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16 notes

Les avis les plus utiles

1/20
maillofinezerb
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Niveau 21
Posté le 13 déc. 2025 à 07:53

Je mets 1 car ils ont passé du temps à le temps mais bon..c'est cher payé.
"Game fric" ne fait plus de bons jeux depuis des années et des années .
Tant qu'ils n'auront le nez dans une matière organique à l'odeur noséabonde...il ne se remettra jamais en question

Lire la suite...
1/20
XelyaKn
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Niveau 36
Posté le 27 déc. 2025 à 16:48

Légendes Pokémon : Z-A -- Méga-Dimension : Quand même les créateurs de la série n'ont plus envie.
Il fut un temps où évoquer la licence Pokémon nous plongeaient dans des débats incessants sur la baisse de qualité des titres les plus récents, mais pendant laquelle les titres proposés restaient à la fois jouables, appréciables et surtout appréciés de leur public. Ce temps est désormais révolu.

Bien que le jeu original, Légendes Pokémon Z-A soit médiocre, nous n'étions pas totalement en mesure d'annoncer la catastrophe que serait son DLC, et pourtant, la mise en avant d'Absol aurait du nous mettre la puce à l'oreille : Il est dit que ce Pokémon n'apparaît aux humains que pour prévenir d'une catastrophe imminente

Visuellement, le jeu de base était pauvre : Une cité présentant un décor en chantier, avec des immeubles identiques, des quartiers n'ayant comme seule différence que la créature représentée sur ses plaques d’égouts, ainsi que des textures qui peinent à convaincre. Avec ce DLC, nous avons fait un pas de géant... en arrière.
La ville est davantage terne, dans d'immenses nuances de blanc et de gris nous plongeant dans une tristesse absolue : Les couleurs ne sont plus, et la logique visuelle a disparu avec.

Un des trois piliers de la licence, bafoué
La licence Pokémon tourne, vous le savez, autour de trois piliers majeurs qui sont l'essence de ses Game, Level et Map designs.
Les deux premiers, le Combat et la Capture restent au même niveau que pour le jeu de base : Fonctionnel, amusant, mais sans profondeur.
Le troisième pilier en revanche, l'exploration ? Le néant.
Non-seulement les zones de l'Extra-Dimension sont ridiculement limitées en terme de taille, mais en plus, toute tentative de prendre son temps, de vouloir explorer est abandonnée dès-lors que vous comprenez que chaque excursion sera chronométrée.

Il a toujours été coutume dans Pokémon, de récompenser le joueur pour avoir exploré un recoin : une CT, un objet, un Pokémon rare, un pieu à retirer, et, si vous avez avec vous votre sac à vomi, des panoramas et des petits "Easter Eggs".
Dans Extra-Illumis, oubliez tout cela : Ce jeu se veut écologique. Absolument tout asset du jeu de base est recyclé.
Il n'y a, dans cette aventure, aucun levier poussant à l'exploration, et tout est fait pour vous pousser au "Rush" : Il faut compléter efficacement des missions telles que "Capturer des Pokémon" ou "Ramasser des objets" pendant les 2 minutes qui vous sont imparties.

Une boucle de gameplay malsaine
Vous trouviez que la boucle de gameplay de Légendes Pokémon Z-A était soporifique, et trop basée sur le principe de "farm" ?
Game Freak vous en offre une double ration : Il vous faudra non-seulement réussir des "missions" mais il vous faudra tout autant récolter des baies, encore et encore, afin de pouvoir continuer à explorer... et c'est là que la boucle fait preuve de toute sa malsanité : vous devez payer un certain nombre de baies "Extra" afin de prolonger la durée d'exploration, baies uniquement disponibles dans cette dimension. Votre objectif sera alors de subir un stress permanent : "Si je n'ai pas assez récolté, alors je devrais mélanger mes Extra à des baies classiques, me punissant d'une prochaine exploration qui sera davantage réduite en durée, mais nécessitera elle aussi, de récolter encore plus de baies pour me donner un stock".
Il s'agit surtout de forcer le joueur à farmer, encore et encore, afin de lui donner l'illusion d'une durée de vie correcte.

Une histoire tellement bourrative que même les PnJ semblent gavés
Vous aviez appris à apprécier certains PnJ dans cette ville claustrophobique qu'est Illumis ? Désormais, ils semblent tous avoir abandonné autant que les scénaristes de Game Freak.

