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La note des lecteurs

Note moyenne
12.2/20
16 à 20
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52
6 à 10
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193 notes

Les avis les plus utiles

13/20
621-Raven
Alerte
Niveau 39
Posté le 09 juin 2025 à 15:11

J’attendais ce jeu depuis tant d’années et je ne peux exprimer à quel point je suis déçu.

J'ai l'impression de jouer à un jeu non officiel, de nombreuses mécaniques de bases, pourtant essentielles au gameplay, semblent complètement à côté de la plaque, voici les principales qui me viennent en tête :

Des lignes droites partout. (Surtout en mode élimination)

Les 24 joueurs n’apportent rien d’autre que du chaos.

Pour accueillir un tel de nombre de joueurs les circuits sont lagres, trop larges, ce qui donne une sensation de vitesse inexistante. Doublé aux lignes droites très présentes c'est vraiment pas stimulant.

Pas de mode 200CC qui aurait pu contrebalancer avec ce manque de sensation de vitesse.

Rouler sur les murs ou prendre des risques pénalise plus que suivre des lignes droites.

Impossible de choisir une course en 3 tours pour le mode Grand Prix ce qui empêche d'apprécier pleinement les courses.

Des skins considérés comme de nouveaux personnages à la place de faire un sous menu dédié comme la sélection des couleurs de Yoshi ou Maskass dans MK8.

Surtout en 150 CC, l’IA est boostée avec de la vitesse supplémentaire et des champignons en plus, ce qui fait qu’elle vous dépasse très régulièrement dans le dernier virage des courses. Cela signifie que si vous ne faites pas une course parfaite ou si vous vous faites toucher par un objet, vous n’arriverez presque jamais premier. Obtenir 3 étoiles est très pénible, en particulier en mode élimination. N'espérer même rattraper le premier si vous n'avais pas d'objet, la plupart des trajets n'ont pas assez de virage serrés pour effectuer des dérapages et obtenir un turbo.

Le concept "World" qui était censé être le principal argument de vente du jeu est en réalité inutile n'ayant rien d'un hub central, sauf si vous aimez les autocollants, et il est uniquement accessible via le menu d’une manière étrange. Vous pouvez complètement passer à côté si vous ne le cherchez pas spécifiquement.

Pour résumer, tout le game design du jeu est bancal ou incohérent. Je ne comprends pas comment il a pu être validé par les responsables. Il aurait dû s’appeler Mario Kart Lignes Droites XXL, ce serait plus représentatif que World.

On peut toutefois noter des points positifs comme les musiques ou la qualité des graphismes mais 8 ans d'attente et surtout 90 EUR pour ce jeu ça me semble disproportionné. Dommage que les plus gros fan boys soient dans le déni car ils permettent à Nintendo de continuer ce genre de pratiques.

Lire la suite...
14/20
TheBlue-22
Alerte
Niveau 1
Posté le 09 juin 2025 à 14:44

Mario Kart World est un jeu visuellement magnifique et riche en détails, mais son contenu actuel reste assez limité. Si certaines nouveautés sont excellentes, d'autres aspects sont frustrants et méritent d'être améliorés. Voici un tour d'horizon des différents modes et fonctionnalités.

Modes de jeu

Mode Grand Prix :
Ce mode change des anciens opus, comme nous sommes dans un univers interconnectés, les courses vont d'un point A à un point B sans interruption, ce qui est très bien réalisé. Les objets sont agréables, avec moins de Bloups et d'éclairs que précédemment. Cependant, la vitesse en 150cc semble très lente, et on espère l'ajout d'un mode 200cc via une future mise à jour.
Malheureusement, ce mode se termine trop rapidement...

Mode Survie :
Grande nouveauté et excellente surprise, ce "Battle Royale" de Mario Kart est une première et c'est réussie. Les nombreux obstacles et ennemis dynamisent la course, ce qui est bien pensé.
Le seul bémol est qu'à la longue, ce mode peut devenir répétitif.

Mode Balade :
Ce mode n'apporte malheureusement que peu d'intérêt. Bien que visuellement superbe et doté d'une ambiance agréable avec quelques éléments à collecter, il n'a aucun impact sur le gameplay global. Il semble que les développeurs se soient trop concentrés sur l'aspect "monde ouvert" détaillé, au détriment du cœur du jeu : la course.
On regrette d'ailleurs que certaines missions proposent des parcours indisponibles en mode VS ou Grand Prix.

