Qu'apporte cette nouvelle édition de Zelda ?
Je ne doute pas que les développeurs ayant travaillé sur cette édition ont effectué un bon boulot, mais pour un jeu "anniversaire" d'une des sagas les plus connues et reconnues du jeu vidéo, c'est plus que limite. Vendu au prix d'or avec des Goodies à part, comme cette paire de Joy-cons vendu sans bundle. Nintendo s'est même payé le luxe de sortir un Amiibo beaucoup plus cher qui permet une feature qui aurait due être présente dans le jeu : le voyage rapide.
C'est tout bonnement honteux. Je trouve également très dommageable que JV n'ait pas mentionné ce sujet dans les points négatifs, même sans faire baisser la note.
Donc mon avis tient également compte de ce foutage de gueule marketing et cette fainéantise, dans l'unique but de faire cracher aux joueurs leur argent. Ce jeu mérite à peine la moyenne car il aurait pu être tellement plus avec pas énormément de boulot supplémentaire.
Je précise que je vais noter ce jeu sur deux points, en gardant un avis aussi objectif que possible : d'abord, l'original, ensuite, le remaster.
Pour commencer, parlons de l'original : le jeu sur Wii était une claque. Déjà, graphiquement parlant, même si en 2011 la Wii commençait déjà à dater, c'était sublime, avec une DA parfaitement taillée pour l'ambiance un peu "à la cool" du début du jeu, tout en en soulignant le sérieux dès l'enlèvement de Zelda. Ensuite, au niveau des musiques aussi, c'était super, on se sent plongé dans le jeu dès les premières notes (les bandes-sons les plus incroyables selon moi sont celles des Psysalis, car bien qu'elles soient calmes si on les sort de leur contexte, elles accentuent la pression sur le joueur pendant la partie (je me rappelle moi-même avoir flippé à mort pendant les Psysalis 🤣)). Un troisième point que je voudrais souligner est aussi le chara design, excellent, haut en couleur comme on n'en a jamais vu auparavant dans la série (sauf pour Fay qui est, soyons honnêtes, très casse-bonbons la plupart du temps et semble être une réincarnation de Captain Obvious, mais ça c'est autre chose). Ici, le contexte permet d'éviter les habituels "héros Link et princesse Zelda". Ils sont ici au même niveau et sont des amis d'enfance. Ce n'est qu'une des nombreuses qualités de ce chara design, mais je ne vais pas en faire toute la liste non plus sous peine de spoiler. J'ai regretté cependant les épreuves et tests au célestrier (c'était un peu pénible avec le motion control), mais en-dehors de ça, le ciel reste plutôt vide, sinon pour certaines îles avec des mini-jeux bien sympas. Selon moi, donc, Skyward Sword version Wii est un excellent jeu, certainement un peu en avance sur son temps, vu à quel point il a été mésestimé en 2011.
Et maintenant, passons à la partie qui va bien piquer : Skyward Sword HD.
Cela fait 8 ans qu'au moins un portage de jeu Nintendo sort sur console Nintendo, toutes licences confondues (n'est-ce pas, The Wind Waker HD, Twilight Princess HD, les deux portages de Mario&Luigi, et Super Mario 3D All-Stars, et d'autres ?). S'il y a une chose dont j'ai horreur, c'est les portages. Autant pour le premier portage de Mario et Luigi c'était compréhensible du fait qu'il y avait une génération entre les deux versions, et qu'en 2017 les Game Boy Advance ne se trouvaient pas sous les sabots d'un cheval, mais là franchement c'est un non-sens. Pourquoi ? Parce que c'est exactement le même jeu, avec en guise de HD un simple lissage des textures. La Wii U était rétrocompatible avec les jeux Wii, donc n'importe qui possédant une Wii U pouvait s'acheter le jeu Wii et y jouer sur sa console. Malgré quelques ajouts bienvenus, comme l'optionalité des conseils de Fay, et la possibilité de tourner la caméra sur 360°, le jeu souffre en partie du fait que c'est une copie rigoureusement identique, et d'autre part à cause même des lacunes de la Switch (oui, c'est de toi que je parle, cher Joy-Con Drift). Quant aux personnes qui se plaignent du calibrage moins bon que sur Wii ou qui le trouvent mieux que sur Wii, je pense que là encore, tout dépend de la machine. Personnellement, sur Wii, je n'avais besoin de calibrer la Wiimote qu'une fois pour tout le jeu. Un autre point qui me fait grincer des dents, qu'importe ce qu'en diront les fans absolus de Zelda ; son prix, 60€ (en dématérialisé, contre 45 en physique). En 2011, pour le même prix, on avait une chance d'acheter une édition limitée, incluant le jeu Wii et un CD avec les OST, ou une édition collector comprenant le contenu de l'édition limitée plus une Wiimote avec un habillage spécial. Mais là, non seulement le jeu seul coûte ce prix, mais en plus de cela, un ajout qui aurait pu faire la différence et permettre de démarquer un tant soit peu cette copie est vendu... séparément ! Comptez 30€ supplémentaires pour espérer avoir accès au voyage rapide, par le truchement d'un amiibo Zelda & Loftwing.
