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Note moyenne
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189 notes

Les avis les plus utiles

15/20
Steeve_fox
Alerte
Niveau 17
Posté le 09 oct. 2021 à 14:13

J'avoue ne plus comprendre le monde du jeu vidéo depuis quelques années. A la sortie d'un jeu, j'ai l'impression que chacun doit classer le jeu dans soit "chef d'oeuvre" soit "déception" comme si il ne pouvait pas exister un juste milieu... un avis modéré.

Parlons de l'éléphant dans le couloir, la fameuse durée de vie de 8h !! Commençons par remettre l'église au centre du village : un joueur non familiarisé à la série mettra beaucoup plus de temps (temps d'appréhender le gameplay / l'univers / se repérer ....) et pour les plus aguerris cela ne les choquera pas vraiment car les épisodes snes n'étaient par forcement plus long en vrai.

Metroid Dread s'inscrit dans digne suite du gameplay / visuel de l'épisode 3DS et je suis content de voir que la license perdure avec les années. La grande force de cet épisode est de conserver l'authenticité de la série mais cela en fait aussi son grand défaut. Je trouve que l'errance dans ces dédales n'est plus aussi passionnante qu'auparavant et que cette formule semble réellement prendre un coup de vieux. Graphiquement on est sur du correcte voir du beau pour les effets de lumières. On ne peut pas en dire autant sur les modélisations des mobs chaire à canon et des arrières plans qui souvent alliasent. Le jeu est fluide et je n'ai rencontré aucune perte de framerate. Les musiques sont discrètes dans les séquences d'explorations et très intenses dans les phases de fuites/boss. Toutefois, aucun thème ne m'a réellement marqué. La montée en puissance se veut juste sans pour autant être jouissive selon moi.... on fini un peu par s'ennuyer à tourner en rond dans ces labyrinthes. La durée de vie est donc adaptée au jeu.

Au final Metroid dread est une bonne aventure et un jeu sympa dans la digne suite des épisodes précédents.
Enfin, j'avoue être très très très (...) surpris qu'autant de joueurs parlent en "grands connaisseurs" de la saga alors que Metroid a toujours été une license en retrait :sarcastic:

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17/20
Mideity
Alerte
Niveau 50
Posté le 13 oct. 2021 à 14:55

Très bon jeu, je ne suis pas un habitué des metroid en 2D et il m’a fallu 13h de jeu à peu près pour en venir à bout. Donc pour ma part, j’ai trouvé que le jeu avait tout de même une bonne durée de vie. La difficulté est bien dosée et passer certains passages vous demandera parfois plusieurs essais.

Le scénario et les mises en scène sont impeccables.
On se plait à suivre l’histoire et le rythme de l’aventure n’est pas linéaire et monotone mais au contraire tout est plutôt bien pensé pour ne pas que le joueur s’ennuie, le level design est bien étudié et parcourir le monde de metroid dread est plutôt sympa.

Les graphismes sont jolis, sans que ça casse 3 pattes à un canard ça fonctionne en fait, l’armure de Samus et les différents environnements sont très soignés. Et des le début on est pris dans l’immersion que nous propose le titre via ces petites musiques d’ambiance jamais trop envahissantes et jamais trop en retrait.

Le gameplay est bon voir très bon, le problème (qui est surtout marketing) c’est que si vous n’avez pas de manette de switch et bien vous allez devoir jouer avec la manette en carton avec les 2 joycons imbriqués dedans et c’est vraiment très peu ergonomique étant donné que les possibilités de maniabilité de Samus sont très fournies arrivé au 2 tiers du jeu. Donc voila le gameplay peut se révéler parfois technique et si vous n’avez pas investi dans une manette switch vous allez quand même vous amuser mais attendez vous à quelques frustrations.

Le dernier point sur lequel le jeu passe à côté de sa perfection est la nécessité de certains objets ou pouvoirs qui est clairement discutable. Ça reste intéressant car apportant de la nouveauté, mais passé l’effet « cool » on se rend compte que ca va surtout permettre d’ouvrir des portes inaccessibles auparavant ou pouvoir accéder à 2, 3 bonus dans des recoins. Personnellement j’aurais apprécié plus d’usage stratégique dans les capacités qu’on obtient sur les phases de plateformes ou sur les ennemis mais c’est du détail.