Mode VS :
Un bon mode pour personnaliser les courses, même si la personnalisation des objets fait encore défaut.

Mode Bataille :
Ce mode se limite malheureusement à la bataille de ballons ou de pièces... C'est un contenu bien plus pauvre et moins varié que son prédécesseur MK8, qui était bien plus généreux en options. Cependant, en équipe de quatre avec des amis, il prend tout son sens et devient très amusant, notamment grâce à la possibilité d'être éliminé, ce qui ajoute du piment.

Nouveautés de gameplay
La possibilité de sauter et d'enchaîner les figures est un plus, mais elle est très difficile à maîtriser et finalement peu utilisée en raison de sa technicité. L'anti-gravité, le deltaplane et les sections sous-marines des opus précédents ont disparu, remplacés par des transformations de kart qui permettent de naviguer sur l'eau même si ces phases sont souvent évitées, car elles manquent de dynamisme.

Personnages et sélection
La sélection des personnages est très variée avec de nombreuses nouvelles têtes. Cependant, des personnages emblématiques des épisodes précédents (Diddy Kong, Funky Kong, Flora Piranha, Roi Bob-omb, Reine des Abeilles, Miis, Kamek, etc.) sont absents. L'écran de sélection est un véritable foutoir, surtout en écran splitté, même en essayant d'organiser les personnages c'est une horreur. On espère une correction future.
La répartition des skins alternatifs est également inégale : Mario en possède une multitude, tandis que d'autres n'en ont que très peu, voire pas du tout.

Sélection des karts
La sélection des kart est mieux organisé, je regrette le faîte de ne pas pouvoir changer la couleur ou le design du kart, comme le permet Crash Team Racing.

Points positifs :
- Design et aspect cartoon
- Musiques
- Beauté et fluidité (même si je pense qu'on pouvait faire mieux)
- Environnement de jeu dynamique
- Animations
- Mode Survie (malgré un choix de coupes limité)
- Nombreux clins d'œil
- Courses à 24 joueurs
- Temps de chargement rapides
- Fun toujours présent en multijoueur

Points négatifs :
- Sélection des personnages chaotique
- Inégalité des skins entre les personnages
- Absence du 200cc
- Facilité à débloquer les éléments
- Absence de personnalisation des karts/motos
- Mode Balade brouillon et sans grand intérêt
- Multijoueur à 3/4 joueurs en écran splitté à 30fps, ça qui pique les yeux (40 ou 50fps aurait été préférable)
- Contenu rapidement épuisé

Conclusion
Les développeurs de Mario Kart World se sont clairement concentrés sur l'univers "open world" du jeu, au point d'en oublier l'essence même de Mario Kart. Le jeu manque d'objectifs concrets et de la satisfaction liée au déblocage d'éléments. Malgré tout, c'est un très bon Mario Kart, particulièrement amusant en multijoueur, avec de nombreux clins d'œil.
Ce Mario Kart propose finalement peu de courses comparé aux anciens opus. On a l'impression d'un jeu incomplet, auquel il manque quelque chose. Pour un titre à 80€, on en fait malheureusement vite le tour. L'avenir du jeu dépendra des futures mises à jour.

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Tous les avis lecteurs (193)

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621-Raven
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Niveau 39
Posté le 09 juin 2025 à 15:11

J’attendais ce jeu depuis tant d’années et je ne peux exprimer à quel point je suis déçu.

J'ai l'impression de jouer à un jeu non officiel, de nombreuses mécaniques de bases, pourtant essentielles au gameplay, semblent complètement à côté de la plaque, voici les principales qui me viennent en tête :

Des lignes droites partout. (Surtout en mode élimination)

Les 24 joueurs n’apportent rien d’autre que du chaos.

Pour accueillir un tel de nombre de joueurs les circuits sont lagres, trop larges, ce qui donne une sensation de vitesse inexistante. Doublé aux lignes droites très présentes c'est vraiment pas stimulant.

Pas de mode 200CC qui aurait pu contrebalancer avec ce manque de sensation de vitesse.

Rouler sur les murs ou prendre des risques pénalise plus que suivre des lignes droites.

Impossible de choisir une course en 3 tours pour le mode Grand Prix ce qui empêche d'apprécier pleinement les courses.

Des skins considérés comme de nouveaux personnages à la place de faire un sous menu dédié comme la sélection des couleurs de Yoshi ou Maskass dans MK8.

