Enorme déception. j'ai pris le risque. Certaines critiques étaient très bonnes d'autres très moyennes. Au final je ne comprends pas les 18/20 ou 9/10. J'ai arrêté le jeu au Boss Galahad après 25 heures de jeu
Les +:
- Le système de combat et les classes
- Les graphismes corrects
- Les combats contre les boss gagnés de justesse
Les -:
- Le scénario n'a absolument aucun début d'intérêt, après 25 heures de jeu on est dans du classique de chez classique, aucune motivation de continuer le jeu pour cet aspect.
- Les donjons labyrinthiques sans plan ou on peut passer une demi heure à chercher son chemin. Pas de carte dans les donjons.
- Les donjons sont un enchainement de combats dans un labyrinthe
- La boucle de gameplay ultra répétitive : je suis dans un donjon, j'enchaine les combats j'arrive au boss. C'est cette même boucle de gameplay que l'on répète des dizaines de fois.
- Arrivé à un boss et n'avoir aucune classe pour le combattre. J'avais déjà une grosse baisse de motivation, mais la devoir farmer des objets a été le coup de grâce
- Une des seule quête annexe que j'ai faite: bonjour j'ai oublié de donner le repas à mon mari, j'emmène le repas, ah elle a oublié l'eau, je retourne chercher l'eau, ah elle a oublié la fourchette, je vais chercher la fourchette …. on est en 2021 les gars !! Faut se réveiller là !
- Je ne suis pas près de retenter un Jrpg.
- 45 euros de foutu en l'air.
Ou est la magie du JRPG ? Peut-on vraiment se satisfaire de ça, en 2021 ?
J’ai conscience que mon avis ne plaira pas à tout le monde, mais je reste très perplexe devant ce Bravely Default 2.
Voilà, j’ai l’impression de jouer à un JRPG « classique » qui se base sur des acquis vus et revus mais... sans magie : pas/peu de cinématiques, personnages peu charismatiques, dialogues bateaux, combats classiques, scénario convenu...
Il y a 20 ans, je jouais à Final Fantasy 9 où 30min de jeu suffisaient à rentrer dans un univers incroyable pour ne plus en ressortir (et je ne parle même pas de ses prédécesseurs). Pour moi, on est à des années lumières d’un tel jeu et pourtant, Bravely Default 2 est présenté comme un AAA.
Très loin d’un 18/20, qui frise l’excellence, le jeu reste néanmoins bon, mais loin d’être un classique.
Sur cette même console, la saga Xenoblade mérite bien plus de louanges.
Bravely Default 2 fait à la fois mieux et moins bien que son prédécesseur ce qui est assez étrange.
Je pense qu'ils ont trop voulu tirer sur la fibre nostalgique du premier opus et je trouve cela un poil trop forcé.
Là où c'est le plus flagrant c'est au niveau de la bande son.
Elle est bonne, certes, mais pas au niveau du premier opus et ça se fait encore plus sentir dans le premier thème de combat qui est un remix du thème de combat du premier opus et ce thème est très décevant ( et vous l'entendrez souvent)
Paradoxalement, le second thème de combat est excellent et largement au niveau de ce que proposait BD, même remarque pour le thème des astérisques (j'avoue que pour faire mieux que 'That person's name is' faut le faire mais qu'ils évitent de trop se raccrocher à ça car on est encore plus poussé à comparer)
Par contre mention non-honorable au thème de la map dans le désert rapidement insupportable au point qu'on coupe le son du jeu dans cette partie (alors que dans les plaines et la neige c'est excellent paradoxalement).
Seconde semi-déception-semi-surprise, le scénario, il est très classique, trop classique, là où le plot twist du premier opus est totalement inattendu, ici on attends un retournement du scénario... qui n'arrive jamais ( le coup du méchant manipuler par un plus grand méchant est non-seulement vu et revu mais il le fait très mal, on le voit venir dès les premières heures de jeu).
