J'arrive à la fin du mode histoire (je suis au fameux niveau 10-5)
Quel pied, un vrai Monkey Ball. On s'en rend compte quand on commence à refaire les niveaux passés, à chercher à gratter des secondes, des dixièmes, des centièmes...
Les nouveautés (persos à stats & accélération) sont un vrai plus et ne dénaturent pas du tout le gameplay
L'ambiance des trois derniers mondes est aux petits oignons, sur les 10 mondes y a quelques superbes thèmes musicaux
Je sens que les 100 niveaux EX vont me tenir en haleine un moment, et après boucler comme un trimard sur les contre la montre / challenge (j'ai déjà commencé)
Toujours un délire, ce double visage de Monkey Ball, avec d'un côté une ambiance enfantine colorée et des cut scenes pour les mômes, et de l'autre un jeu hardcore utilisé par des chirurgiens en formation et qui surcharge la concentration
La frustration de se buter à un niveau difficile, de rebondir contre le poteau de l'arrivée et de tomber, de rater une plateforme tout à la fin
La satisfaction, des cris de joie vraiment, quand tu passes un niveau bien chaud (ou que tu passes en coupant comme un goret)
Y a pas beaucoup d'autres jeux que Monkey Ball qui procurent autant de rage et de bonheur