En conclusion, de l’aventure, de la plateforme, un peu d’exploration, un peu d’enigme, un gameplay plutôt aux oignons, si ce titre vous intéresse procurez le vous, vous ne le regretterez pas.

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Tous les avis lecteurs (189)

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15/20
Steeve_fox
Alerte
Niveau 17
Posté le 09 oct. 2021 à 14:13

J'avoue ne plus comprendre le monde du jeu vidéo depuis quelques années. A la sortie d'un jeu, j'ai l'impression que chacun doit classer le jeu dans soit "chef d'oeuvre" soit "déception" comme si il ne pouvait pas exister un juste milieu... un avis modéré.

Parlons de l'éléphant dans le couloir, la fameuse durée de vie de 8h !! Commençons par remettre l'église au centre du village : un joueur non familiarisé à la série mettra beaucoup plus de temps (temps d'appréhender le gameplay / l'univers / se repérer ....) et pour les plus aguerris cela ne les choquera pas vraiment car les épisodes snes n'étaient par forcement plus long en vrai.

Metroid Dread s'inscrit dans digne suite du gameplay / visuel de l'épisode 3DS et je suis content de voir que la license perdure avec les années. La grande force de cet épisode est de conserver l'authenticité de la série mais cela en fait aussi son grand défaut. Je trouve que l'errance dans ces dédales n'est plus aussi passionnante qu'auparavant et que cette formule semble réellement prendre un coup de vieux. Graphiquement on est sur du correcte voir du beau pour les effets de lumières. On ne peut pas en dire autant sur les modélisations des mobs chaire à canon et des arrières plans qui souvent alliasent. Le jeu est fluide et je n'ai rencontré aucune perte de framerate. Les musiques sont discrètes dans les séquences d'explorations et très intenses dans les phases de fuites/boss. Toutefois, aucun thème ne m'a réellement marqué. La montée en puissance se veut juste sans pour autant être jouissive selon moi.... on fini un peu par s'ennuyer à tourner en rond dans ces labyrinthes. La durée de vie est donc adaptée au jeu.

Au final Metroid dread est une bonne aventure et un jeu sympa dans la digne suite des épisodes précédents.
Enfin, j'avoue être très très très (...) surpris qu'autant de joueurs parlent en "grands connaisseurs" de la saga alors que Metroid a toujours été une license en retrait :sarcastic:

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17/20
Mideity
Alerte
Niveau 50
Posté le 13 oct. 2021 à 14:55

Très bon jeu, je ne suis pas un habitué des metroid en 2D et il m’a fallu 13h de jeu à peu près pour en venir à bout. Donc pour ma part, j’ai trouvé que le jeu avait tout de même une bonne durée de vie. La difficulté est bien dosée et passer certains passages vous demandera parfois plusieurs essais.

Le scénario et les mises en scène sont impeccables.
On se plait à suivre l’histoire et le rythme de l’aventure n’est pas linéaire et monotone mais au contraire tout est plutôt bien pensé pour ne pas que le joueur s’ennuie, le level design est bien étudié et parcourir le monde de metroid dread est plutôt sympa.

Les graphismes sont jolis, sans que ça casse 3 pattes à un canard ça fonctionne en fait, l’armure de Samus et les différents environnements sont très soignés. Et des le début on est pris dans l’immersion que nous propose le titre via ces petites musiques d’ambiance jamais trop envahissantes et jamais trop en retrait.

Le gameplay est bon voir très bon, le problème (qui est surtout marketing) c’est que si vous n’avez pas de manette de switch et bien vous allez devoir jouer avec la manette en carton avec les 2 joycons imbriqués dedans et c’est vraiment très peu ergonomique étant donné que les possibilités de maniabilité de Samus sont très fournies arrivé au 2 tiers du jeu. Donc voila le gameplay peut se révéler parfois technique et si vous n’avez pas investi dans une manette switch vous allez quand même vous amuser mais attendez vous à quelques frustrations.

Le dernier point sur lequel le jeu passe à côté de sa perfection est la nécessité de certains objets ou pouvoirs qui est clairement discutable. Ça reste intéressant car apportant de la nouveauté, mais passé l’effet « cool » on se rend compte que ca va surtout permettre d’ouvrir des portes inaccessibles auparavant ou pouvoir accéder à 2, 3 bonus dans des recoins. Personnellement j’aurais apprécié plus d’usage stratégique dans les capacités qu’on obtient sur les phases de plateformes ou sur les ennemis mais c’est du détail.