"C'est une dimension qui ressemble à Illumis, c'est en dehors d'Illumis, on va l'appeler Extra-Illumis, nous n'avons de toute façon pas le temps".
Cette phrase, prononcée par Corvault, semble être la pensée littérale des membres de l'équipe de Game Freak : "Nous n'avons pas le temps, alors bâclons tout ça".

Les personnages qui étaient impliqués dans l'histoire ? Relégués au rang de faire-valoir de notre protagoniste ainsi que de son rival.
Le rival ? Il ne devient qu'un suiveur, qui ne se contente que de donner un nom à un type de beurre : Le constat est clair, les instructions étaient de mettre Cornélia et son nouveau Méga-Lucario en avant, parce qu'il faut bien mettre dans la tête des joueurs que cette nouvelle forme est "Trop cool" et qu'il faudra en acheter les produits dérivés.

Conclusion : Une Extra-Overdose de farm qui rendrait presque agréable le jeu principal, et dont la seule utilité est de faire dire aux joueurs "Eh bien, les DLC précédents, c'était pas si mal, en comparaison à celui-là".

Note : 1/20. La pire expérience Pokémon jamais vue.

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Tous les avis lecteurs (16)

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1/20
maillofinezerb
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Niveau 21
Posté le 13 déc. 2025 à 07:53

Je mets 1 car ils ont passé du temps à le temps mais bon..c'est cher payé.
"Game fric" ne fait plus de bons jeux depuis des années et des années .
Tant qu'ils n'auront le nez dans une matière organique à l'odeur noséabonde...il ne se remettra jamais en question

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1/20
XelyaKn
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Niveau 36
Posté le 27 déc. 2025 à 16:48

Légendes Pokémon : Z-A -- Méga-Dimension : Quand même les créateurs de la série n'ont plus envie.
Il fut un temps où évoquer la licence Pokémon nous plongeaient dans des débats incessants sur la baisse de qualité des titres les plus récents, mais pendant laquelle les titres proposés restaient à la fois jouables, appréciables et surtout appréciés de leur public. Ce temps est désormais révolu.

Bien que le jeu original, Légendes Pokémon Z-A soit médiocre, nous n'étions pas totalement en mesure d'annoncer la catastrophe que serait son DLC, et pourtant, la mise en avant d'Absol aurait du nous mettre la puce à l'oreille : Il est dit que ce Pokémon n'apparaît aux humains que pour prévenir d'une catastrophe imminente

Visuellement, le jeu de base était pauvre : Une cité présentant un décor en chantier, avec des immeubles identiques, des quartiers n'ayant comme seule différence que la créature représentée sur ses plaques d’égouts, ainsi que des textures qui peinent à convaincre. Avec ce DLC, nous avons fait un pas de géant... en arrière.
La ville est davantage terne, dans d'immenses nuances de blanc et de gris nous plongeant dans une tristesse absolue : Les couleurs ne sont plus, et la logique visuelle a disparu avec.

Un des trois piliers de la licence, bafoué
La licence Pokémon tourne, vous le savez, autour de trois piliers majeurs qui sont l'essence de ses Game, Level et Map designs.
Les deux premiers, le Combat et la Capture restent au même niveau que pour le jeu de base : Fonctionnel, amusant, mais sans profondeur.
Le troisième pilier en revanche, l'exploration ? Le néant.
Non-seulement les zones de l'Extra-Dimension sont ridiculement limitées en terme de taille, mais en plus, toute tentative de prendre son temps, de vouloir explorer est abandonnée dès-lors que vous comprenez que chaque excursion sera chronométrée.

Il a toujours été coutume dans Pokémon, de récompenser le joueur pour avoir exploré un recoin : une CT, un objet, un Pokémon rare, un pieu à retirer, et, si vous avez avec vous votre sac à vomi, des panoramas et des petits "Easter Eggs".
Dans Extra-Illumis, oubliez tout cela : Ce jeu se veut écologique. Absolument tout asset du jeu de base est recyclé.
Il n'y a, dans cette aventure, aucun levier poussant à l'exploration, et tout est fait pour vous pousser au "Rush" : Il faut compléter efficacement des missions telles que "Capturer des Pokémon" ou "Ramasser des objets" pendant les 2 minutes qui vous sont imparties.

