Ce Kirby Air Riders est excellent 👍🏻 Au début on peut se dire que c'est très brouillon, le fait qu'on ne puisse pas tomber, qu'on avance tout seul, pourrait laisser penser qu'au final, savoir jouer ou non, n'a pas de importance.. en réalité il n'en n'est rien ! C'est un jeu qui se dévoile toujours plus au fur et à mesure qu'on y joue.
Il faut prendre le temps d'apprendre les circuits et c'est pour ma part un vrai plaisir que de bien les assimiler en mode trial. Se défier soi-même (même si j'aurais aimé avoir les fantômes des WR comme c'est le cas dans MK..) et explorer les optimisations afin de faire un bon chrono, c'est trop cool. En plus, les circuits sont presque tous trop bien dans leurs ambiances et leurs tracés sur les 18, j'en ai que 2 que je n'aime pas ou que je ne juge pas intéressant, tous les autres sont des master class. C'est un peu comme dans la formule 1 ^^ on prend ses marques, on s'entraîne, on optimise (trouver la meilleure combinaison de perso/véhicule en fonction du tracé ET de ses affinités de gameplay. Chaque véhicule est différent, c'est ultra riche); une fois en course, cet apprentissage portera ses fruits ! Un des points très satisfaisant en ligne, c'est qu'on sait toujours là où on a fauté si on ne gagne pas. Ce n'est pas du tout frustrant et on a vraiment le sentiment que le jeu valorise "la course parfaite". Si tu ne gagnes pas, c'est souvent parce que tu es tombé sur meilleur que toi ou que t'as mal abordé un truc à un moment dans la course (et tu le sais et en prend conscience !), ca se joue aux micro détails, c'est vraiment très grisant.
Concernant les autres modes de jeu
City Trial : je trouve que ce n'est vraiment pas terrible.. 5 min pour looter plein de compétences pour finir sur un mini jeu (qui eux sont très sympa en soi) qui va durer 30 sec.. je trouve ça mal fichu.. j'aurais aimé plusieurs mini-jeux à faire.. le ration 5 min à looter et à se bastonner pour 30 sec d'un unique mini-jeu, ne rend pas le mode incroyable (pour moi). Top Ride : c'est un peu micromachine, c'est très sympa 5-10minutes, on ne vas pas y passer des heures. Road Trip : c'est le mode story solo du jeu. Il est super, il permet d'enchaîner tous les modes de jeu à la volée, on fait évoluer (on build comme dans un rpg d'une certaine façon) son véhicule en fonction de ce qu'on souhaite et puis on enchaîne les séquences. Les cinématiques de l'histoire sont sympas et de façon générale c'est un mode qui est cool pour découvrir le jeu !
Mes points négatifs
L'absence de ranking classé en ligne (paradoxal car il y a un mode dit "classé"..
), l'absence des fantômes des WR en Contre-la-montre et en Essai libre (ça c'est vraiment un mauvais choix de la part de Sakurai, je comprends qu'il ne souhaite pas mettre l'accent sur la compétitivité, mais bon ça ne coutait rien de le faire..). Et puis enfin, 'je trouve qu'un mode multijoueur local ou en ligne un peu comme le mode Road trip aurait été cool, afin de faire, je ne sais pas, une sorte de championnat où on alternerait les courses, les mini-jeux, etc ? Comme le fait si bien un Mario Party par exemple !! (histoire de tenir en haleine). Là on est obligé de changer les modes de jeu à chaque fois, ça casse le rythme je trouve, il n'y pas de continuité.. Je trouve que c'est vraiment dommage qu'il n'y ait pas un tel mode car à mon avis, le jeu aurait pris une toute autre ampleur avec et aurait été un véritable chef-d’œuvre 
Pour conclure, le jeu reste globalement excellent. Comme ça été dit, il y a une vibe très courses arcade des années 2000, c'est ultra cool
Et puis Sakurai c'est trop un bon gars, il aime et comprend le jv, respecte les joueurs et les joueuses, on ne peut que le soutenir ! J'espère qu'il finira un jour CEO #1 de Nintendo, il incarne plus que jamais l'âme de cette entreprise.