En conclusion, de l’aventure, de la plateforme, un peu d’exploration, un peu d’enigme, un gameplay plutôt aux oignons, si ce titre vous intéresse procurez le vous, vous ne le regretterez pas.

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17/20
Adarion
Alerte
Niveau 19
Posté le 10 oct. 2021 à 20:13

Enfin la suite ! Après un metroid fusion, qui est mon opus préféré de la saga et que je refais volontiers de temps en temps, Nintendo se décide a la surprise générale à nous sortir une suite 17 ans plus tard, et autant dire que les espérances, mais aussi les craintes étaient forcément assez élevé pour ce Dread.
Bon je vais pas y allez par quatre chemin et vous avez vu la note, Dread est une excellente entrée dans la saga, une histoire qui est assez intéressante sans être non plus un chef d'oeuvre, il faut quand même noter que l'équilibre me semble ici bien trouvé entre exploration/gameplay et narration (Fusion mettait trop en avant l'histoire et était trop guidé).
Pour ce qui est du gameplay, on retrouve globalement celui du remake du 2 fait par le même studio (qui était bon, un peu peaufiné) rien d'incroyable du côté des mécanique de base. l'ajout principal sera la traque par les EMMI et j'ai trouvé ce point assez réussi, on stresse bien quand il faut traverser les zone, cependant cela génère quelque conflit avec la dimension exploration, leur présence ne vous incite pas a revenir sur vos pas, et quand vous êtes bloqué et ne trouvez pas la suite du jeu ça peut être très pénible d'y retourner sans cesse. A noter que comme pour samus returns, le jeu est assez difficile et parfois trop a mon goût par moment (le boss de fin a été une belle tarte dans la tronche à ce niveau, et j'ai mis pas mal de temps a apprendre pour en venir a bout), Et les QTE quand on achève certains boss m'ont parfois bien emmerdé (vraiment dispensable à mes yeux).
Pour ce qui est des graphismes la DA est assez jolie, pas mal d'environnement bien modélisé, avec pas mal de détails. Par contre pour ce qui est de la technique pure, c'est très mitigé, le jeu peut vous afficher du 60fps en jeu mais certaine cinématique sont lock a 30 fps et il y a parfois des ralentissement notable, je veux bien que la switch ait un hardware qui commence a daté mais il n'y a aucune raison a mes yeux que ce jeu ne tourne pas en 60 fps constant, je n'ai pas noté de différence de framerate entre le mode portable et docké.
Pour la musique, les thèmes sont bons dans l'ensemble sans être incroyable, vous ne trouverez pas grand chose de mémorable ici mais aucune fausse note qui tuerait l'ambiance, les musique s'y accordent bien et sont au pire trop discrète.
Question durée de vie j'ai mis 15 heures pour faire le 100% certain parlent de 12 heures ce qui me semble plus probable, car j'ai été bien bloqué a un moment juste parceque j'avais oublié un truc assez con, le jeu peut vous perdre par moment mais je n'ai jamais vraiment eu besoin de la solution (sauf dans ce cas là pour corriger ma bourde)
Ainsi donc pour moi c'est un 17/20, un opus qui ne m'a aucunement déçu, je dirais même réjoui, il n'est pas parfait, la difficulté du mode normal est a mes yeux trop élevé et risque, et on peut parfois errer longuement a chercher la suite de la trame principale, mais dans l'ensemble très bon jeu qu'on apprécie terminer. En espérant que "Dread" relance complètement la saga principale, il faut dire qu'a cause des Primes bien mis en avant on avait presque oublié que ces derniers n'étaient que des spin off.

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18/20
Pseudo supprimé
Alerte
Posté le 09 oct. 2021 à 02:41

Je ne suis pas un fan des jeux 2D, j'ai laché Rayman Legend Ori ect car je m'y ennuyais, mais la je dois dire que c'est d'un tout autre niveau. C'est sublime, c'est fluide, l'ambiance est spatiale et puis on prend du plaisir à jouer, il me fait penser à Alien Isolation mélangé avec du Halo mega-man. Je ne connaissais pas Metroid, je suis content de pouvoir découvrir avec ce titre. D'ailleurs l'histoire est très actuelle si vous suivez bien vous comprendrez... bon jeu.

