Pocky & Rocky Reshrined est un shoot them up mélangé à un jeu d'aventure. On dirige un personnage que l'on doit amener au bout de différents niveaux, dans lesquels il faudra tirer sur d'innombrables ennemis et franchir quelques pièges.
Sur le papier l'idée est intéressante, puisque qu'il y a l'ambition d'amener le shoot them up au-delà du simple "jeu à scoring".
Mais le résultat n'est pas à la hauteur, car la partie "aventure" du jeu est complètement ratée.
Cela commence par le scénario, qui est totalement incompréhensible (avec des divinités qui ne sortent d'on ne sait où, des voyages dans le temps, ou encore des personnages qui échangent de corps).
Et puis la structure de l'aventure reprend celle des shoot them up, c'est-à-dire un enchainement d'une poignée de niveaux qui se terminent par un boss, et c'est bien trop court pour un jeu d'aventure.
Chaque niveau est ici entrecoupé de cut-scenes pour expliquer le déroulé de l'histoire, mais celles-ci souffrent d'une réalisation paresseuses (images quasiment fixes) à quoi s'ajoute des sous-titres qui défilent souvent trop vites pour pouvoir les lire jusqu'au bout.
Enfin, le challenge est très mal calibré dans ce mode, car la présence de points de sauvegarde réguliers rend la progression trop facile, même en mode "difficile", ce qui annihile le sentiment d'accomplissement du joueur.
Une fois le mode Histoire terminé il reste le mode "libre", qui reprend l'objectif classique des shoot them up : finir tous les niveaux en faisant le score le plus élevé.
La structure et le challenge sont cette fois-ci parfaitement calibrés pour ce mode.
Par contre le gameplay est perfectible :
- on peut attaquer dans 8 directions, ce qui laisse des zones mortes entre chaque direction, rendant la visée compliquée, surtout quand on a un projectile de rang 1 qui attaque sur une ligne très étroite. Un remake en 3D aurait permis de pallier ce problème en multipliant les directions de tir.
- Certains ennemis sont à la fois trop longs à tuer et peu intéressants dans leur pattern, ce qui vient par moment casser le rythme du jeu que j'aurais aimé plus pêchu.
- Certains personnages disposent d'une parade automatique à canaliser qui dure quelques secondes (ça renvoie les projectiles ennemis). C'est assez fort donc on a tendance à vouloir la recharger régulièrement, mais cela nous oblige à avancer plus prudemment le temps de la canalisation, ce qui vient là encore casser le rythme de la progression.
- comme dans beaucoup de shoot them up on peut améliorer son arme, mais celle-ci revient au niveau précèdent quand on se fait toucher. Ici on peut quand même immédiatement réaméliorer son arme en récupérant un power-up qui tombe juste à côté de nous quand on se fait toucher (si tant est qu'il ne tombe pas dans le vide...). Cependant ce système ne fonctionne pas quand on perd une vie, et là ça peut être mission impossible de passer certains passages ou boss avec une arme revenue au rang 1.
Dernier défaut : l'obligation de revenir à l'écran principal quand on veut recommencer une partie, ce qui fait perdre pas mal de temps. C'est assez incompréhensible dans un jeu de type "die and retry".
A côté de tout ces défauts le jeu a pourtant des qualités :
- les graphismes sont mignons
- la plupart des niveaux sont bien construits
- la plupart des boss sont sympas à affronter
- 5 personnages jouables au gameplay sensiblement différents
En résumé, Pocky & Rocky Reshrined se montre un peu décevant pour un shoot them up, et très décevant pour un jeu d'aventure.
Note détaillée :
- Réalisation : 2,5 / 3,5
- Immersion : 1,5 / 3,5
- Challenge : 2 / 3
- Gameplay : 3,5 / 5
- Contenu : 3,5 / 5
- Bonus/Malus : +0,5 pour le prix (30 €)
NOTE FINALE : 13,5/20