En résumé : un bon jeu, mais à la limite du copier-coller. C'est un peu mieux que Super Mario 3D All-Stars (exactement les mêmes jeux, même pas des portages !), mais rien ne vient le démarquer. Je ne sanctionne nullement le jeu d'origine qui gardera toujours une place à part dans mon cœur, mais plutôt le fait que Nintendo ait, comme elle le fait très souvent depuis maintenant 8 ans, décidé de se reposer sur ses lauriers et de ne prendre aucun risque. Si vous avez une Wii, gardez votre argent pour le jeu d'origine (prévoyez cependant un WiiMotion Plus) si vous ne l'avez pas déjà. Si vous avez une Switch mais pas la Wii, alors vous pourrez essayer de vous contenter de ce remaster, qui me laisse un arrière-goût amer de paresse. Ça ne mérite pas un 0/20, mais pas un 20 non plus. En bref, un jeu plombé par le fait que ce soit un portage. Ce qui me conduit donc à lui donner la note de 13/20.
Je viens tout juste de terminer le jeu j’y ai passé 45 heures et c’était vraiment génial du début à la fin. Je précise que je n’avais jamais joué au jeu sur sa version originale. C’est clairement un des meilleurs Zelda auquel j’ai pu joué ( presque tous) et je ne comprends absolument pas les critiques autour.
J’ai trouvé l’histoire superbe extrêmement intéressante l’origine de la saga et de l’histoire d’Hyrule.
Le jeu n’a fait que me surprendre on y découvre des mécaniques et des objets qu’on n’avait pas vu avant. Les donjons sont vraiment très agréables à faire autant que les différents boss du jeu.
Je retire des points pour le Motion control auquel je n’ai jamais accroché mais soit j’imagine que c’est pareil pour les Zelda tactiles pour ceux qui n’aiment pas ça.
Ensuite je trouve que ça manque de contenu annexe.
Au sujet du prix aucun problème le jeu est à 45 euros comme les autres au pire personne n’oblige à l’acheter.
J’ai vraiment aimer jouer à ce jeu, il n’y a pas trop de baisse de framerate malgré les avis des gens donc tous ce que je peux vous dire c’est jouer y
Un jeu merveilleux, qui est sans doute l'un des meilleurs de la saga, ayant la meilleure histoire, la meilleure bande son, des donjons impressionnants, des boss et autres qui rendent ce jeu très spécial. Une version qui corrige une grande partie des erreurs du passé et offre des luxes aux plus pointilleux, déjà en full HD ET 60 FPS.
Sans aucun doute l'un des meilleurs Zelda, et une excellente façon de revivre ce titre en HD et 60 FPS.
Le jeu dans sa version originale devait être une vraie tuerie pour sa génération, malheureusement je ne l'ai pas connu avant le remake. Néanmoins, Zelda Skyward Sword tient toujours tête face à ces successeurs. J'ai pris tout autant si ce n'est plus de plaisir à découvrir cet opus que d'autres opus originaux sortis ces dernières années (à l'exception de BoTW qui est chef-d’œuvre indétrônable, bien entendu).
Du coup je voulais mettre 19, mais sachant que le jeu tournait déjà sur les anciens moteurs, je vais mettre un point de plus pour l'avance qu'il a du avoir sur son temps, et aussi pour sa refonte graphique qui en fait une redéfinition (et non pas juste un portage pur et immaculé).
Skyward Sword est dans son contexte, probablement le jeu le plus important de la licence : il pose toutes les prémices du lore de The Legend of Zelda.
