Cela faisait des années que je recherchais ce jeu que j'avais testé avec mon frère, au détour d'une après-midi, et qu'on avait pas fini à cause de sa difficulté. J'ai pu enfin remettre la main dessus, et mon constat est sans appel : j'aurais très bien pu passer mon chemin.
Bien que ce jeu ait été conçu par deux personnes, aujourd'hui il semble difficile de jouer à un tel jeu tant l'offre en matière de BTA est grande sur Super NES et Megadrive. La grande force de ce jeu provient de sa coop', ça permet de s'amuser à plusieurs alors que, justement, les autres BTA ne le proposaient pas forcément. L'univers médiéval est plutôt cool. Voilà, niveaux points positifs, c'est tout ce que j'ai à dire. Du reste, on vacille entre le juste moyen et le mauvais.
Je commence par le mauvais. N'en déplaisent aux autres, la bande-son est vraiment à la ramasse : les musiques sont très peu nombreuses, les bruitages ridicules (un cri d'ennemi, point barre, peu importe que ce soit un lancier, un prisonnier, un squelette). J'ai très vite eu le sentiment de tourner en rond, à répéter la même chose...
Ce qui est mauvais, aussi, reste le choix de faire vibrer l'écran quand on saute. Déjà que le personnage a un déplacement lent, un tel dispositif renforce l'aspect massif et lent du jeu, et rend le tout plus lassant encore.
Le gameplay, quant à lui, est moyen : au départ, on prend ses marques, et c'est pas si mal, j'avoue avoir éprouvé un plaisir de jeu. Mais, très vite, on se retrouve à ne faire que saut + attaque et à enchaîner les coups de pieds sautés absolument craqués. Ce coup est clairement un game killer : les ennemis ripostent trop peu à cette offensive, ça détruit complètement l'IA pour peu qu'on fasse coup de pied sauté puis un coup d'épée et ainsi de suite, et ça permet d'enchaîner les boss sans difficulté.
Je conçois qu'à l'époque, si on ne connaissait pas d'autres BTA, on a pu être séduit par ce jeu. A froid, et au vu des autres productions, ce jeu manque de rythme. On enchaîne les niveaux sous les mêmes musiques, sous les mêmes bruitages, en faisant le même enchaînement, avec un rythme globalement lent. Quand on le compare à Turtles in Time, qui permet la coop' et qui est hyper rythmé, on se dit qu'il y a un monde entre les deux. Oui, ces deux jeux n'ont pas eu le même budget ni la même équipe, mais d'un point de vue strictement objectif, Legend est moyen, sans plus.
Au départ, il promet beaucoup et, peu à peu, il s'effiloche et perd en épaisseur. Dommage.