Sorti pour le line-up de la Super Nes, Super R-Type est en fait une mouture du deuxième épisode de la série, avec notamment de nouvelles musiques. Le jeu se compose de sept niveaux bourrés de décors et de tirs ennemis à éviter, sachant que le moindre dommage est instantanément fatal et nous fait recommencer depuis le début du niveau, même si on perd face aux boss. La particularité de cette série est que l'on accumule des accessoires qui permet à notre avion d'avoir des tirs secondaires non négligeables comme des missiles à tête chercheuse, que l'on conserve durant toute la partie. Comme dans tout bon shoot'em up, on peut tomber sur différents tirs principaux : uns vagues allant en avant, des rayons rebondissant allant en diagonale, des flammes allant en haut et en bas avant de continuer sur le sol et sur le dessus, ou encore une arme assez cheatée envoyant de puissantes boules d'énergie orange sur tout l'avant. L'upgrade du tir provient d'une particule qui peut s'ajouter soit à l'avant, soit à l'arrière, ou aussi bien se lancer vers les ennemis, sachant qu'elle est évidemment interchangeable. Les niveaux ne sont pas extrêmement difficiles mais il faut absolument faire attention à tout car une seule erreur nous fait perdre, et on gagne des vies assez régulièrement en accumulant des points. Les boss sont variés et très sympa à combattre, l'un d'entre-eux nous oblige même à éviter le décor car il se passe en scrolling avançant. Le principal défaut du jeu vient des ralentissements qui arrivent quand les tirs provoquent de nombreux sprites à l'écran, mais d'un côté ces ralentissements nous sont bien utiles pour éviter de subir un dommage dans les passages très difficiles. Sans valoir un bon UN Squadron, Super R-Type reste un shoot'em up de qualité.