Son scénario est intrigant, et le fait de nous plonger à travers différentes contrées au fil du jeu donne un sentiment de monde ouvert, avant même que cette façon de jouer à Zelda ne soit réellement déployée via BoTW. Une sensation d'aventure pur du début à la fin, des quêtes secondaires qui pour le coup ne sont pas ennuyantes, et une dose d'énigmes et de puzzle toujours au rendez-vous.
Sa durée de vie est très correcte : d'autant plus que lorsque le jeu nous semble toucher à sa fin, il nous ouvre une seconde partie nous suggérant de revisiter à nouveau toutes les contrées sous différents angles, avec toujours plus de choses à découvrir. J'ai été vraiment surpris par la qualité de l'aventure.
Les personnages sont aussi très attachants, chose qui fait défaut à la plupart des autres opus de Zelda.
Nous arrivons à pardonner à notre rival, à créer des liens avec les personnages plus secondaires, dont la personnalité évolue au fil des quêtes ou des interactions. Vraiment un bon encadrement du côté des dialogues et des mises en scène.
Les mécaniques de jeu sont facilement abordable, même si les énigmes sont parfois un peu capillotractées (je pense notamment à la mécanique de la plante d'eau qui n'est pas intuitive, ou d'autres situations dans ce même sanctuaire qui ne peuvent être découvert autrement que par le hasard). Dans l'ensemble, le gameplay reste agréable. Petit défaut peut-être au niveau de la prise en main de l'oiseau pour le portage. Heureusement que l'option manette existe, car impossible de le manipuler avec les mouvements des joycons ou le gyroscope !
Alors je suis un fan absolue de la série zelda.
Skyward sword est le seul que je n'ai pas fait car à l'époque le système de wiimote m'a beaucoup déçu.
Je réessaye sur switch et franchement quel déception...vis-à-vis de la jouabilité, pk ne pas inclure un système de touche standard.
Les coups d'épée avec joy con et la vue est horrible !
Malgré une jolie aventure, une difficulté correct pour les jeux d'aujourd'hui.
La jouabilité est vraiment un gros point noir.
C'est pour ça que je met 10/20 si les touches après été pensé correctement il mériterait plutôt un bon 14 15 /20
The Legend Of Zelda : Skyward Sword HD a eu un très grand nouveau succès à son entrée sur Switch.
Le fait de pas utiliser que les boutons pour jouer: on utilise les joy-cons pour attaquer en agitant les bras,...
Étant un grand fan de la licence Zelda depuis ma plus tendre enfance, et n'ayant jamais joué à ce jeu sur Wii (je n'avais pas cette console à l'époque car le concept de celle-ci ne m'emballait pas), je peux affirmer que c'est un très bon 18 sur 20 !!! Je me suis régalé. Je m'explique :
- Graphismes : Plutôt joli, belle DA. Perso je n'ai rien à redire là-dessus (je ne m'attarde jamais trop sur les graphismes).
- Jouabilité : Déconcertant au début c'est vrai en jouant les joy stick mais quand on s'y fait, on se régale. Link répond super bien, les coups d'épée avec le joy stick droit également.
- Bande Son : Moi qui suis fan des OST des "vieux" Zelda (Oot, MM, WW, TP), je peux dire que celle de Skyward Sword est sublime. Un pur régal.
- Scénario : Du scénario classique j'ai envie de dire mais qui me convient pour du Zelda. Une belle histoire entre Zelda et Link comme je n'avais jamais vu auparavant et qui permet de bien comprendre tous les Zelda qui se passent par la suite étant donné que c'est le premier Zelda dans la chronologie. INDISPENSABLE donc pour les fans.
- Gameplay : Du très bon Zelda également. Les objets sont bien pensés. Simple d'utilisation. Link est fluide dans son environnement. Les combats à l'épée sont agréables lorsqu'on maitrise le fonctionnement. Rien à dire.
Les petits points négatifs - :
- Célestebourg OK un peu petit et sous exploité
- Peu de zones à découvrir mais qui sont renouvelées à chaque fois que l'on doit y retourner
- L'avatar du néant qui revient 3 fois (redondant mais bon c'est comme ça)
- Les boucliers qui peuvent se casser malgré le farm (arggh je comprends mieux pourquoi y a ça dans BoW et c'est vraiment le truc que je n'aime pas...) !
Bref, si vous aimez la licence et que vous n'avez jamais touché à SS, foncez !