Une boucle de gameplay malsaine
Vous trouviez que la boucle de gameplay de Légendes Pokémon Z-A était soporifique, et trop basée sur le principe de "farm" ?
Game Freak vous en offre une double ration : Il vous faudra non-seulement réussir des "missions" mais il vous faudra tout autant récolter des baies, encore et encore, afin de pouvoir continuer à explorer... et c'est là que la boucle fait preuve de toute sa malsanité : vous devez payer un certain nombre de baies "Extra" afin de prolonger la durée d'exploration, baies uniquement disponibles dans cette dimension. Votre objectif sera alors de subir un stress permanent : "Si je n'ai pas assez récolté, alors je devrais mélanger mes Extra à des baies classiques, me punissant d'une prochaine exploration qui sera davantage réduite en durée, mais nécessitera elle aussi, de récolter encore plus de baies pour me donner un stock".
Il s'agit surtout de forcer le joueur à farmer, encore et encore, afin de lui donner l'illusion d'une durée de vie correcte.

Une histoire tellement bourrative que même les PnJ semblent gavés
Vous aviez appris à apprécier certains PnJ dans cette ville claustrophobique qu'est Illumis ? Désormais, ils semblent tous avoir abandonné autant que les scénaristes de Game Freak.

"C'est une dimension qui ressemble à Illumis, c'est en dehors d'Illumis, on va l'appeler Extra-Illumis, nous n'avons de toute façon pas le temps".
Cette phrase, prononcée par Corvault, semble être la pensée littérale des membres de l'équipe de Game Freak : "Nous n'avons pas le temps, alors bâclons tout ça".

Les personnages qui étaient impliqués dans l'histoire ? Relégués au rang de faire-valoir de notre protagoniste ainsi que de son rival.
Le rival ? Il ne devient qu'un suiveur, qui ne se contente que de donner un nom à un type de beurre : Le constat est clair, les instructions étaient de mettre Cornélia et son nouveau Méga-Lucario en avant, parce qu'il faut bien mettre dans la tête des joueurs que cette nouvelle forme est "Trop cool" et qu'il faudra en acheter les produits dérivés.

Conclusion : Une Extra-Overdose de farm qui rendrait presque agréable le jeu principal, et dont la seule utilité est de faire dire aux joueurs "Eh bien, les DLC précédents, c'était pas si mal, en comparaison à celui-là".

Note : 1/20. La pire expérience Pokémon jamais vue.

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2/20
LeVraiMuphinx
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Niveau 1
Posté le 12 déc. 2025 à 01:13

Ce DLC revient à jeter son argent par les fenêtres.
Pour 30€ nous avons : La même ville en blanc, des mégas pas très jolies, un système qui s'inspire du roguelike mais en moins bien, des dialogues à s'en arracher les yeux, un scénario catastrophique et j'en passe.

On est dans les méandres de ce que Gamefreak est capable de faire.
Moins bon que le jeu de base et que les DLC des anciens jeux "Mega Dimension" ne mérite même pas d'exister.

Mettez vos enfants devant Tiktok à la place, ils y perdront moins de neuronnes.

2 points car, au moins, il y a de nouveaux vêtements.

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0/20
arrow333
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Niveau 44
Posté le 13 déc. 2025 à 08:09

Pokemon z - a et maintenant son dlc peuvent facilement remplacer la définission de nul dans le dictionnaire. Payer autant pour ce contenu couper à la sortie du jeu original pour ce dlc foireux, nintendo a tout compris pour tondre ses fanboyz. Encore une fois arrétez de faire les pigeons devant nintendo, cette entreprise ne respecte pas les joueurs.

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0/20
IamBack4
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Niveau 25
Posté le 13 déc. 2025 à 18:15

Pour le même prix, à savoir 30€, un DLC moins conséquent qu'une seule partie du DLC (en deux parties) de Bouclier. Il y en a marre de justifier le manque de contenu par "la durée de vie peut être prolongée si vous prenez votre temps" aucune autre licence n'a se privilège d'être à ce point défendu.

Absence total d'exploration : la même ville sans les couleurs. On s'imaginait peut être prendre le train, ou une histoire croisée avec Dialga et Palkia du fait de ce synopsis autour des dimensions. Rien du tout. On se retrouve dans la même ville en plus terne.

Graphisme : suite logique de la remarque précédente, aucun effort additionnel et pourtant c'est le même environnement donc certains détails auraient pu être mieux travaillé mais non copier/coller de la version non-colorée. Il y en a marre de l'excuse "la console n'est pas assez puissante" alors pourquoi d'autres jeux font mieux avec moins de budget ?

J'ai entendu dire "correction de bug" : c'est une blague ? Il faut un DLC payant pour corriger des bug qui devraient être absent du jeux de base et à minima offert par une mise à jour ?