Surtout en 150 CC, l’IA est boostée avec de la vitesse supplémentaire et des champignons en plus, ce qui fait qu’elle vous dépasse très régulièrement dans le dernier virage des courses. Cela signifie que si vous ne faites pas une course parfaite ou si vous vous faites toucher par un objet, vous n’arriverez presque jamais premier. Obtenir 3 étoiles est très pénible, en particulier en mode élimination. N'espérer même rattraper le premier si vous n'avais pas d'objet, la plupart des trajets n'ont pas assez de virage serrés pour effectuer des dérapages et obtenir un turbo.

Le concept "World" qui était censé être le principal argument de vente du jeu est en réalité inutile n'ayant rien d'un hub central, sauf si vous aimez les autocollants, et il est uniquement accessible via le menu d’une manière étrange. Vous pouvez complètement passer à côté si vous ne le cherchez pas spécifiquement.

Pour résumer, tout le game design du jeu est bancal ou incohérent. Je ne comprends pas comment il a pu être validé par les responsables. Il aurait dû s’appeler Mario Kart Lignes Droites XXL, ce serait plus représentatif que World.

On peut toutefois noter des points positifs comme les musiques ou la qualité des graphismes mais 8 ans d'attente et surtout 90 EUR pour ce jeu ça me semble disproportionné. Dommage que les plus gros fan boys soient dans le déni car ils permettent à Nintendo de continuer ce genre de pratiques.

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14/20
TheBlue-22
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Niveau 1
Posté le 09 juin 2025 à 14:44

Mario Kart World est un jeu visuellement magnifique et riche en détails, mais son contenu actuel reste assez limité. Si certaines nouveautés sont excellentes, d'autres aspects sont frustrants et méritent d'être améliorés. Voici un tour d'horizon des différents modes et fonctionnalités.

Modes de jeu

Mode Grand Prix :
Ce mode change des anciens opus, comme nous sommes dans un univers interconnectés, les courses vont d'un point A à un point B sans interruption, ce qui est très bien réalisé. Les objets sont agréables, avec moins de Bloups et d'éclairs que précédemment. Cependant, la vitesse en 150cc semble très lente, et on espère l'ajout d'un mode 200cc via une future mise à jour.
Malheureusement, ce mode se termine trop rapidement...

Mode Survie :
Grande nouveauté et excellente surprise, ce "Battle Royale" de Mario Kart est une première et c'est réussie. Les nombreux obstacles et ennemis dynamisent la course, ce qui est bien pensé.
Le seul bémol est qu'à la longue, ce mode peut devenir répétitif.

Mode Balade :
Ce mode n'apporte malheureusement que peu d'intérêt. Bien que visuellement superbe et doté d'une ambiance agréable avec quelques éléments à collecter, il n'a aucun impact sur le gameplay global. Il semble que les développeurs se soient trop concentrés sur l'aspect "monde ouvert" détaillé, au détriment du cœur du jeu : la course.
On regrette d'ailleurs que certaines missions proposent des parcours indisponibles en mode VS ou Grand Prix.

Mode VS :
Un bon mode pour personnaliser les courses, même si la personnalisation des objets fait encore défaut.

Mode Bataille :
Ce mode se limite malheureusement à la bataille de ballons ou de pièces... C'est un contenu bien plus pauvre et moins varié que son prédécesseur MK8, qui était bien plus généreux en options. Cependant, en équipe de quatre avec des amis, il prend tout son sens et devient très amusant, notamment grâce à la possibilité d'être éliminé, ce qui ajoute du piment.

Nouveautés de gameplay
La possibilité de sauter et d'enchaîner les figures est un plus, mais elle est très difficile à maîtriser et finalement peu utilisée en raison de sa technicité. L'anti-gravité, le deltaplane et les sections sous-marines des opus précédents ont disparu, remplacés par des transformations de kart qui permettent de naviguer sur l'eau même si ces phases sont souvent évitées, car elles manquent de dynamisme.

Personnages et sélection
La sélection des personnages est très variée avec de nombreuses nouvelles têtes. Cependant, des personnages emblématiques des épisodes précédents (Diddy Kong, Funky Kong, Flora Piranha, Roi Bob-omb, Reine des Abeilles, Miis, Kamek, etc.) sont absents. L'écran de sélection est un véritable foutoir, surtout en écran splitté, même en essayant d'organiser les personnages c'est une horreur. On espère une correction future.
La répartition des skins alternatifs est également inégale : Mario en possède une multitude, tandis que d'autres n'en ont que très peu, voire pas du tout.