Très bon jeu donjons parfais,musique INCROYABLE, histoire/scénario très bonne, voler avec le céléstrier est trop bien.Un seul problème :la MANIABILITÉ le jeu est ridiculesement difficile à cause de la maniabilité!Heureusement qu'ils l'ont amélioré et ont mit le bouton y pour réinstaliser l'épée!
Cette note que je lui mets peut paraître un peu douce pour certains mais j'ai mes raisons, je m'explique : contrairement à beaucoup de gens je n'ai pas joué à la version Wii, j'étais plus focalisé sur d'autres opus comme TP, THW, OOT, MM ( pour ne citer qu'eux ). Je n'y ai jamais prêté attention et vous imaginez bien que l'obtention de ma Switch et l'achat de botw n'a pas aidé.
Alors quand j'ai vu l'annonce de sa sortie durant le Nintendo direct, je me suis dit " Ben ok... ça ajoutera un nouveau Zelda à mon palmarès en attendant botw 2 pourquoi pas " et je l'ai acheté Sans ces saletés de joy cons à 80€. Il s'agissait donc d'un nouveau jeu pour moi.
Maintenant je vais pouvoir parler des points forts et points pénibles que j'ai remarqués.
-Points forts :
HD, 60Fps et nouveaux contrôles au stick ( évidemment )
Un bon scénario et une bonne D.A
Le système d'amélioration du stuff
Des boss intéressants et de bons donjons ( ce qu'il manque à botw )
De très bonnes musiques ( pas les meilleures mais très bien quand même )
- Points Chiants :
Un manque de difficulté ( non sérieusement, je trouve que une fois les mécaniques de gameplay assimilées,ce qui a vite était le cas pour moi, le jeu devient très facile )
Des donjons trop courts
Les retours incessants dans les mêmes zones ( à ce rythme là ça en deviendrait de l'écologie )
Map aérienne pas assez exploitée d'après moi
Il en reste que j'arrive pas citer...
A si ! On m'explique l'intérêt d'ajouter le fait de pouvoir passer les cinématiques ? C'est sûr que quand tu l'as déjà fait plusieurs fois ça peut te lasser, mais là on parle de redécouvrir un jeu, c'est un peu de mon point de vue.
Faire payer 80€ pour une paire de joy cons... Sachant que les nouveaux contrôles sont aux joystick, ça augmente considérablement les chances d'avoir un joy cons drift. BRAVO NINTENDO !!! Sans oublier le fait de devoir maintenir le bouton R pour changer la caméra.
Bon, je comprends les mauvaises notes qu'on peut lui donner, surtout si on a déjà joué à la version Wii. Mais il n'empêche que j'ai quand même beaucoup aimé ce jeu ( même si j'aurais préféré un autre Zelda ) et je pense qu'il pourra plaire à certains.
Je ne l'avais pas fait en 2011, ne possédant pas la Wii à l'époque (le concept de la console ne me plaisait pas). L'occasion ou jamais de m''y mettre sur Switch.
J'ai pourtant joué à la plupart des Zelda, moi qui avais découvert la saga en 98 avec Ocarina of Time et la version GameBoy Color de Link's Awakening. Et bien quelle déception que ce Skyward Sword HD, surtout après Breath of the Wild. Beaucoup trop linéaire et trop simple. La seule difficulté vient des contrôles. Les contrôles Wii adaptés à la Switch sont une horreur. C'était déjà pas terrible à l'époque, aujourd'hui, c'est une antiquité de gameplay qui ne fonctionne pas bien, qui a complètement ruiné le jeu pour moi (que je n'ai pas pu finir, aucun amusement).