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20/20
Motarutu
Alerte
Niveau 1
Posté le 06 nov. 2021 à 15:14

Mon tout premier Metroid, et quelle claque !
Très peu habitué des Metroid anima, le seul que j'ai touché c'était les Ori, et franchement je place Metroid Dread au même level.
L'ingéniosité du level design m'a vraiment bluffé, la map qui paraît labyrinthique de primes à bord se révèle être si bien agencée que je n'ai jamais été coincé plus d'une dizaine minutes.
Pareil pour les boss, au début on panique on se dit qu'ils sont impossibles mais plus tu recommence, plus tu apprends leur paternes et ça devient jouissifs d'en venir à bout. La difficulté est au top.
Enfin, le point essentiel de ce jeu : Les EMMI.
Au début j'étais un peu sceptique me disant que ça allait tout le temps être là même rengaine de une nouvelle zone-> un nouvel EMMI à essayer de tuer-> Nouveau pouvoir.
Au final le jeu brise tellement de fois son rythme (dans le bon sens du terme) que impossible de se faire chier ou de se résigner à la lâcher la manette.
Jeu finit en une vingtaine d'heures, même si le timer final m'a affiché 10h30, mais c'est car ça ne compte pas tous mes gameover.
Bref, une pépite. Foncez !

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17/20
bast-man
Alerte
Niveau 1
Posté le 09 oct. 2021 à 10:08

De beaux graphismes. Fluide et un bon game play. Il est assez difficile. Par contre, il manque peut-être un peu de "vie" dans le jeu. J'attendais ce nouvel opus depuis très longtemps !

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17/20
koopalings_sr
Alerte
Niveau 10
Posté le 13 oct. 2021 à 00:12

Le jeu est génial, j'ai dû me forcer pour pas en venir à bout plus vite, tellement le jeu nous happe durant chaque session. J'aurais aimé qu'il dure un peu plus longtemps (même si le temps de jeu in-game est trompeur), mais il reste dans la moyenne haute de la série (en 2D du moins).

Le jeu a tenu toutes ses promesses en modernisant son gameplay, voir tous ces nouveaux power-up et les anciens subtilement remanié c'était du pain béni. Samus returns avait ouvert la voie au changement et Dread l'a bien enfoncée comme il faut. C'est simple j'ai jamais pris autant plaisir à me balader sur la map en dégommant tout ce qui bouge. Tout est d'une telle fluidité, j'arrive pas à me lasser.
Les combats de boss m'ont surpris, c'est dans la lignée de SR, mais un petit cran au-dessus. À la base je pestais sur l'omniprésence des checkpoints dans l'opus précédent, mais ils font bien plus sens ici et permettent des combats plus structurés et corsés. Bien content qu'ils n'aient pas trop casualisé le jeu sur ce point.

Le jeu instaure très bien son ambiance, point qui m'inquiétait beaucoup suite à SR, mais j'ai été agréablement surpris là-dessus.
J'étais pas convaincu par le concept des EMMI sur le papier, mais ils m'ont donné tort et quelques sueurs froides également. Un peu dommage qu'on en vienne toujours à bout de la même façon, mais les phases de course-poursuite fonctionnent et quel plaisir quand on parvient enfin à les parer.
Niveau musique, ces dernières sont assez oubliables globalement, trop effacées. Y a plusieurs thèmes qui ressortent malgré tout, mais on est très loin d'un Super Metroid, dommage.

Un point qui me déplaît un peu plus c'est la narration dans son ensemble. L'histoire est plutôt cool, mais j'ai l'impression qu'on nous dévoile l'intrigue en gros blocs de texte. Y a beaucoup d'exposition et on nous explique plus qu'on nous montre que ce soit dans l'intro du jeu, sa fin ou juste tout le monologue de Toge Paisible qui dure des PLOMBES. Je pense que j'aurais surtout aimé en apprendre plus sur Bec de Corbeau par moi-même et progressivement durant l'aventure jusqu'au grand final, plutôt que d'un seul coup à travers Toge Paisible.
D'ailleurs ce final, polalala, je spoilerai rien ici, mais j'ai adoré du début à la fin. Une vraie conclusion qui envoie. La fin soulève pas mal de questions, mais j'en suis sorti très satisfait et je compte bien me replonger dans le jeu très vite.