Sélection des karts
La sélection des kart est mieux organisé, je regrette le faîte de ne pas pouvoir changer la couleur ou le design du kart, comme le permet Crash Team Racing.

Points positifs :
- Design et aspect cartoon
- Musiques
- Beauté et fluidité (même si je pense qu'on pouvait faire mieux)
- Environnement de jeu dynamique
- Animations
- Mode Survie (malgré un choix de coupes limité)
- Nombreux clins d'œil
- Courses à 24 joueurs
- Temps de chargement rapides
- Fun toujours présent en multijoueur

Points négatifs :
- Sélection des personnages chaotique
- Inégalité des skins entre les personnages
- Absence du 200cc
- Facilité à débloquer les éléments
- Absence de personnalisation des karts/motos
- Mode Balade brouillon et sans grand intérêt
- Multijoueur à 3/4 joueurs en écran splitté à 30fps, ça qui pique les yeux (40 ou 50fps aurait été préférable)
- Contenu rapidement épuisé

Conclusion
Les développeurs de Mario Kart World se sont clairement concentrés sur l'univers "open world" du jeu, au point d'en oublier l'essence même de Mario Kart. Le jeu manque d'objectifs concrets et de la satisfaction liée au déblocage d'éléments. Malgré tout, c'est un très bon Mario Kart, particulièrement amusant en multijoueur, avec de nombreux clins d'œil.
Ce Mario Kart propose finalement peu de courses comparé aux anciens opus. On a l'impression d'un jeu incomplet, auquel il manque quelque chose. Pour un titre à 80€, on en fait malheureusement vite le tour. L'avenir du jeu dépendra des futures mises à jour.

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13/20
StimulerLeMatch
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Niveau 9
Posté le 09 juin 2025 à 18:13

En l'état actuel il est en dessous de Mario Kart 8. On peut le comprendre car MK8 a eu de nombreux DLC tandis que World vient tout juste de sortir. Cependant on aurait pu espérer un peu plus de contenu dès le départ malgré tout car là on se contente du minimum des 32 circuits.

Le monde ouvert avec le mode ballade est anecdotiques. Si Nintendo a beaucoup travaillé pour miser sur ça, c'est un énorme raté. J'espère qu'ils ont plutôt misé sur leur mises à jour à venir.

En mode traditionnel, enlever les 3 tours de circuits traditionnels pour nous mettre un long chemin avant d'effectuer un seul tour de piste en dernière portion aurait pu être une bonne idée si toutes les portions qui précèdent le tour de piste avaient été autre chose que des grandes lignes droites très très larges. L'aspect combat cadeaux/adversaires est toujours présent, mais les tracés n'ont rien de mémorable, et on ne se souvient même pas du nom des circuits même après plusieurs jours de jeu.

Bref on est sur un Mario Kart avec des idées nouvelles, on prends toujours plaisir à essayer d'avoir toutes les coupes en or avec 3 étoiles, à monter les points en ligne, et à faire des championnats de 32 courses avec ses amis en écran splitté, mais il y a pas mal de choses à améliorer. Les idées nouvelles ne sont pas toutes bonnes mais il est possible d'améliorer ça avec des mises à jour, en espérant que Nintendo s'y mette sérieusement vu le prix de la console et du jeu.

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13/20
LeVraiMuphinx
Alerte
Niveau 1
Posté le 05 août 2025 à 04:12

Après 2 mois et environs 50 heures de jeu je donne enfin mon avis sur ce Mario Kart World

Mario Kart World est le successeur de Mario Kart 8 et le premier jeu Mario Kart console qui n'est pas un portage depuis la Wii U, et... malheureusement... la Switch n'aura pas eu son Mario Kart.

Mais alors, que vaut ce Mario Kart World?

Eh bien il est bon, sans aucun doute, la prise en main est super, le feedback sonore est satisfaisant, la bande son géniale, le jeu n'est pas laid, loin de là et les items créent un chaos amusant, et surtout une ribambelle de personnages que je n'attendais pas mais qui sont là et ca fait plaisir !

Cependant, après Mario Kart 8 et les trailers, je m'attendais à mieux. L'openworld, gimmick de ce Mario Kart, est vide, les missions P se ressemblent toutes, les blocs? ne sont pas amusants à récupérer, les pièces peach non plus et la carte n'est d'aucune utilité.
Les tracés sont peu originaux, surtout comparé à Mario Kart 8.
L'UI (interface utilisateur) est tout sauf agréable.
Certains personnages n'ont pas voir qu'un costume (coucou Pauline et DK).