Niveau personnage c'est à la fois mieux et moins bien, Elvis n'arrive pas à la cheville de Ringabel mais Seth est plus présent et plus bavard que Tiz (ce qui est très bien car on sent plus qu'il est impliqué), Gloria est plus ou moins un copié-collé d'Agnes mais ça ne gène pas outre mesure, Adèle est cependant une bonne suprise (je m'attendais à perso déposé à côté d'Elvis car il en fallait un tellement ils arrivent comme un cheveu au milieu de la soupe).
Niveau gameplay, c'est toujours aussi bon, très stratégique, c'est dans la veine du premier.
Les classes sont un peu mieux équilibrés (même si il y a clairement des classes orientés end-game et d'autres qui servent à récolter des passifs), certes je trouve le moine un peu nerf mais le maitre des lames est totalement broken (Maitre des lames + Free-lance + ambidextre) pour son accessibilité, certaines combinaisons puissantes nécessitent de faire des choix, de réfléchir un minimum, là c'est retard et vous le comprenez dès que vous avez la classe niveau 12.
Profitons de ça pour aborder la difficulté, assez relevé au début du jeu même avec du farm classique sur les premiers boss, néanmoins ça s'équilibre au milieu du jeu. Petite déception, le jeu devient d'une facilité déconcertante sur la fin (dès que vous venez à la rescousse des 3 villes) car vous débloquez les classes aux passifs parmi les plus fumés du jeu (Ambidextre par exemple).
Côté graphisme, c'est le plus gros défaut de ce BD2, ce n'est pas si moche que ça c'est dans la veine de BD, c'est mignon et coloré, mais l'aliasing est abusé et si le clipping, qui se comprenait sur 3DS (c'est un petit écran et on est sur portable), passe beaucoup moins sur Switch où on peut jouer sur un écran TV et que la Switch est une console de salon.
Malgré les défauts techniques et quelques musiques en deçà, le jeu est très bon, les quêtes secondaires ont parfois même une narration et les personnages secondaires sont pas trop mal exploités ce qui ne lasse que très peu à la longue, l'histoire est très classique mais reste plaisante.
Ca reste un des meilleurs JRPG de la console et les déçus de Octopath Traveller pour l'interaction entre les personnages seront ici satisfaits. Un incontournable pour les fans de JRPG.
un mix de donjon couloir et de carte openworld. le jeu est centré sur les combats et les classes nombreuses., un scenario honnete, mais un peu linéaire en chapitre, il est mal désservi par des graphismes fades, pas de coté sexy ni gore, c'est du pegi10 hein, on vous montrera pas les piles de cadavres, pas de cinématique de ouf. ce qui sauve le titre c'est les combats de boss assez corsés surtout en difficile, les classes nombreuses, et le minijeu de carte qui viens aérer le truc...bref c'est un bon pti rpg qui va vous occuper 30-40heures, mais attendez pas le triple A.
en point négatifs:
1/ la classe freelance est godmode (statsx2 a poil), 2/ trop de classes a xp, 3/le systeme de poids remplacant les niveaux d'objets est frustrant. 4/quetes secondaires fedex.
Plutôt déçu du jeu finalement.
-Le scénario est vu et revu depuis des années, les perso sont clichés au possible.
-La difficulté fini vite par devenir inexistante, même en difficile, d'autant plus que certaines combinaison de classe sont totalement pétées et détruises littéralement tout le jeu.
-Graphiquement, le jeu reste dans son style (on aime ou pas) mais techniquement c'est plutôt honteux, le jeu est très mal optimisé.
-Les cartes et Donjon sont inintéressant à explorer.
-Le déroulement du jeu est toujours le même: arrivé dans une ville > Donjon > retour en ville > Donjon > Boss > ville suivante.
Tout n'est pas noir non plus,
-Le gameplay est agréable.
-L'ost est très sympa.
-Le jeu de carte est amusant.
Bravely Default 2 est pas mal du tout pour le moment (35 heures fin de chapter 2)
-Je note une bonne OST, sans être excellente néanmoins
-Une histoire somme toute basique mais avec une petite pointe sombre, de quoi alimenter un petit intérêt
-Des personnages sympas, drôles et assez expressif mine de rien pour un jeu de ce genre
-Graphiquement plaisant
-Le système de combat brave et default est toujours de la partie
-Les jobs sont nombreux et variés
-On peut farmer si ça nous chante, alors je suis content !