Bref, Dread c'est vraiment lourd, sans être parfait il entre très clairement dans le top parmi mes opus préféré de la série.

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17/20
Afrow
Alerte
Niveau 2
Posté le 19 oct. 2021 à 13:39

Très bon metroid !
Clairement + orienté action que ses prédécesseurs.
Graphiquement, c'est très correct pour de la Switch.
Bonne re jouabilité, je l'ai fini une 1ère fois en mode normal en 7h, la 2nd en mode difficile en 6h sans me forcé.
Seul bémol pour la bande son qui est classique au possible sans aucun thème marquant.
En conclusion, je recommande !

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17/20
KintoSan
Alerte
Niveau 46
Posté le 09 oct. 2021 à 09:42

Cela faisait longtemps qu'on avais pas eu d'un très bon jeu Metroid.
Je trouve qu'il frole la perfection mais son gros défaut qui fait qu'il ne mérite pas la note de 20 comme pour Super Metroid c'est ces musiques peu présente ou trop synthétisé pour faire futuriste.
A part le main thème classique des Metroid et la reprise de Maridia le reste n'est pas assez bien à mon gout donc c'est pour ça que je met la note de 17/20

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19/20
Fafao
Alerte
Niveau 9
Posté le 08 oct. 2021 à 11:44

Je m'attendais à un bon jeu voir très bon mais pas à ce point cette quenelle intergalactique de 300! Nintendo nous gâte encore d'un hit aux petits oignons! Les graphismes sont particulièrement léchés et la jouabilité est d'emblée quasi-instinctive, et va graduellement s'améliorer avec l'apparition de nouveaux pouvoirs. Autant vous dire que l'ambiance et les décors vont vous en mettre plein la vue...Encore un indispensable sur la petite switch adorée.

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17/20
Radium113
Alerte
Niveau 10
Posté le 01 nov. 2021 à 11:01

Ce nouveau Metroid nous propose de retrouver Samus pour une aventure pleine d'action, cryptique et angoissante.

Reprendre la main sur le style du Metroid-like" après un Hollow Knight qui a redéfini le genre, ce n'était pas un petit défi. Mais il a été relevé avec panache. Voici le test que je vous propose avec quelques points importants, suivis d'une conclusion que vous pouvez aller voir directement si le coeur vous en dit.

Le gameplay est nerveux, fluide, pointu, et ne cesse de s'étoffer tout au long du jeu. On sent la montée en puissance typique de la série, et on prend plaisir à revisiter des zones pour en découvrir les secrets. C'est un sans faute à ce niveau, bien qu'au final, on n'ait pas vraiment de nouveauté au point de vue des équipements, on reste sur les standards Metroid.. maîtrisé à la perfection.

Les boss ne sont pas tous mémorables, mais certains sont vraiment épiques, les affrontements sont totalement jouissifs et ne laissent que peu de place à l’inattention, ce qui rend ces combats intenses. Certains cependant sont redondants, nous poursuivant tout le long du jeu, ce qui est dommage car bon, au bout d'un moment ça va bien quoi, même s'ils ont de nouveaux patterns, c'est lassant.. (ceci dit ils nous font nous rendre compte de la montée en puissance de Samus) m'enfin, on peut pardonner quand on voit la qualité des boss principaux et de l'affrontement final.

L'ambiance sonore est impeccable, on ne peut pas demander mieux pour un jeu de cette license, elle respecte ses origines tout en étant plus moderne, c'est du tout bon.

La durée de vie étant assez courte sur la première run (9h pour moi), tout connaisseur de Metroid sait que c'est dans la rejouabilité que l'on peut la prolonger. En effet, comme d'habitude, le jeu vous incitera après la première fin, à essayer de le finir plus rapidement, afin de débloquer d'autres écrans de fin. Un grand classique, qui m'a fait découvrir les prémices du speedrun sur l'opus SNES, et qui fait plaisir à voir ici également.