Je sais, on peut dire que j'abuse sur les costumes, qui voudrait d'un dauphin avec un kimono?
Moi. Le jeu coûte 90€ et a eu le droit à 8 ans de développement, ils auraient pu, mais ne l'ont pas fait.

Maintenant, les fameuses intermissions.
Je ne les déteste pas, au contraire, mais un mode « Grand Prix Circuit » n'aurait pas été de refus.
Ce que je pointe ici c'est le manque de personnalisation, impossible de faire que des circuits en Grand Prix, impossible également en ligne, impossible de choisir quels items apparaîtront en partie (c'était disponible sur MK8), en gros : impossible de jouer comme on le souhaite.
MK8 faisait mieux sur ce point.

Cependant, quelque chose que MK8 WII U faisait mal c'était le mode bataille. Dans ce Mario Kart World nous avons donc bel et bien des arènes pour le mode bataille, mais encore une fois, pas assez de personnalisation mais en plus de cela : Pas assez de mode de jeu ! Seulement 3 et pas les meilleurs ! C'est ri-di-cule !

Le mode survie prend parfaitement partis des intermissions, c'est le fun et le chaos, cependant, encore une fois, cela arrive souvent qu'un joueur prenne bien trop d'avance et qu'il soit impossible à rattraper.

Je n'ai aucun mot à adresser aux 24 joueurs, au final c'est assez anecdotique, je ni fais plus attention.

En bref : Mario Kart World fait bien mais pas assez.
13/20.

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12/20
JOBREAK
Alerte
Niveau 14
Posté le 07 juin 2025 à 15:09

Grosse déception, le jeu propose globalement un contenu beaucoup trop famélique.
Les 32 courses proposées sont pour la plupart inintéressantes à parcourir (pas assez techniques, trop simples) ou recyclées des précédents MK. Je retiens seulement 4-5 circuits de qualité.

Le monde ouvert est également complètement loupé, il n'y a rien à y faire à part les petites missions vite expédiées, les skins et les pièces cachées à récupérer.

Reste un mode survie qui est vraiment fun, sans aucun doute le point fort de ce nouveau MK, mais là encore on se retrouve à faire les mêmes parcours en boucle, ce qui devient vite lassant.

Le fait de pouvoir charger un saut et de grinder sur les rails est un plus sympathique mais clairement anecdotique en l'état, à quelques rares exceptions près.

Bref, pour un jeu vendu au prix fort et compte tenu du temps de développement annoncé, Nintendo nous prend vraiment pour des pigeons. C'est le cas depuis environ 6 ans, mais j'ai bêtement cru que les dev allaient mettre le paquet sur ce titre censé être le porte étendard de la S2... C'est clairement loupé.

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12/20
voxuni
Alerte
Niveau 7
Posté le 09 juin 2025 à 12:53

Pas ouf... mais vraiment pas. C'est pas tant l'abscence du mode 200cc qui derange, mais bien le jeu en lui meme.

C'est plus vraiment un jeu de courses, mais plutot une espece de party game sur roue. On aurait pu penser que Nintendo allait capitaliser sur l'experience acquise par les joueurs sur mk8 dekuxe pour proposer un jeux plus technique. Maiiiis non, rab, on se contente de claquer 24 joueurs, on elargi les pistes a mort et ok blinde d'objets plutot que de confectionner de bons circuits.

D'ailleurs appelons plutot ces parcours des pistes, car les courses par tours deviennent rare dans cet opus.

Alors qu'on commence tous a se lasser des open world, on en cree un ici. Un OW assez vide. A part pour les collectibles, je vois pas trop l'interet.

Ormis ca, le jeu a ses qualités, bien sur, mais apres tout ce temps, est-ce que c'etait trop demander d'avoir un jeu plus technique ?