-Chute de FPS assez fréquentes, y compris pendant de simples discussions, donc passablement agaçant
-Un Bestiaire vraiment bâclé avec des doublons de couleurs différentes on peut pas appeler ça un bestiaire digne de ce nom
-Je ne sais pas ce qu'il en est des autres joueurs mais la difficulté pour ma part est fortement mal dosé, c'est clairement du foutage de gueule de OS les boss en mode difficile, de quoi être déçus
-Rajoutez à ça l'aliasing présent, quelques retard technique et quelques autres choses dérangeante, un 15 me semble suffisant pour Bravely Default 2 ce qui reste une très bonne note
C'est loin d'égaler l'histoire sombre et mature, l'OST épique et les combat plus dynamique d'Octopath Traveler
Un bon vieux jrpg a l'ancienne bien réussi malgré que le jeu manque de quelques temp mort par c'est une réussite le mode difficile offre une vrai challenge
A mon grand regret, je ne l'ai pas trouvé vraiment excellent. Je reconnais ses qualités: système de combat toujours motivant pour lequel j'ai pris plaisir à m'entraîner pour pouvoir vaincre les adversaires faisant ensuite progresser mes classes; durée de vie raisonnable (environ 90 heures de jeu pour moi); quelques bons moments de scénario (et mention honorable pour avoir mis en scène sans ambiguïté un côté sombre de l'histoire humaine: l'inquisition ).
Mais à côté de ça, certains passages sont exagérément clichés (je crois que cela vaut aussi pour le point mentionné ci-dessus), et plusieurs moments d'émotion tombent à l'eau car à mon sens l'ambiance ne colle pas. Par exemple: le générique des mauvaises fins, dans un style assez enjoué alors que du point de vue scénario c'était relativement dramatique 10 secondes avant. Genre "Youhou des gens sont morts et tout le monde est triste, maintenant dansons !" .
Ou l'interface, que ce soit dans les menus ou dans les combats, où les fenêtres de descriptions se superposent à d'autres pourtant essentielles alors qu'il suffisait de forcer une longueur/hauteur maximale de fenêtre. Par exemple dans le sous-menu d'équipement, où la boîte de texte indiquant les caractéristiques de l'arme que tu examines cache partiellement les différences de stats avec ton arme actuellement équipée. Ou bien en combat, où la description de l'attaque sélectionnée cache tes autres compétences disponibles, ce qui t'oblige à peu près à te souvenir de tes capacités disponibles (ce qui n'est pas une mince affaire quand plusieurs personnages ont la même classe mais pas le même niveau de progression).
Niveau graphique, ça m'a semblé comme de la 3DS améliorée. Sans doute acceptable en mode portable, mais très moyen en mode branché à la TV.
Et pour la bande son, eh bien j'ai trouvé ça pauvre, avec pas mal de reprises parfois casse-oreilles, notamment parce que les boucles étaient très courtes et les mêmes thèmes réutilisés avec seulement de petites variations; ou d'autres avec trop de surenchère au détriment de l'émotion. Quelques bonnes idées tout de même, mais je m'attendais à bien mieux.
Et enfin, la difficulté. Soit on n'utilise pas les astuces de farming et à mon sens on doit en baver (très) souvent, soit on les utilise et à plusieurs moments cela devient trop facile... Mais le fait est que si on ne maximise pas ses nouvelles classes très vite, on se retrouve vite à la peine (ou en tout cas, ce fut mon cas).
Je rajoute mon grain de sel :
- Musiques répétitives du début à la fin (j'avais la mélodie en tête en dormant lol)
- Aucune histoire de fond....
- Les dialogues : Insipides, lonnnnnng et dépassés de 20 ans
- Les temps de chargements, on se croirait à la SNCF
- Aucune âme dans les villes, pas de profondeur, 15 habitants max qui se regardent dans le blanc des yeux.Ou est la profondeur de champ permettant de créer une ville animée avec des figurants en back ?