L'optimisation qui a pour moi été parfaite tout du long, a eu un raté sur un des derniers sous boss, avvec de grosses chutes de framerate, qui me faisaient louper des sauts, c'était assez horrible sur le coup, mais ça ne m'est arrivé qu'à un endroit, et peut être que ça venait de ma console qui faisait une MAJ car j'ai vu personne en parler.. pour le reste c'est 60fps constants, et ça fait du bien vu la nervosité du gameplay.

Les E M M I, sont une manière pour les développeurs de reprendre l'ascendant sur le joueur, et ces passages sont particulièrement stressants, ce qui joue beaucoup sur l'immersion, et qui te limite dans l'exploration. J'étais sceptique au début, mais au final c'est vraiment là dessus que ce Metroid-like tire son épingle du jeu. Même si on peut regretter une certaine répétitivité sur la façon de s'en débarrasser, ce sont clairement les passages qui m'ont rythmé toute mon aventure.

Le point graphismes : je n'étais pas fan du style 3D lors de l'annonce et j'aurais certainement préféré du "pixel art" ou en tout cas du 2D à l'ancienne, mais finalement c'était vraiment maîtrisé, ça donne lieu à des moments réellement épiques, mais je n'en dis pas plus, c'est quelque chose à vivre. Le jeu sait tirer le meilleur de son support, et ne pèse presque rien, preuve de la maîtrise de ses développeurs.

Conclusion
Ce nouveau Metroid a de quoi séduire. Une vraie bonne surprise, qui ne va pas réinventer le genre, mais qui sait se placer parmis les meilleurs. L'ambiance est omniprésente et n'a aucun loupé, certains passages sont réellement épiques, d'autres véritablement stressants, c'est un pari réussi, il a su combler les attentes que j'avais en lui, et en tant que gros joueur de l'opus SNES, c'était pas gagné. Je le conseille à toute joueuse ou joueur qui souhaite découvrir la licence, ainsi qu'aux adeptes de la saga qui veulent faire un tour, une fois de plus, avec Samus Aran. Je déconseille néanmoins cet opus à ceux étant victimes de crise d'angoisse, certaines phases étant réellement stressantes.

Post Scriptum je vais développer ici sur certains points optionnels de mon test, pour ceux qui en veulent + (si quelqu'un est arrivé jusqu'ici déjà je serai content :rire:
J'ai beaucoup vu de gens critiquer la linéarité du jeu. Effectivement, je ne le nie pas, le jeu te prends un peu par la main, surtout au début, par rapport à d'autres jeux du même genre. Cependant, ce n'est pas un mal, de mon point de vue. Cela apprend au joueur non initié qu'il ne doit pas aller n'importe où, mais qu'il doit apprendre à lire la carte pour trouver son itinéraire. Quand au vétéran, il aura vite fait de passer ce tuto déguisé ou de trouver un skip.

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19/20
FredGouliche
Alerte
Niveau 42
Posté le 08 oct. 2021 à 19:02

Excellent jeu ! Mélange d'action de labyrinthes et surtout bon nombre de nouveautés vous attendent !
Ce petit retour à la 2, 5d est une réussite :ok:
(comme toujours les pros machins sont venu pourrir la note, mais bon ici c'est habituel...)

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17/20
Xen0rpheus
Alerte
Niveau 1
Posté le 25 déc. 2021 à 00:26

J'ai beaucoup aimé Metroid Dread et est ce que je le considère comme le meilleur Metroid, non. Mon préféré reste Metroid Prime mais je ne l'ai jamais fini (je m'étais arrêté avant le boss final car je le trouvais trop dur). Mais Dread est le premier jeu de la série que je termine et c'était un jeu hyper fun à faire et à parcourir. Les contrôles sont absolument parfaits et très précis, on ressens bien sur une certaine progression dans le jeu au fur et à mesure que l'on récupère les pouvoirs de Samus. Le jeu est très beau et l'ambiance est également très bonne (même si clairement moins bonne que celle de Super Metroid par exemple). Ce jeu nous introduit également aux E.M.M.I qui en fin de compte ne sont pas très mémorables (sauf les premiers), ils se battent tous de la même façon et ont tous les mêmes décors en arrière plan, et plus tard dans le jeu, l'effet de peur "dread" se dissipe car on sait à quoi s'attendre dans ces salles, ce qui est dommage. J'ai eu l'impression que l'on est moins "perdu" que dans Super Metroid ou Metroid Prime, même si ce n'est qu'une impression personnelle. Le jeu est plutôt difficile, attendez vous à perdre souvent face à des boss. La difficulté couplée au gameplay très précis du titre fais que Metroid Dread est un paradis pour les speedrunners.
Pour conclure, Metroid Dread est un excellent jeu 2D et selon moi bien meilleur que Metroid Samus Returns sur 3DS, que j'ai testé quelques temps. Espérons que Nintendo mettra un peu plus en avant cette série, qui en a définitivement besoin. En attendant Metroid Prime 4, ils peuvent nous ressortir d'autres jeux aussi (et moi faut que je fasse Prime 2...)

