Front Mission 1st est un RPG tactique où l'on dirige une escouade de mecha, que l'on devra faire évoluer avec des pièces de plus en plus puissantes afin de combattre des escouades ennemies elles aussi de plus en plus puissantes.
Le jeu est globalement bon, mais il comporte quelques défauts qui le rendent au final très dispensable.
- L'évolution de nos mecha est trop simpliste. Il y a assez peu de pièces et de paramètres modifiables, et notre choix se limite à se spécialiser dans les attaques au corps-à-corps ou à distance. Des pièces de plus en plus puissantes sont disponibles au cours de la progression, mais on n'hésitera à chaque fois qu'entre 2 ou 3 pièces d'équipement.
Tout ça manque de folie.
- Les combats sont toujours les mêmes, car on ne débloque pas de nouvelles attaques au fil du jeu (nos attaques seront seulement plus puissantes car on aura acheté des pièces plus performantes). Les unités ennemis seront aussi toujours similaires. Du coup on ne fait que répéter la même stratégie à chaque fois.
Les missions proposées sont aussi très similaires, ce qui rend le jeu très répétitif.
- Le challenge est "dégressif". C'est difficile au début car nos mecha sont peu évolués et qu'on n'a pas encore bien saisi la stratégie à adopter, mais ensuite ça déroule. La dernière mission est en cela particulièrement décevante (c'est une des plus faciles).
Le jeu reste néanmoins plaisant à faire, car l'ensemble fonctionne bien, mais il y a clairement mieux dans le genre.
Note détaillée :
- Réalisation : 3/4
- Immersion : 2/3
- Challenge : 2/3
- Gameplay : 3,5/5
- Contenu : 3/5
- Bonus/Malus : + 0,5 (pour le prix, modéré)
NOTE FINALE : 14/20