- Pas de menu de sous-qûete, on ne sait pas ou on en est.
- Un jeu de carte, super, mais ça change quoi ? Quels gains? Un boss caché, une arme ultime ? rien... juste pour le plaisir de foutre des cartes dans le jeu.. . aucun intérêt
- Lorsque l'on sort d'une ville, on commence sur un plan face des héros (que celui ou celle qui n'est pas retourné dans la ville sans le vouloir lève la main)
- Impossible de revenir au menu Titre quand on est en combat.
Ahhhh, ils sont loin les Clouds et Séphiroth. et le temps ou Square-Enix nous pondait des chef d'œuvre tous les deux ans. Réveillez vous les gars.. Vraiment déçu.
Je mets un 11/20 plus que mérité.
Je vais me faire défoncer, mais j'assume, j'ai 40 ans, et 25 ans de RPG dans le gosier
Bises
Bon je ne vais pas me faire des amis mais bon quant un jeu n'est pas aussi bon que ne le fait croire la presse faut le dire et pourtant je suis plutôt du genre gentil et pardonner certaines lacunes dans un jeu.
Rien que pour l'équilibrage douteux de la difficulté du jeu, ça ne mérite qu'un 10, surtout quand en plus la technique ne suis pas. Vu le rendu graphique minimaliste, il est inadmissible de devoir supporter autant de chargement, micro freezes où autres bugs et multiples crashs.
Reste l'OST et certains personnages plutôt cool.
Bref je ne comprend pas comment un site comme Jeuxvidéo.com ait pu mettre un 18 à ce sous jeu, d'autant plus que sur Switch il y a des titres bien meilleurs et techniquement plus aboutis qui ont été moins bien noté genre Dragon Quest XI S ou Xenoblade Chronicles 2.
Et si vous cherchez un trip old school dans le genre préférez lui Octopath Travelers.
Bon, après l'avoir terminer, je vais simplement recopier un avis que j'avais déjà donner sur le forum:
je trouve l'équilibrage général assez foireux.
-on te place des ennemi avec des vulnérabilité élémentaire que tu ne peux pas exploité à ce moment du jeu
-l'indication qu'un ennemi va attaquer n'est pas vraiment très précise: parfois l'ennemi va attaquer juste après l'apparition du symbole, parfois 3-4 tour après --> impossible de vraiment prévoir une stratégie, ça revient à tirer à pile ou face.
-on te place des boss/monstres avec une vulnérabilité, mais qui contre-attaque en zone si tu l'exploite, et ou même le scan ne nous donne aucun indice sur la situation
-les ennemis choisissent quand il veulent de sacrifier 3 BP pour t'éclaté --> encore plus difficile de prévoir une stratégie alors que parfois même avec 3 BP en stock, ils continuent pendant 2-3-5 tour d'attendre avant d'en utilisé., ou encore dès l'entré en combat, tu commence et premier tour, 5 ennemis joue 4X chacun et tu n'a absolument rien pu faire. les ennemi n'ont aucun vrai paterne.
je préférais vachement le système utilisé dans octopath traveller, qui lui, te permettait vraiment de planifier tes actions
Ils ont réussit à foutre de la RNG dans le système de combat pour un faire un truc pseudo tactique, rendant le jeu plus proche d'une roulette russe demandant plus de chance que de réflexion.
Le jeu est bon mais ça ne vaut pas un 18.
Scénario correct , ost sympa mais pas dingue non plus , graphismes pas exempts de défauts , direction artistique pas ouf . Mais bonne durée de vie , des rebondissements, système de combat ... J’ai quand même des doutes parfois sur l’objectivité et le professionnalisme des notes chez JVC ... désolé les gars ne le prenez pas mal ! Donc ce jeu qui a la note de 18 sur 20 est aussi bien que un xenoblade chronicles ou un FF7R . Messieurs cela fait plusieurs tests que je vois en détails . Je pense que la vie est une perpétuelle remise en question. Avis aux bons entendeurs!
Après y avoir jouer une bonne dizaine d'heures, j'ai donc un ressenti assez perplexe sur ce jeu.
