Suite du premier Axiom Verge, toujours développé par environ une personne.
Le scénario se déroule bien dans le même univers, on a plusieurs éléments qui s'y rapportent, mais il devient vite compliqué de savoir QUAND les différents évènements se déroulent les uns par rapport aux autres. C'est sans doute fait exprès, ça laisse des trous de scénario pour émettre des théories en attendant la suite...
Le créateur a dit qu'il pense faire une histoire complète en huit jeux, on en a déjà deux.
Mais c'est quand même frustrant que certains éléments restent à ce point en suspens...
Au niveau graphismes, on troque l'univers poisseux souterrain et en ruines du premier pour plus de plein air. L'ambiance (musicale entre autres) rappellera la Mésopotamie antique (et c'est mentionné dans l'histoire).
Le gameplay... Au lieu des nombreuses et variées armes à feu du premier, on va faire avec des armes de corps à corps et un boomerang. Et voilà que le jeu va mettre bien plus d'importance à l'exploration et bien moins aux combats (les "boss" sont tout simplement esquivables)... ce dont des critiques vont se plaindre.
Sérieux, si on vous sort le même jeu vous râlerez qu'il y a rien de nouveau, et si on essaie des trucs vous râlez que c'est pas la même chose.
Cette fois-ci, le drone peut carrément se projeter dans un monde parallèle, que les ciritques estiment à tort trop long (il fait en taille la moitié du monde principal), qui va lui permettre de trouver toujours plus de bonus et d'améliorations.
Bref, toujours de l'excellent travail pour une seule personne.