Après avoir goûté à de véritables chefs d'oeuvre sur PSP, Prince of Persia : Rival Swords me fait une impression très modeste. Alors que certains excuserons la très mauvaise qualité des graphismes en invoquant la console même, il est de rigueur d'observer que celle-ci à bien mieux à offrir. Ainsi, à ceux qui diront "bons graphismes pour la PSP" je répondrais "Avez-vous déjà joué à un quelconque Monster Hunter, sur la même console?". En ce qui concerne le jeu en lui-même, on constatera que son scenario tout entier avait déjà été exploité sur console de salon. Il ne s'agit donc que d'un portage du Prince de Perse sur console portable, ce à quoi je ne trouve pas grand interêt. On retrouve dans les cinématiques "in game", donnant des indications sur les moyens de terminer un niveau, justifiant certaines phases puzzle ou mettant en scène des discussions entre les personnages non seulement les graphismes au naturel médiocre du jeu, mais aussi d'autres insupportables et autant dire impardonnables lacunes telles que le son décalé de plusieurs secondes, des temps de chargement au milieu d'une tirade théatrale du prince ou encore une absence pure et simple de son alors que les personnages continuent d'interagir en une disussion silencieuse ponctuée de grands gestes. Les cinématiques relatant l'histoire du prince comme la toute première du jeu sont quant à elles irréprochables. En ce qui concerne le game play, je ne ferais pas de la grade diversité des techniques de combat un avantage, car on se rend vite compte que contre plus de 2 ennemis, la meilleure technique est de balancer son arme et de précipiter ses opposants dans le vide, ou de les projeter à terre et de les elliminer en les poignardant à l'aide du couteau de base. Les niveaux sont biens construits, mais il n'est pas rare de devoir mourir sur unpiege avant de comprendre comment le contourner. Certains d'entre eux se montreront très divertissant. Les phases de puzzle sont plutôt bien pensées, et leur résolutions est vraiment évidente. Pas dans cette dimension donc de véritable prise de tête. La lenteur assez naturelle du jeu sera en partie compensée par plusieurs courses de char très dynamiques et plutôt longues à la difficulté assez relevée par rapport au reste du jeu. De plus, les boss sont vraiment bien imaginés et proposent les meilleurs moments du jeu. On regrette tout de même la présence de cet espèce de liquide verdatre de substituant au sang s'échappant des entailles de vos victimes. Alors que pour la plupart des jeu de PSP connaissent, à tort, des remarques négatives à propos de la caméra, celui-ci est le premier que je rencontre où ces remarques sont justifiées. Il est en effet assez difficile de placer la caméra comme on le souhaiterait. Enfin, comptez environ 8/9 heures pour terminer le jeu en question, ce qui, contrairement à ce qui diront encore certains, n'est pas "Vraiment bon pour la PSP", mais "Plutôt Acceptable". Prince of Persia : Rival Swords n'est donc pas vraiment un titre principal de la PSP, et, pour ma part, je jouerai probablement la carte de la neutralité si l'on me demander de conseiller ou non son achat.