Bref.
Le jeu est sympa, mais il se traîne une sacrée ribambelle de mauvaises décisions et un gros manque d’inspiration (en partie à cause de TOTK, clairement). L’Ère du Fléau lui est dix fois supérieur.
Déjà, Zelda ne sert à rien. N’attendez absolument rien d’elle. Les vrais protagonistes, ce sont Rauru, le Golem et Calamo.
Et alors Ganondorf… Il était déjà rincé dans TOTK, mais là c’est pas mieux. Le perso n’a aucune écriture, il se contente de farm aura et c’est tout.
En plus, il est complètement incohérent : comme l’histoire est mal racontée, il ne contre-attaque jamais, ne réagit à rien, et attaque même son propre peuple sans raison. On ne connaît même pas son objectif : un génocide ? Pourquoi ? Rien n’a de sens, même stratégiquement. Ça ne fait que lui créer des ennemis en plus.
Et niveau gameplay, ça enlève plein de possibilités, on aurait pu avoir des assassins Gerudos, des sorcières, Koume et Kotake comme bestiaire (elles sont présentes au début et disparaissent)… Mais non.
Le jeu est en plus deux fois plus court que L’Ère du Fléau, et il aurait clairement mérité une deuxième partie où Ganondorf prend le dessus. Là, ça se termine trop tôt et trop facilement.
Heureusement, les Sages sont un peu mieux développés ici. Ils ne sont pas nuls, mais ils font quand même pâle figure à côté des Prodiges.
Le souci aussi, c’est que Nintendo a refilé la patate chaude à Koei Tecmo, ils ont dû se débrouiller avec des persos pauvres, que ce soit en écriture ou en design. On sent qu’ils ont fait ce qu’ils ont pu.
Et j’ai même l’impression qu’ils se sont sentis obligés de créer plein de nouveaux persos juste pour atteindre le même nombre que dans le jeu précédent.
J’ai rien contre l’idée, c’était même nécessaire pour ne pas tourner en rond avec les mêmes têtes… sauf qu’au final, l’histoire tourne autour des mêmes personnages, et seuls le Golem et Calamo sont vraiment développés.
Les autres ? Ce sont des "randoms", ils ont une personnalité et un petit background, mais ils ne sont jamais mis en avant. Ils ne brillent à aucun moment.
C’est là qu’on sent un vrai manque d’inspiration. Et pourtant, Koei sait créer des persos. Dans le premier opus : Lana, Cya, Volga, Iscerro, Linkle… puis Suppa, Terrako, Astor dans l’opus suivant.
Mais les nouveaux persos des Chroniques du Sceau sont oubliables. Beaucoup oublieront même leurs noms.
Et pourtant, certains avaient du potentiel, comme Pastos ou Lago.
Niveau gameplay, ça ne marche pas non plus
Le gameplay de L’Ère du Fléau basé sur la tablette Sheikah et les éléments était excellent.
Ici, on a un système similaire, mais en moins bien.
Les artefacts Soneau sont trop nombreux, pas ergonomiques, et obligent à mettre les combats en pause pour choisir le bon outil au bon moment. L’inventaire est nul (similaire à celui de TOKT qui était déjà nul).
Et surtout, ça rend le jeu trop facile. Si on utilise les artefacts comme il faut, on peut exploser les ennemis très facilement.
Le gameplay de chaque perso n’est pas unique du tout. Ils se ressemblent tous, contrairement au précédent opus où les 21 personnages avaient chacun leur identité (la plus grande force de L’Ère du Fléau).
Et ça s’explique par la direction du jeu, dans cet épisode, l’aspect stratégique d’un musô n’existe plus.
pas de grande map
capturer des forts ne sert à rien
les troupes alliées ne servent à rien
pas de véritables batailles
On passe la majorité du temps sur des petites maps à faire du boss rush.
Avant, on devait séparer les persos et gérer la map intelligemment.
Ici, tout le monde est regroupé pour favoriser la synergie, on passe d’un perso à l’autre en plein combat.
L’idée n’est pas forcément mauvaise, mais elle sacrifie la stratégie, la difficulté et la diversité de gameplay.
Les persos se ressemblent pour éviter que les changements permanents soient trop perturbants.
Je préfère clairement l’aspect musô classique des anciens opus (surtout le premier). Peut-être qu’un fan pur BOTW/TOTK s’y retrouvera mieux.
On dirait que le jeu a été rushé et que les devs n’avaient aucune marge de manœuvre.
Et pourtant je suis un gros fanboy d’Hyrule Warriors. J’ai quand même pris du plaisir, et j’aurais aimé que le jeu dure trois fois plus longtemps. J’espère même qu’il aura un vrai suivi dans le temps.
Mais objectivement, le jeu est très en dessous de ses prédécesseurs.