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17/20
Faketeur78
Alerte
Niveau 6
Posté le 01 nov. 2021 à 17:08

mon premier metroid et je ne suis pas déçu,
une ambiance très bien travaillé tant par les décors que l'univers sonore.

l'immersion est direct, mais pour ceux qui ne sont pas coutumier du genre cela peut etre décourageant au démarrage car le jeu est assez "difficile". ( ca reste largement realisable )
il faudra cependant être très vigilant au décors qui nous entoure.

sur le plan de l'histoire est j'ai grandement apprécier, et cela me donne vraiment envie d approfondir cette licence.

Pour les amoureux des metroidvania foncé

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17/20
Gobolls
Alerte
Niveau 4
Posté le 18 oct. 2021 à 13:58

On aura attendu trés longtemps pour ce nouveau Metroid et l'attente me semble recompensée en ce qui me concerne. Les jeux sortis entre tels que HK ont fait évoluer le genre mais Metroid Dread montre que c'est pas fini pour les Metroids.

On remarque tout de suite la fluidité du jeu et des controles. Samus bouge bien, ses animations la rendent plus agile et amusante à jouer. La DA est plutôt bonne mais ne m'a pas autant marqué qu'un Super Metroid. Surtout l'ost m'a semblé assez générique et j'ai du mal à me rappeller thématiquement les zones ce qui rend forcement le jeu moins marquant...

L'évolution du personnage est satisfaisante et la durée de vie ressemble a ce qu'on attend d'un Metroid: une douzaine d'heures pour finir le jeu a 100% certes on est pas sur la durée de vie de HK mais le jeu est beaucoup plus compact et direct que ce dernier. Certains n'aiment pas et j'en fai parti pour la bonne raison qu'on a l'impression que les idées de gameplay sont survolée si on ne tente pas le 100%.

Par contre le scénario se développe petit à petit de manière satisfaisante même si il ne faut pas attendre une naration poussée. On est en solitaire c'est le propre de Metroid et par rapport a Fusion on nous indique beaucoup moins la direction à emprunter car le level design est suffisamment bon pour qu'on ne se perde pas en route !

Les boss envoient beaucoup plus que dans les précédents jeux avec des designs cools et des patterns ni trop simples ni trop hardus a comprendre et executer. Mention speciale au bosse final ultra classe et fun à combattre en plus d'être assez difficile pour justifier d'aller chercher le plus de power ups possible avant de l'affronter !

Enfin je vois dans les EMMI une evolution tout à fait plaisante du SA-X de fusion. Ces ennemis sont quasi increvable et il faut donc jouer de discretion ou de rapidité dans le cas ou on se fait repérer. Ils sont à de nombreux endroits du jeu et font parti intégrante du nouveau level design. On passe dans leur zone trés souvent sans forcement s'attarder sur la zone mais se faire chopper equivaut quasiment toujours sur un Game Over: ca fait un peu Die and Retry mais comme on est remis a l'entree de la zone EMMI c'est plutôt indolore sans ruiner les moments paniques induits par la rapidite des EMMI. Bref de mon point de vue une excellente addition a l'ambiance confinée qu'on trouve dans tous les Metroid jusqu'a present et la sous titre Dread fait plus que sens du fait de la grande présence de ces ennemis stressants !

Certains se plaindront de la technique mais je crois que ces personnes ne savent pas qu'on est sur du matos vieux de 5 ans et qu'en l'etat du 60 FPS solide et une DA correcte suffisent a en faire l'un des jeux les plus aboutis de la console ( a nouveau on ne peut pas faire du niveau PS5... Pour de la switch difficile de faire mieux !)

En bref le jeu dépasse mes attentes et se hisse comme une modernisation reussi de la formule !

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