Ce jeu est un monument ! Je précise de suite : non je n'ai pas joué à la version wii, ma note concerne une 1ère run du jeu, pas le portage qui est un portage de fainéant oui. Enfin pouvoir y jouer à la manette normalement, ça c'est cool. Du moins, la jouabilité n'en devient pas parfaite, mais y'a du mieux, au moins pas besoin de "façon de jouer" loufoque. J'ai terminé le jeu en 72H en prenant mon temps, en faisant la plupart des quêtes annexes, la collecte des quarts de cœur bien complétées mais pas fini (il me reste 2 cœurs complets à finir pour compléter la 2ème ligne, possible ?). La quête annexe du dragon de foudre très longue (10H de jeu) et non terminée (les psysalis restants). Ce jeu montre le travail d'arrache pied de Nintendo, on sent vraiment qu'il a été soigné et qu'il y a eu beaucoup de travail. C'est clair le nombre de situation - cad le game design, level design, OST, hormis le nombre d'environnement "seulement" au nombre de trois (mais qui s’émancipent au fur et à mesure de la progression) - sont incalculables. La variété vécue dans l'aventure est le maître mot de ce jeu, on peut le considérer comme un voyage. La difficulté est normale, à chaque premier affront, vous vous ferez toucher, vous utiliserez des potions, vous pénérez à savoir comment vaincre l'ennemi. Jouez sans soluces et ce sera que plus plaisant. J'avoue avoir été bloqué 2 fois : la graine de vie qu'on nous dit d'aller chercher pour le dragon de foudre sans nous dire où aller...mais on peut le savoir en se souvenant du parcours qu'on a fait quelques heures auparavant lors de l'ouverture de la porte du temps. Un donjon où j'ai bloqué (le navire), où je devait tirer une flèche "au plafond" à travers le ventilateur pour accéder au coffre de la clé du boss. Hormis cela, en creusant légèrement, sans être frustrant, on fini toujours par trouver, difficulté des "énigmes" impeccable. Tout le reste c'est du zelda "old school" (avant botw) tout craché : aventure, progression de personnage avec équipement, armes et potions. Donjons fantastiques pour les amoureux de level design, combats intéressants et originaux (sens du coup d'épée) sans jamais être difficiles, mais ni trop facile lors du 1er affront. OST généreuse, variée et de qualité. En résumé, un grand voyage qui se veut presque poétique. Du grand art signé Eiji Aonuma !
Quel plaisir de rejouer à ce jeux qui a marqué mon adolescence 10 ans auparavant et voilà mes points positifs et négatifs:
PP:
- Bonne durée de vie pour finir le jeux à 100% (il m'a fallu 60h)
- Pouvoir passer les cinématiques (quel horreur sur Wii quand tu ne pouvait pas passer les cinématiques d'1 combat après un game over)
- Un meilleur lissage HD et le 60fps
- Le mode héroïque
PN:
- Le prix de 60€ est ridicule pour un portage (sérieux Nintendo réveiller vous c'est un portage HD pas un nouveau jeux inédit de la Switch) alors que sur Wii à sa sortie en 2011 il coûtait 45-50€ mais maintenant tu peux le trouver à 20€ sur l'Eshop de la Wii U mdr
- La maniabilité de la manette pro pas terrible au début du jeux mais après tu t'y habitue mais des fois le joystick droit ne répond pas quand tu veux faire un mouvement
- L'amiibo Zelda SS qui non seulement est introuvable actuellement mais qui bien qu'il soit intéressant n'est pas vraiment nécessaire (c'est comme avec l'amiibo Wolf-Link de Twilight Princess)
- On aurait préféré une compil trilogy façon Super Mario 3D All-Stars avec Twilight Princess et Wind Waker
Conclusion: malgré que Skyward Sword soit le jeux le plus sous-coté de la licence Zelda, il reste cependant très bon à apprécier
Qu'il est dur de noter ce jeu après BotW ! C'est simple, c'est exactement l'extrême opposé de ce dernier : linéarité, scénario beaucoup mis en avant, beaucoup de donjons. Un Zelda beaucoup plus classique en somme.
Parlons du jeu en lui même : je précise que je découvre ce jeu avec ce remaster.
J'ai trouvé que les musiques étaient excellentes, les contrôles au Joy Con répondent globalement plutôt bien (contrairement à la jouabilite aux boutons, contre intuitive), et le scénario se laisse suivre, bien que très classique (chercher des artefacts, chercher des objets te rendant plus fort, va chercher la triforce pour battre le méchant). Le lissage graphique HD fait le job, sans plus.
Le revers de la médaille, c'est surtout le manque de zones (3 + le ciel qui fait office de hub central), où l'on devra y retourner par 3 fois dans chacune des zones ! Peu d'originalité sur le type des zones : 1 forêt, 1 désert et 1 volcan...
Également, si vous n'aimez pas les énigmes, fuyez ! Tout le jeu se construit autour de ça, et ne laisse quasiment aucun moment de répit pour de l'action pure.