Les publicités à répétitions sur "les nouvelles Mégas" mais qu'est-ce qu'on en a à foutre ? C'est bien il y a une vielle mécanique recyclée de X/Y comme dans Let's go et après ? En plus de nombreuses mégas sont affreuses. Ça n'est pas parce qu'on ajoute quelques Pokémon (et qu'on en recycle l'écrasante majorité) qu'on peut sortir un DLC à 30€.

Le jeux ne permet même pas de transférer nos créatures sur Pokémon Home donc ça ne permet même pas de compléter les futurs Pokédex ou d'être transposable à Pokémon Champion dont on ne sait pas encore tout. Ce simple élément rajoutait de la durée de vie aux jeux précédent, j'ai déjà dépoussiéré ces derniers pour la complétion de pokédex.

Donc on se retrouve avec un DLC : cour, vide, fade, sans rejouabilité.

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13/20
lilotus123
Alerte
Niveau 1
Posté le 01 juin à 11:10

Mon avis est forcément biaisé, j’adore le completionnisme, la collectionnisme et le grind; je comprends parfaitement les reproches que les gens ont fait et oui, je pense que le dlc aurait du être gratuit mais personnellement je me suis bien amusé (peut être du au fait que je ne faisais que des sessions courtes sur plusieurs mois)

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0/20
Lebairo511
Alerte
Niveau 3
Posté le 13 déc. 2025 à 14:12

Bon j'avoue je me suis précipité sur cette bouse, mais c'est la derniére fois.

J'ai méme pas acheter le dlc, c'est pour dire, car les retours ont étaient trop mauvais et quand c'est trop mauvais, c'est trop mauvais, que aucun effort n'a était fais... Le style de combat ne donne méme pas envie, rendez nous le tour par tour, donnez nous un vrai pokemon, digne de ce nom, arrétons de nous contenter de jeux ultra bas de gamme pour plaire aux timothé 4 ans, ave de vrai enjeu philosophique, pas une quétes ou ta 3-4 amis qui essaient de se depasser avec leurs pokemon lvl 5 quils entrainent depuis 15 ans mais qui restent lvl 5, et sont nos meilleurs amis dés le premier jour de rencontre, ya aucune profondeur la dedans, le dresseur est pris pour un con. L'histoire est gnangnante, tous pex en 2 sec il n'y a aucune nouveauté, et le dlc n'apporte que d'autre mega evolutions encore plus crasseuse que mega-staross et mega-aligatueur, pour les timothés 4 ans.

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6/20
Kitana_Wealth
Alerte
Niveau 20
Posté le 01 janv. à 14:33

Dlc dans la continuité du jeux de base malheureusement ils ont conservé ce côté ultra répétitif qui faisait déjà défaut, et c'est même pire il faudra farmer une énorme quantité de fois pour espérer tomber sur les bonnes failles/pokemon... Autrement petit scénario sympa sans plus avec quelques nouvelles méga et légendaires/fabuleux. Durée de vie correct pour finir le dlc mais si on cherche le 100 % il faudra s'accrocher (ne pas avoir peur du farm). Mais si le jeux de base ne vous a pas convaincu passez votre chemin vous serez déçu c'est certain.. Et le prix par contre gros point noir clairement 30 euros du foutage de g@#€!. bien trop cher ! Il aurait dû être à 15 maximum !

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0/20
Bon_Gros_Gameur
Alerte
Niveau 43
Posté le 13 déc. 2025 à 10:12

Je n'ai pas joué au jeu. Je n'y jouerais jamais.

Mais faire payer la même ville avec un filtre blanc... Et des modèles 3D de Pokémon que n'importe quel gland de Fiverr pourrait pondre en 10 minutes, c'est une note sanction pour GameFric.

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20/20
ren06800
Alerte
Niveau 68
Posté le 13 déc. 2025 à 10:25

Un DLC qui vous accrochera de la même manière que le jeu normal... Le défaut est son prix mais on y passera des heures de plaisir dans la même ligné que le jeu pour peu ça vous accroche... C'est mon cas je suis complétement addict au jeu en ce moment j'ai dépassé les 150h...