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12/20
Punklesam
Alerte
Niveau 1
Posté le 17 juin 2025 à 15:44

Je suis joueur de Mario Kart depuis le tout premier sur super nes quand j'avais tout juste 10 ans. J'ai aimé globalement toutes les versions et particulièrement mario kart 8 Deluxe et Mario Kart DS que j'ai respectivement poncé. En tant que quadra ayant désormais le privilège de s'offrir la dernière nintendo Day One il est clair que j'attendais beaucoup de ce nouveau Mario kart. Le recul n'est pas encore très important donc mon avis est susceptible e changer avec le temps, toutefois je ne peux m'mepcher d'être globalement déçu par ce nouvel Opus, surtout quand il s'accompagne d'une hausse de prix si importante (Oui ça a son importance). Déjà , parmi les 8 coupes je n'en ai aucune qui m'a particulièrement marquée, à part peut être la coupe Spéciale. Le contenu est assez décevant également. Alors ok on sort d'un Mk! Deluxe qui était colossal avec le DLC mais quand même pour 90euros on attend plus et des circuits autrement plus marquants . Point positif tout de même, l'IA a été revue à la hausse globalement, par contre l'énorme point noir c'est l'équilibrage des objets des IA...On se croirait revenu à l'époque de la WII U sur Mario Kart 8 premier du nom. En 150, dernier virage du dernier tour, c'est carapace bleue quasi systématique, Nintendo avait corrigé ça sur MK8 Deluxe Switch, là c'est retour en arrière, totalement broken. Les IA 2ème ont souvent des Triples rouges ou des klaxons, what???
Je compte beaucoup sur des mises à jour de contenu gratuites pour étoffer la version day one (maybe je rêve). Pour moi c'est un 12, il y a peu d'innovation et trop de régression, le tout accompagné d'une hausse de prix cosmique.

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15/20
Khajiit_2025
Alerte
Niveau 71
Posté le 26 juin 2025 à 19:07

J'ai enfin eu le sentiment de jouer à un nouveau jeu après un Mario Kart 8 qui a beaucoup trop duré.
Oui il y a moins de contenu mais on y gagne en cohérence dans la direction artistique et le game design.

Le pilotage a radicalement changé, l'accent est mis sur le mode survie, le rythme est plus lent, l'impact des objets peut être moins décisifs.

L'expérience est positive, c'est certainement le meilleur Mario Kart sorti à ce jour mais qui accumule des petites frustrations : le jeu est cher, les menus pas toujours très ergonomiques, les modes de jeux poussent à jouer sur les tronçons plutôt que les circuits, le mode bataille est toujours autant négligé, le déblocage des personnages est assez étrange...

On peut détester la direction prise mais au moins on joue à quelque chose de frais...

Au pire on pourra toujours ressortir le 8 du placard. C'est peut être ça que cherchait Nintendo, compléter Mario Kart 8 avec une proposition différente plutôt que de chercher à le remplacer.

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13/20
bryce123
Alerte
Niveau 8
Posté le 06 juin 2025 à 14:10

Je suis déçu de de nouveau mario kart, surtout après avoir écumé MK8 dans tous les sens depuis 11 ans ! La largeur des circuits sont XXL et la plupart assez pauvres dans leur design level. La plupart se joue sur 3 portions et non pas en circuits fermé avec 3 tours identiques. J’ai trouvé aussi les graphismes assez sommaires, on est dans la lignée de MK8 de 2014 sur WiiU avec un léger mieux mais je m’attendais à qq chose de plus flagrant en 2025. Ce qui me surprends aussi un peu pour l’instant c’est l’impression de vitesse qui me semble lente et la difficulté qui me parait avoir ete revue à la baisse. Je ne parlerai pas du mode balade qui ne m intéresse pas et reste assez vide et peu intéressant dans l’ensemble. Par contre les ajouts sont sympas (le mode survie, les 24 joueurs, les sauts et les nouveaux items). Je préfère MK8 deluxe pour l’instant

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14/20
Noctibrick
Alerte
Niveau 1
Posté le 03 août 2025 à 16:47

Mario Kart a été mon tout premier jeu vidéo sur console de salon, plus précisément l’opus Double Dash sur GameCube, que je considère encore aujourd’hui comme l’un des meilleurs épisodes de la saga !
J’ai bien entendu joué à tous les autres, et sans me vanter, je pense connaître cette série aussi bien que ma propre poche.

Alors quand un nouvel épisode est annoncé, évidemment que je l’achète Day One, même si cela implique d’investir dans une nouvelle console pour pouvoir y jouer…

Mario Kart World a cependant le désavantage de sortir juste après l’épisode ultime qu’est Mario Kart 8. Un jeu ultra complet, qui reste peut-être encore aujourd’hui la meilleure expérience Mario Kart jamais créée.
La pression sur les épaules de ce nouvel opus est donc immense. Parvient-il à égaler son aîné ?