Concernant ce remaster HD : il est regrettable de sortir un lissage graphique avec le minimum syndical à un prix excessif : 60 euros !! 30-40 euros aurait été pour moi beaucoup plus acceptable.
Si vous n'avez jamais fait ce Zelda, vous pouvez y aller, pour les autres il est dispensable.
Pour ceux qui n'ont jamais joué au jeu, je conseille vivement de lire plutôt les critiques de la version Wii qui restent plus "axées" sur la qualité du jeu en lui-même... car ici, c'est plus la qualité du remaster et la politique de nintendo qui est notée.
Je vais personnellement rester dans l'optique de ne juger que le jeu lui-même en citant simplement mes points positifs et mes points négatifs.
Points positifs
Je tiens à le dire tout de suite : ce jeu reste à l'heure actuelle l'un de mes zelda préférés et qui est vraiment à découvrir si on ne l'a jamais fais auparavant.
Au niveau de la durée de vie, il faut compter entre 30h (s'il on vise la fin du scénario principal) et 40h de jeu (s'il on vise le 100%) ce qui n'est pas trop mal pour un zelda 3D "classique".
Les nombreuses idées de gameplay sont l'un des premiers points forts du jeu selon moi : que ce soit dans la conception des énigmes, dans la façon d'utiliser les objets ou encore dans les thématiques proposées au sein de chaque donjon, le jeu ne cesse d'être créatif et de proposer de nouvelles choses (je prend comme exemple les mécaniques de voyage dans le temps, certains objets comme le scarabée ou le fouet qui sont extrêmement bien utilisés, les épreuves des psysalis, ...).
Au niveau des donjons, ils sont pour moi les meilleurs proposés dans toute la série. Leurs thématiques changent beaucoup plus par rapport aux autres jeux de la série et ils sont extrêmement agréables à parcourir (je pense notamment aux quatre derniers donjons du jeu). On trouvera aussi d'excellents boss sur certains d'entre eux.
L'OST du jeu est par ailleurs exceptionnelle... Les différentes musiques orchestrales jouées durant les cinématiques, les combats de boss et le combat final (extrêmement épique soit dit en passant) sont magnifiques et nous plonge vraiment dans l'ambiance du jeu.
Pour le scénario, il s'agit chronologiquement du premier zelda, et il est donc selon moi incontournable pour les grands fans de la série.
Un dernier point important et que je trouve fort sympathique est la façon dont est géré l'inventaire ainsi que l'amélioration des armes et de l'équipement (qui se fait en récoltant des insectes et des trésors au court du jeu). Le fait de devoir n'emporter qu'une partie de l’équipement récupéré et de s'adapter avant chaque voyage (en fonction de ce qui nous attend et de ce que l'on cherche précisément à faire) est vraiment cool.
Pour finir, je tiens à parler du motion control qui est pour moi une réussite (même si je sais que ce n'est pas forcément l'avis le plus partagé). Le fait de devoir analyser les positions des ennemis pour attaquer selon le bon angle rend je trouve les combats plus immersifs et plus intéressants que dans tous les autres zelda.
Points Négatifs :
Le premier problème est que toute la zone céleste (qui sert de point central) est bien trop sous-exploitée et mal équilibrée. Il n'existe par exemple qu'un seul village, Célésbourg, où se concentre toutes les boutiques, quetes et choses intéressantes du jeu. Tout le reste de la zone n'est composé que de quatre/cinq autres petites iles (utiles pour des mini-jeux ou à des moments précis du scénario principal) et de mini-iles sur lesquelles sont simplement placés des coffres. La zone devient ainsi terriblement vide et très peu intéressante.
Il faut aussi savoir que les trois seules régions présentes sur terre (en plus de ne pas être très nombreuses) ne sont que très peu ouvertes et nous force ainsi à suivre la quête principale de manière très dirigiste. C'est un point qui peut ne pas plaire à certains...
Pour terminer, même si cela reste un petit détail, il existe un boss particulièrement ennuyeux que l'on doit se refaire dans des conditions quasi-similaires à trois reprises dans le jeu (voir plus si on veut récupérer un objet spécifique)... C'est une redondance qui se fait particulièrement ressentir au bout d'un moment et qui est un peu pénible.
Un remake bien trop chers, trops peu de nouveauté chez Nintendo, que tu réchauffer de Wii u et de Wii et pour moi on a dépassé la ligne avec celui là. C'est même pas un remake comme link to the pass.