18/20 — Exceptionnel
Ce jeu est une petite merveille qui me fait fortement penser au très formidable (et très niche) « Baba is you » sur lequel j’avais passé un nombre d’heures incalculable : même adn « Sokoban » , même générosité Gargantuesque dans le contenu (1000 niveaux paraît-il, sérieux ?), même possibilité d’expérimenter en annulant la ou les dernière(s) action(s) de façon immédiate et sans pénalité, même côté « méta » avec la carte qui est un gigantesque niveau, même sentiment d’être super intelligent pour chaque niveau résolu.
Allez un petit bémol : il m’est arrivé (enfin il m’arrive ; je n’ai pas fini le jeu, mais est-il humainement finissable ?..) de tourner en rond sans savoir où aller car je n’avais pas vu quelle issue avait été débloquée par la résolution d’un puzzle ou groupe de puzzles.
Au fait le jeu consiste en quoi ? C’est une succession de tableaux sur lesquels on déplace de case en case un ou plusieurs personnages aux capacités différentes et il s’agit de les emmener à la sortie du tableau sur des cases spécifiques. Le chemin est souvent tortueux, il y a des ennemis, des pièges, des mécaniques de gameplay qui se renouvellent pour créer des puzzles de plus en plus complexes. On ne s’ennuie jamais ; un bonheur masochiste pour qui aime se malmener les neurones.
Je ne comprends pas que ce jeu passe à ce point sous à peu près tous les radars. J’en avais vaguement entendu parler il y a déjà un moment comme le nouveau projet de Jonathan Blow ( Braid, The Witness) et j’ai su qu’il était sorti en tombant tout à fait par hasard sur une vidéo YouTube. A part ça aucune visibilité sur le store ps5, même en cherchant dans les nouveautés il n’apparaît pas, j’ai dû vraiment fouiller.