J'en attendais vraiment un bon jeu.. Le scénario n'est pas dingue, comparé à d'autres jrpgs qui envoient du lourd constamment, ici ça reste assez plat sans pour autant être mauvais, mais ça aurait pu être mieux.
La direction artistique est vraiment jolie. Malheureusement, techniquement il y a des soucis, entre l'aliasing, les lags lorsqu'on lance une discussion, une quête...
L'OST est vraiment TOP !
Un gros soucis vraiment dérangeant sur le jeu, et qui fait que je baisse la note davantage, c'est que, bien qu'il y ait beaucoup de richesse dans le gameplay avec les différentes classes, il souffre d'un déséquilibre énorme dans sa difficulté. En Normal, le grind est inévitable, dès le début ce qui laisse présager rien de bon au fur et à mesure de l'histoire... Est-ce que c'est vraiment intéressant de grind pendant des heures avant chaque boss en spamant les attaques tout en regardant une série en meme temps ?
Soyons objectif, le grind ne fait que rallonger inutilement la durée de vie d'un jeu sans y apporter le moindre intérêt ludique. Bref, un jeu que je ne risque pas de finir en très peu de temps, tant le grind est pesant..
Je ne comprends pas pourquoi la presse a eu un tel emballement pour ce jeu, il a tout ce que le JRPG a de plus rebutant.
Pour faire simple, tout est basé sur un système de classe pour lesquelles les compétences doivent s'acquérir par le biais du grind. Chaque persos peut cumuler deux classes (et les comp associées) dans le but de créer les synergies les plus efficaces pour dézinguer vos ennemis. En soi, le principe est chouette et permet des possibilités de build assez dingue pour un simple JRPG.
Malheureusement ce principe de grind est vite décourageant, il faut aimer passer des heures à tuer des mobs dans le seul but de gagner des compétences, on a presque le sentiment d'être sur un jeu mobile par moment tellement c'est poussé à l'extrême.
Les combats en eux-même sont du classique tour par tour avec la possibilité d'enchaîner jusqu'à 3 actions par tour. Rien de très innovant à mon goût. Le vrai intérêt est de tester les différentes combinaison de classe jusqu'à obtenir l'équipe ultime.
Outre le gameplay, la direction artistique et les graphismes ne sont clairement pas au top. C'est globalement assez moche et les musiques n'aident pas du tout à rentrer dans cet univers, elles sont d'une répétitivité affligeante et limite dérangeante.
Le scénario... D'une tristesse. Les persos sont tous des caricatures et c'est l'éternel combat du bien contre le mal avec la méchante armée du méchant et la gentille équipe du gentil. On a vu ça mille fois et en plus c'est mal amené.
En somme, j'ai beaucoup aimé construire mon équipe et tester plusieurs combinaisons pour finir par trouver celle qui me convenait le mieux. Mais pour cela, il a fallu se taper des heures de grind (en combat accéléré, Dieu merci), des inepties scénaristiques, des musiques désagréables et des personnages énervants. Pas ma meilleure expérience vidéoludique.
C'est mignon et coloré. La B.O est sympa. Les personnages sont attachants. Voilà pour les bons points. Sinon un J-RPG old-school aux combats redondants, du farming massif qui gonfle artificiellement la durée de vie (tourner en rond pendant des heures et des heures, littéralement...), des boss à la difficulté mal calibrée et son scénario fait de princesses, de cristaux, d'élus et j'en passe. Il serait temps de se remettre en question sur l'orientation à prendre pour ce genre de titre qui semblent tous être les mêmes depuis un paquet d'années. BVII souffre aussi de soucis d'affichage et de nombreux ralentissements. Une vraie déception.
J'avais déjà fait le premier de la série, je me suis donc laissé tenté par cet épisode sur switch et je suis très mitigé.
La DA est à la fois jolie et moche, les décors 2D sont vraiment sympa, on à vraiment l'impression de se balader dans un tableau, par contre le design des personnages j'adhère pas trop, ces grosses têtes avec le regard dans le vide me mettent mal à l'aise. Et ce mélange 2D/3D apporte aussi quelques problèmes, c'est peut être moi mais la navigation dans les villes n'est pas confortable.
