Avant la révélation du contenu post-crédits, j’étais prêt à attribuer une note de 12, voire 13 sur 20 à ce jeu, sachant que j’avais déjà atteint les 100% sans ce nouveau contenu.
Le jeu offre une quantité substantielle de contenu et présente de nombreux défis. Cependant, il peut parfois sembler insipide. Bien que nous soyons dans un univers d’arcade, cela ne justifie pas certains relâchements, que ce soit au niveau des musiques, de certaines animations ou même de certains modèles 3D qui manquent cruellement de vie (je pense notamment à ces étranges oiseaux jaunes).
La difficulté est progressive, particulièrement perceptible au dernier niveau. Cependant, elle peut parfois sembler mal équilibrée. Je ne sais pas si cela a été conçu pour créer des moments de respiration (ce qui serait utile pour terminer le jeu en quelques sessions) ou si c’est simplement dû à ma tendance à toujours vouloir prendre des raccourcis avec les super sauts.
L’apprentissage du gameplay est bien guidé et la prise en main est assez facile. J’ai toutefois découvert par hasard qu’on pouvait éviter les briques en marchant sur les mains (j’ai dû manquer un panneau explicatif).
J’aurais apprécié une direction artistique un peu plus chaleureuse et travaillée. Cependant, on se rend rapidement compte que le jeu a été développé par une petite équipe, probablement pour combler le vide actuel en attendant les prochaines annonces.
En somme, le jeu offre une durée de vie d’environ 6 à 7 heures sans le contenu post-game. Avec ce dernier, on peut compter une bonne dizaine d’heures, et peut-être 5 à 6 heures de plus avec le mode Time Attack, bien que j’ai du mal à le considérer comme du temps de jeu réel.
En conclusion, ce jeu conviendra aux amateurs de casse-têtes qui cherchent à se divertir en cette fin d’hiver 2024. Cependant, bien que je sois fan de la ptite moustache en salopette, je ne pense pas que ce jeu mérite une note de 17.