Après 4 semaines d'utilisation et un usage quotidien (merci le confinement
), j'ai un peu de recul pour donner mon avis sur ce mélange entre jeu vidéo et fitness.
1) l'aventure est sympathiquement prenante.
Certes, il y a de la répétition y compris dans le fait d'affronter régulièrement les mêmes adversaires (Drago qui ne cesse d'être croisé et de fuir), mais les mises en situation lors des parcours, bien qu'artificielles (un squat pour utiliser le tremplin, étirement haut pour la tyrolienne, rotation du bassin pour pagayer, etc.) sont réellement ludiques. L'aventure fait découvrir les mini-jeux et sonnent comme une invitation à prolonger les séances une fois l'aventure achevée, le côté RPG est ridicule/mignon/guilleret, parfait pour que l'on ait envie d'y revenir avec plaisir dès le lendemain.
Clairement, par la musique, l'humour, la surprise des enchaînements, l'aventure RPG, le jeu, etc., Ring Fit motive à faire du sport et invite à le faire dans la bonne humeur. En cela c'est une grande réussite.
2) Les petits jeux testés sont certes répétitifs mais assez amusants et parfaits pour un une utilisation alternée en binôme avec un évident côté compétition/comparaison/record,
3) quant aux exercices d'entraînement avec un robot-professeur, ils jouent uniquement la carte fitness. C'est carré, pragmatique, pas forcément très ludique du coup, mais le fitness c'est aussi du concrètement physique.
Je regrette les quelques limitations comme l'impossibilité de pousser au-delà de 10 le nombre d'exercices différents ou d'en augmenter à loisir les répétitions, mais l'esprit du jeu l'interdisait : il ne s'agit pas de forcer au-delà de ses limites, mais de pratiquer dans la bonne humeur sans se blesser
Ces deux parties-là, ainsi que le contenu additionnel des jeux en musique (pas encore testé) relancent la durée de vie et donneront envie d'y revenir malgré l'aventure pleinement achevée. Sans doute pas aussi régulièrement, mais ce contenu attendu/espéré est clairement un plus.
4) Les stats, conseils divers, échauffements/étirements, etc. permettent d'être sérieux et appliqué dans sa pratique, sans l'inconvénient de la rigueur à soi-même répertorier les exercices et performances.
5) Les capteurs des joy-coins sont globalement bons. Certains exercices nécessitent néanmoins de bien prendre la bonne position avant de les entamer, sous peine d'étonnements ou de difficultés à enregistrer le mouvement pratiqué. De même, il faut souvent réinitialiser le ring en le remettant en position basse. J'ai aussi de fréquentes difficultés à me faire mesurer mon pouls, etc. Pas grand chose mais ces menus détails engendrent de la déception lorsqu'ils sont rencontrés. Par contre, le matériel semble de bonne qualité : sangle très correcte et anneau visiblement très solide.
6) Côté dépense physique, sachant que je suis sportif, compétiteur, très endurant. Je suis au max de l'intensité et me dépense quand je joue oui, mais je suis loin d'être dégoulinant après 30, 60 ou même 90 minutes de pratique. Quelques exercices me fatiguent vraiment, mais la plupart m'entretiennent plus qu'autre chose.
Plus d'intensité aurait été apprécié, mais encore une fois, l'esprit du jeu en serait contredit (ludisme et santé, en aucun cas dépassement de soi).
Bref, mission réussie ! Aucun regret d'avoir dépensé plus de 70 € pour me l'offrir. A confirmer sur le long terme désormais, mais pour le court et moyen terme, ça fonctionne merveilleusement. Et pour la première fois, cela plaît même à ma copine.
Côté note/évaluation, difficile de comparer avec d'autres jeux, mais un 17/20 me semble approprié.