Jeu fort sympathique, le meilleur Kirby que j’ai pu essayer. Le découpage en plusieurs mini-jeux est bien foutu, on garde toujours la mécanique classique de Kirby, mais avec des petites touches à chaque fois pour les rendre uniques. A ce titre, cela me fait penser à la Zone de Combat de Pokémon Emeraude, voire à un partygame avec les mécanique de chaque mini-jeu. C’est très simple d’accès, donc bonus pour « peut être un bon jeu pour faire découvrir le jeu vidéo à un enfant ».
L’originalité de cet épisode est d’être une compilation divisée en huit jeux, avec le mérite de ne pas être huit fois le même. Pour les présenter vite fait :
Arena : Un boss rush avec possibilité de soins limités entre les rounds, comme le mode All Star de Smash Bros. Rien de bien original, mais sympathique.
Dynablade : Une aventure où on se déplace sur une carte du monde entre les niveaux (je crois que ça s’inspire de l’épisode avec les familiers sur SNES, mais je n’y ai pas encore joué)
Gourmet Race : Une course en trois rounds où Kirby doit arriver à la ligne d’arrivée avant Dadidou et en ayant rapporté plus de nourriture. Accompagné du thème probablement le plus connu de la saga. Bien adapté au scoring.
Great Cave Offensive : Inspirations de Wario Land avec un scoring basé sur la récupération de trésors tout au long du parcours avec pas mal de références à Nintendo (Triforce, M. Saturne,…). A mon sens le plus intéressant.
Meta Knight’s Revenge : Une aventure avec une limite de temps où on doit empêcher Meta Knight de planifier son invasion. En quelque sorte le « mode Difficile » du jeu.
Milky Way Wishes : Le « Kirby classique » et le jeu le plus long de la compilation. On ne peut pas manger les ennemis et les techniques s’obtiennent dans des salles secrètes, avant de pouvoir être choisies à notre guise dans le menu de pause. Pas mal de boss rigolos et un final assez…surprenant.
Spring Breeze : Remake du premier jeu Kirby avec quelques coupes dans les niveaux et les boss.
Sub-Games : Deux mini-jeux pouvant se faire en multi, l’un avec des samouraïs, basé sur les réflexes (rigolo), l’autre sur du cassage de briques, basé sur le bourrinage de bouton (bof).
La durée de vie est correcte pour le genre et l’époque, sachant qu’il y a un système de score et que chaque « jeu » se prête bien aux sessions courtes. Milky Way est le plus long, et il reste sous la barre de l’heure de jeu.
Je lui reprocherai un déséquilibre de difficulté concernant certains boss par rapport au jeu en général. Deux ou trois d’entre eux restent faciles sur les standards généraux, mais sont assez tendax sur le standard Kirby (la baleine notamment).
Au final, c’est une expérience très positive, qui n’ira pas très haut dans mon classement à cause de ses limitations, mais que je conseille fortement pour faire découvrir le rétro-gaming à un gamin.