La première originalité de Mario Kart World, c’est son monde ouvert avec des circuits interconnectés. Et sur ce point, c’est une vraie réussite. On ressent vraiment une cohérence d’ensemble, avec des transitions fluides et naturelles entre les différents biomes.
De plus, même si le nombre de circuits de base est assez limité, il augmente considérablement quand on réalise que les trajets entre chaque course sont aussi travaillés que les circuits eux-mêmes !
J’ai aussi pris plaisir à me balader dans le monde ouvert en mode libre. Même si l’univers peut sembler un peu vide par moments, ce mode fera le bonheur des fans de Mario.

Autre gros point fort du jeu : le mode Survie, un battle royale à la sauce Mario Kart qui fonctionne étonnamment bien !
Les courses à 24 joueurs, bien que très chaotiques, apportent une bonne dose de fun dont on ne se lasse pas.

Cela dit, on ne va pas se mentir : Mario Kart World a aussi son lot de défauts, et certains sont difficilement compréhensibles…

À commencer par la nouvelle mécanique de saut sur les murs. Certes, cela rend le gameplay plus technique et vertical, mais pourquoi avoir assigné le saut à la même touche que le dérapage ?
Résultat : le gameplay devient confus. Une fois sur deux, on dérape au lieu de sauter, ou l’inverse…

Toujours côté gameplay, les phases sur l’eau sont ratées. La maniabilité y est trop imprécise, et certains circuits aquatiques sont un vrai calvaire à parcourir.
Malgré ces défauts, le gameplay reste globalement plaisant et réactif — fidèle à l’esprit de la série.

Autre point incompréhensible : la méthode de déblocage des personnages. Pour certains, il faut utiliser un objet spécifique (celui de Kamek), et là… bonne chance ! Le système repose principalement sur le hasard.
Même chose pour les costumes : non seulement la plupart manquent cruellement d’originalité (ils sont presque identiques d’un personnage à l’autre), mais en plus, le menu de sélection est un enfer. Chaque costume est considéré comme un personnage différent, ce qui rend l’interface illisible.

Malgré ses défauts, Mario Kart World reste un jeu fun et agréable à parcourir. Mais clairement, il ne justifie pas à lui seul l’achat de la Switch 2.
On lui préférera son grand frère Mario Kart 8 Deluxe, plus complet et à la jouabilité plus précise.

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12/20
-[Balthazar]-
Alerte
Niveau 36
Posté le 09 juin 2025 à 18:58

- Pas de mode 200 cc.
- Open World qui flirt avec l'inutile.
- Mode survie sympa mais qui a ses failles (si tu es vite éliminé, faut attendre)
- Pas mal de circuits vide.
- Textures moches et environnement peu détaillé dans pas mal de décors.
- Je trouve pas le jeu dramatiquement plus beau que son prédécesseur. La console n'emet pas assez de lumière pour profiter de ce HDR au rabais.
- 8 ans et 80 euros pour pas plus de circuits au final (Alors que ça couvre le théorique MK9 (Switch 1) + MK de la switch 2)

Donc reste la recette MK toujours aussi efficace mais bon... Ca ne justifie à aucun moment l'achat d'une switch 2 juste pour ça. Surtout, si vous avez pas fait MK8, y'a 0 débat, foncez acheter plutôt une switch 1, bien plus complet.

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12/20
Sushimigros
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Niveau 1
Posté le 01 juil. 2025 à 10:04

J’aime beaucoup le style graphique du jeu je trouve ce jeu bien, mais les gros points noirs sont :

  • les grosses ligne droite dans les courses.
  • le fait que les IA soient trop proche, tu te prends une carapace t’étais premier, tu finis 20e c’est un peu abusé et après pour remonter faut espérer
  • les IA te collent mais toi tu n’as pas le droit de te coller à eux sinon gare à la banane ou la carapace tout ça car les IA plus d’une fois sur deux décide que tu ne gagneras pas les trois étoiles de ta coupe
  • L’idée du monde ouvert est très bonne mais même si il est rempli de missions je le trouve vide
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15/20
Hollow-wizard
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Niveau 50
Posté le 06 juin 2025 à 19:27

Pas le meilleur MK mais cette nouvelle formule est rafraîchissante, on espère un suivi identique à MK8 pour le contenu.

Le jeu est fluide, contrairement à certains je trouve les sensations presque identique à MK8.

Le monde ouvert est marrant au début mais on s’en lasse vite par contre.