Ensuite la musique est vraiment très moyenne et répétitive, il y en a même une qui m'a fait coupé le son. Celle dans la zone du cristal de terre , quelle idée de mettre des cuivres aussi saturés, retour en 90, une vraie purge. Les autres sont ok, mais clairement je n'écouterais jamais ces musiques ailleurs.
La difficulté est super mal gérée, on passe d'un donjon hyper simple, à un boss très difficile qui va demander de grind pendant une heure ou deux pour le passer. (histoire de ne pas rouler sur le jeu je me suis interdit d'utiliser des combinaisons débiles qui OS tout les boss, j'essaye plutôt de jouer avec des classes qu'on à pas l'habitude de voir dans des jrpg, si vous aimez pas vous creuser la tête, jouez voleur )
J'ai cru comprendre que la multiplicité des classes en gêne certains, perso moi ça m'amuse beaucoup et c'était toujours un plaisir d'en débloquer une après un boss. Après il est vrai que certaines sont inutiles et qu'on va les monter uniquement pour débloquer un passif intéressant.
Le système de combat fait partit des avantages de ce jeu, ça rajoute un peu d'action je trouve et on s'ennuie moins que dans un tour par tour classique.
Le scénario ? Clairement fade, on s'ennuie, on ressent pas les enjeux, y'a les méchants et les gentils, on sent tout venir à des kilomètres. Les dialogues sont mous, les discussions spontanées entre les personnages quand on se promène sont molles bref, pour moi le plus gros point noir du jeu, j'ai failli arrêter d'y jouer à cause de ça, à quoi bon passer des heures à grind pour une histoire inintéressante ?
Les quêtes secondaires ? J'en ai rarement vu des si nulles, les récompenses sont inutiles (souvent inférieur à ce qu'on à déjà ou une petite somme d'argent, argent qui est d'ailleurs pas très utile, je n'ai quasiment rien acheté à part une dizaine de tente pour mes sessions de grind), il y a beaucoup de fedex pour deux pauvres lignes de dialogues dont on se moque, quand il faut tuer des monstres, on en tue 3 et c'est fini, franchement, autant pas les mettre.
Je peux comprendre qu'on aime ce jeu, bien que 11 ce soit un peu sévère, lui attribuer un 18 c'est clairement pas objectif, rien que le scénario et les quêtes secondaires devrait suffire à lui faire perdre plus de points. Il faut pas oublier que c'est pas un petit studio indé qui nous sort ça, c'est Square Enix quoi !
Est-ce que je recommande ce jeu ? Bof, c'est pas désagréable d'y jouer, mais clairement si vous avez pas beaucoup de temps à consacrer aux jeux vidéos, passez votre tour, vous ne garderez aucuns souvenirs de ce jeu. ( Je l'ai fini y'a 2 jours, j'ai déjà oublié le nom d'un des personnages principaux )
Comment présenter ce jeu ? Mauvais ? Non certainement pas, mais voila 3ème volet de la séries, sans compter Octopath Traveller de la même équipes on était en droit d'en espérer beaucoup plus.
Tout se limite au passable sans plus
La thématique des jobs sur lequel se reposer tout l'intérêt du jeu est tellement basic, pour faire simple en 1h t'as maitrisé un job, donc ton magicien attitré va devoir devenir dompteur, barde, ou voleur si tu veux cobtinuer a t'amuser.
Le monde est ridicule, limité a une petite surface avec une poignet de ville tous identique en contenue, boutisue qui ne sert absolument a rien tant les meillzurs armes se retrouvent le plus souvent dans les donjons linéaires ou dans les hautes herbes
Graphiquement ca a 10 ans de retard pour être gentil.
Si la séries doit continuer elle ne.peut pas se limiter a ça.
A conseiller au novice des rpg qui n'en n'ont fait que tres peu ou aucun, les autres verront tres vite les limites du contenu.
Histoire banal et inutilement tres bavarde qui plus est