En soi, c'est peut-être le meilleur contenu DLC qui ait été fait sur les Fire Emblem... C'est dire...
Donc je mets une note d'encouragement.
(Fallait voir ce qui était proposé sur shadows of valentia par exemple !)
Toutefois, on se heurte a quelques problèmes :
1. Sur 7 maps, 2 sont réutilisés du jeu de base, soit 30 % du contenu. Un mini-scandale quand on paye le tout quasiment que pour ça... Certes, les maps ne sont pas utilisée pareille... M'enfin, ça reste abusé.
2. On gagne une situation de jeu plus équilibré de niveau 20 choisi par les devs (on ne reprend pas notre partie normale) mais... on perd quasi toute optimisation dans ce créneau de jeu car les persos ne gagnent pas d'XP de classe/de bataillons.
3. Le prix pour si peu de nouvelles classes pour le versant "optimisation" des persos (= Avoir plus de choix).
Donc pour 7 maps Byleth reste en gros épéiste. Du coup, rejouabilité inexistante puisqu'en plus les persos sont triés sur le carreau (Les trois lords du jeu principal + Ashe + Hilda + Lyndhart. Donc ça cloisonne le peu de choix à faire, y compris a qui donné l'XP tant ils sont peu nombreux...)
Faut vraiment voir ça comme un... segment de jeu court, un défi temporaire.
Pour le reste les nouveaux persos sont doublés en jap comme les autres, bien intégrés, crédibles, bien écrits. Et peuvent nous rejoindre de façon plus classiques dans notre partie principale une fois cet "arc spécial" terminé.
L'histoire se laisse suivre.
Quant aux nouvelle classes, la pégase noire me paraît utilisable, mais c'est bien tout. La walkyrie sera plus une transition Magie/Cavalerie du niveau 21 à 30 avant de prendre de toute façon le paladin noir.
(Les nouvelles classes sont toutes de niveau 20)
Le baladin est un mixed physique/magique pas spécialement ouf, qui donne des stats au hasard. Donc si ça tombe force ou vitesse c'est cool, si ça tombe sur le reste : bof. Il a quand même un bon move permettant de switcher a 5 cases.
Enfin, le guerrier moine, est un mixed aussi Gantelets/soins. En soi, c'est bien pour les persos femmes qui voudraient tapé avec un gantelets, mais c'est bien tout. (Le maître de guerre reste meilleur en pur physique et l’évêque bien meilleur en pur soigneur...)
On attend toujours ce qui pouvait manquer, à savoir un cavalier (Mobilité) capable d'utiliser les épées. Cela aurait permis des builds plus variés.
12/20 car je pense qu'ils pourraient faire vraiment mieux. Je pense qu'ils pourraient créer des DLC type apothéose de Awakening, un bon gros défi, tout en ajoutant un peu plus de classes que ça, car là, ça fait vite... maigre à ce prix là. On était en droit d'attendre de nouvelles classes à un peu tous les niveaux (5/10/20/30), pour kiffer la nouveauté chaque étape d'évolution (8 nouvelles classes ne me paraissait pas trop en demander, soit le double). Vu le background de la série, aller chercher le Forest Knight de FE4 (Cavalier épée) ou un druide spé DPS pour rivaliser avec le gremory spé utilitaire (Au niveau 30), n'était pas impossible pour multiplier les choix du joueur. Car ici la comparaison avec le niveau 30 se fait trop sentir. L'utilisation globale sera anecdotique au mieux.
Ils ont fait le minimum syndical, donc note moyenne.