Légendes Pokémon : Z-A -- Méga-Dimension : Quand même les créateurs de la série n'ont plus envie.
Il fut un temps où évoquer la licence Pokémon nous plongeaient dans des débats incessants sur la baisse de qualité des titres les plus récents, mais pendant laquelle les titres proposés restaient à la fois jouables, appréciables et surtout appréciés de leur public. Ce temps est désormais révolu.
Bien que le jeu original, Légendes Pokémon Z-A soit médiocre, nous n'étions pas totalement en mesure d'annoncer la catastrophe que serait son DLC, et pourtant, la mise en avant d'Absol aurait du nous mettre la puce à l'oreille : Il est dit que ce Pokémon n'apparaît aux humains que pour prévenir d'une catastrophe imminente
Visuellement, le jeu de base était pauvre : Une cité présentant un décor en chantier, avec des immeubles identiques, des quartiers n'ayant comme seule différence que la créature représentée sur ses plaques d’égouts, ainsi que des textures qui peinent à convaincre. Avec ce DLC, nous avons fait un pas de géant... en arrière.
La ville est davantage terne, dans d'immenses nuances de blanc et de gris nous plongeant dans une tristesse absolue : Les couleurs ne sont plus, et la logique visuelle a disparu avec.
Un des trois piliers de la licence, bafoué
La licence Pokémon tourne, vous le savez, autour de trois piliers majeurs qui sont l'essence de ses Game, Level et Map designs.
Les deux premiers, le Combat et la Capture restent au même niveau que pour le jeu de base : Fonctionnel, amusant, mais sans profondeur.
Le troisième pilier en revanche, l'exploration ? Le néant.
Non-seulement les zones de l'Extra-Dimension sont ridiculement limitées en terme de taille, mais en plus, toute tentative de prendre son temps, de vouloir explorer est abandonnée dès-lors que vous comprenez que chaque excursion sera chronométrée.
Il a toujours été coutume dans Pokémon, de récompenser le joueur pour avoir exploré un recoin : une CT, un objet, un Pokémon rare, un pieu à retirer, et, si vous avez avec vous votre sac à vomi, des panoramas et des petits "Easter Eggs".
Dans Extra-Illumis, oubliez tout cela : Ce jeu se veut écologique. Absolument tout asset du jeu de base est recyclé.
Il n'y a, dans cette aventure, aucun levier poussant à l'exploration, et tout est fait pour vous pousser au "Rush" : Il faut compléter efficacement des missions telles que "Capturer des Pokémon" ou "Ramasser des objets" pendant les 2 minutes qui vous sont imparties.
Une boucle de gameplay malsaine
Vous trouviez que la boucle de gameplay de Légendes Pokémon Z-A était soporifique, et trop basée sur le principe de "farm" ?
Game Freak vous en offre une double ration : Il vous faudra non-seulement réussir des "missions" mais il vous faudra tout autant récolter des baies, encore et encore, afin de pouvoir continuer à explorer... et c'est là que la boucle fait preuve de toute sa malsanité : vous devez payer un certain nombre de baies "Extra" afin de prolonger la durée d'exploration, baies uniquement disponibles dans cette dimension. Votre objectif sera alors de subir un stress permanent : "Si je n'ai pas assez récolté, alors je devrais mélanger mes Extra à des baies classiques, me punissant d'une prochaine exploration qui sera davantage réduite en durée, mais nécessitera elle aussi, de récolter encore plus de baies pour me donner un stock".
Il s'agit surtout de forcer le joueur à farmer, encore et encore, afin de lui donner l'illusion d'une durée de vie correcte.
Une histoire tellement bourrative que même les PnJ semblent gavés
Vous aviez appris à apprécier certains PnJ dans cette ville claustrophobique qu'est Illumis ? Désormais, ils semblent tous avoir abandonné autant que les scénaristes de Game Freak.
"C'est une dimension qui ressemble à Illumis, c'est en dehors d'Illumis, on va l'appeler Extra-Illumis, nous n'avons de toute façon pas le temps".
Cette phrase, prononcée par Corvault, semble être la pensée littérale des membres de l'équipe de Game Freak : "Nous n'avons pas le temps, alors bâclons tout ça".
Les personnages qui étaient impliqués dans l'histoire ? Relégués au rang de faire-valoir de notre protagoniste ainsi que de son rival.
Le rival ? Il ne devient qu'un suiveur, qui ne se contente que de donner un nom à un type de beurre : Le constat est clair, les instructions étaient de mettre Cornélia et son nouveau Méga-Lucario en avant, parce qu'il faut bien mettre dans la tête des joueurs que cette nouvelle forme est "Trop cool" et qu'il faudra en acheter les produits dérivés.
Conclusion : Une Extra-Overdose de farm qui rendrait presque agréable le jeu principal, et dont la seule utilité est de faire dire aux joueurs "Eh bien, les DLC précédents, c'était pas si mal, en comparaison à celui-là".
Note : 1/20. La pire expérience Pokémon jamais vue.