, mais là, je le déconseille fortement en l’état.