Le mode survie est une très bonne nouveauté.

Après il fallait y venir le jeu ne vaut clairement pas 90€, c’est évident, la plus part des points en moins viennent de ça.

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12/20
Arzelvax
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Niveau 2
Posté le 23 juin 2025 à 19:04

Je suis déçu de ce nouveau Mario Kart. Mario Kart 8 a vécu pendant une dizaine d'année, il me manque déjà.

Mario Kart World avait pourtant tout pour plaire. Un monde ouvert, 24 joueurs, de nouveaux personnages, de nouvelles mécaniques.

Détaillons chaque mode de jeu :

1) Le contenu solo

Le contenu solo est parsemé de nombreux problèmes. La difficulté adaptative ne fonctionne pas, elle est frustrante pour tout joueur expérimenté dans la saga depuis des années. A contrario, être un mauvais joueur vous avantage dans le contenu solo. Ce n'est donc pas juste de devoir bridé son gameplay pour devoir gagner.
Le mode classique est quelques peu frustrant, mais le mode survie est une purge avec cette nouvelle IA.

Le mode bataille est complètement vide. Comment peut-on autant brider ce mode qui était complet sur Mario Kart 8 Deluxe ? La bataille de pièce est soporifique...

2) Contenu en ligne

Je me suis amusé les premières parties, cependant en jouant de plus en plus ça me conforte dans l'idée que les parties sont trop aléatoire même pour un Mario Kart. Vous pouvez perdre 23 places dans le dernier tournant parce que tout le monde a des champignons et que vous avez pris une rouge. C'est frustrant.

Le second problème sont les "intercircuits", c'est théoriquement une grande partie du contenu mais les gens détestent ça à cause des nombreuses lignes droits. Vous êtes donc constamment entrain de vous battre contre les gens qui choisissent l'aléatoire pour éviter de tomber sur les intercircuits.

3) Personnages

Je n'ai rien contre les choix des PNJ, certains diront ne pas voir l'intérêt de jouer Vache, Pico Condor ou Torti Taupe. La manière de les débloquer est atroce, qui chez Nintendo a validé l'idée que pour débloquer un personnage cela devait se faire avec un objet plutôt rare sur des portions précises de circuit. Ossec est infame à débloquer.

Pourquoi avoir enlever une partie du roaster ? Mario Kart World aurait pu être le retour de tout le monde (Paratroopa, Flora Piranha, les Koopalings, Kamek, Diddy Kong, Funky Kong, Bowser Squelette...) la réponse évidente ce sont des DLC probables... parce qu'un jeu à 90€ doit avoir des DLC.
Les costumes aussi aurait pu être plus varié, Peach Chat ou Mario Tanuki part exemple. Et Pauline et DK qui n'ont presque aucun costume... et que bizarrement DK Bananza arrive sous peu...

Et puis le retrait des personnages hors séries (Link, Inkling, Animal Crossing...), ils ne sont pas nécessaire selon Nintendo mais au vu des personnages PNJ... un Nintendo Kart aurait été plus judicieux qu'un Mario Kart.

4) Circuit

Le défaut est donc que l'on tourne en rond. Les circuits ne sont pas tous incroyable... les circuits sur l'eau sont des purges. 30 circuits même si Mario Kart 8 a beaucoup de dlc... ça rend World vide.

5) Balade

Vide et peu utile

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12/20
kiyomasa21
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Niveau 9
Posté le 10 juin 2025 à 07:35

Voilà pour moi ce que vaut le jeu. Je m'explique... En termes de chara design, graphisme et BO, Le jeu est superbe. Mais c'est la que ça se corse, j'ai joué facile 20 heures avant de donner cet avis... L'équilibre du jeu est atroce, y'a aucune sensation de vitesse que ce soit en 50, 100, 150 et le pire c'est le taux de carapaces que l'ennemi peut avoir c'est un véritable enfer même en facile, et c'est tellement visible que ça en devient risible. Si tu ne joues pas en online, c'est le spam assuré et vraiment sur cela il faut un patch... Certes le côté collection est appréciable pour un gars qui vient du rpg comme moi, mais à côté le jeu est un peu vide, limite avec un goût de pas fini. Pour ma part le fameux monde ouvert ne sert à rien, se balader hors course pour faire des défis qui ne ravira aucun completiste... Malheureusement vu le succès des ventes, Nintendo va devoir viiiite faire des corrections au risque d'énerver les joueurs.

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