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20/20
theredemption__
Alerte
Niveau 1
Posté le 28 juil. à 12:53

Dans les avis je ne vois que des rageux et ça ça me pose un problème.

le dlc redonne de l'intérêt au jeu malgré son prix excessif.
Le dlc rajoute une histoire et plus de 120 pokémon.
De plus nous pouvons maintenant voyager à travers des portables dans un illumis parallèle où il est tout blanc.
Franchement,si vous avez aimé pokémon za,que vous avez de l'argent et qur vous souhaitez retrouver se l'intérêt pour pokemon za alors ce doc est fait pour vous👍🏻

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12/20
-MjPc92-
Alerte
Niveau 1
Posté le 24 mars à 22:26

Je recommande fortement de jouer le DLC avant de conclure : sans lui, on passe à côté de ce qui est, à mon sens, la vraie conclusion de l'aventure.
Il est très répétitif

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2/20
S3th_Dant3s
Alerte
Niveau 1
Posté le 09 févr. à 15:31

Comment noté un jeu ? On additionne les points positifs, on soustrait les points négatifs à la note maximale ? On note selon une fourchette ? On tape sur le subjectif en se disant "ce jeu vaut tant" ? Bref, c'est une vraie question que celle de donner de la valeur à un jeu, mais je vous rassure, pour ce "jeu", elle ne se pose pas -
Ce DLC est nul, véritablement, pour plusieurs raison et je n'inclus pas les graphismes moyens que je laisse au jeu original Pokemon ZA. Honnêtement, le jeu est littéralement à un endgame. Avec de nouveaux pokémon, un scénario annexe assez court et une mécanique nouvelle. Sauf que le engame a été retiré du jeu de base pour être vendu 30€ (soit aussi cher voir même plus cher que certain jeux nominés pour les GOTY 2025). Le scénario annexe n'est pas fou, mais peu importe, il est surtout extrêmement court et répétitif : il consiste à farm des points (et c'est long) pour ensuite avoir une cutscene minablement animé, aux dialogues plats et rebelote. Ajoutons à ça des combats pokémon avec les perso secondaires du jeu principal qui te tombe dessus de manière random "ah tu vas à l'épicerie, moi aussi : combat pour savoir qui sera le premier à rentrer !" oui le dialogue est inventé à l'instant : mais c'est clairement ça. Et la nouveauté : les portails dimensionnels, qui donne accès à extra-illumis : des quartiers d'illuminis repris tels quels mais blancs (gros efforts de DA), sont ultras répétitifs...
Reste les combats, tjrs dynamiques mais aussi tjrs brouillon.
Le point positif du DLC ? Des nouveaux Pokémon... mais j'ai envie de dire, ils en inventent aucun, donc est ce une nouveauté ? De nouvelle Méga évolution, une dizaine environ, qui sont pas folles (mais ça c'est subjectif, donc ça ne compte pas) et le retour d'une protagoniste connue -
Alors en conclusion, ce DLC est une arnaque - le jeu original n'est pas fou mais il a quelques qualités. Mais ce DLC est un acte malveillant : ce n'est pas un jeu, il n'y a pas de fun, c'est un calvaire de le terminer tant il est ennuyeux. Sa DA est risible, les animations sont tjrs les mêmes : zoom lent sur le visage de l'interlocuteur et expression surprise. Toutes les missions sont Fedex et inintéressantes. Une question se pose : les DLC d'épée bouclier apportaient de nouvelles zones, de nouveaux légendaires - Idem pour ceux d’Ecarlate et Violet. De nouveaux persos secondaires également. Ce DLC n'apporte rien de tout ça - Il apparait clair et net que c'est le Endgame qui a été coupé du jeu d'origine pour le vendre au prix fort -100€ un jeu plus que moyen, c'est cher payé.

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8/20
ludofast1
Alerte
Niveau 9
Posté le 19 déc. 2025 à 07:50

Comment Pokemon peut-il chuter autant après Violet et écarlate, qui en dehors du désastre technique étaient excellents. On dirait Nintendo a forcé la commande d'un Pokémon, avec un budget minuscule... Game Freak a peur de refuser et de perdre la licence. On se retrouve donc avec un jeu moche, bâclé, fermé et répétitif.

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1/20
Cake2010
Alerte
Niveau 11
Posté le 16 déc. 2025 à 14:24

Pire DLC Pokémon auquel j'ai jamais jouer, des heures de jeux artificielles avec les "recherches" qui servent littéralement à rien si ce n'est donner l'illusion d'un DLC plus long. Sans ces recherches, ce DLC serait bouclé en 1 heure, pour dire l'arnaque à 30 balles.

Je comprend pas la note de 13/20 par jvc, vas falloir changer quelque chose dans vos test là

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