13/20 — Intéressant
Fait sur Switch 2. Sympathique, sans plus.
Pas de scénario, la progression se limite à échanger des matériaux contre une nouvelle technologie, qui nécessite d’autres materiaux trouvables sur l’ile suivante, et rebelote. Vraiment pas très inspiré. Le côté le plus intéressant consiste à construire sa ferme et gérer l’electricité, et c’est vrai que je m’y suis amusé une quinzaine d’heures, mais c’est assez vite limité.
Beaucoup, beaucoup d’objets à crafter sans aucun impact sur le gameplay, de la déco, encore de la déco, toujours de la déco qu’on ne construira jamais si on recherche juste du gameplay.
L’exploration sans grand intérêt, ne sert qu’à répondre à l’injonction du marchand pour débloquer la prochaine recette de tabouret.
La mort n’apporte rien au gameplay, à part que c’est chiant de perdre son inventaire et de retourner le chercher. Pas d’ennemis, pas de dangers, à part tomber dans le vide ou se prendre un mur à grande vitesse en dirigeable.
La nuit n’apporte rien au gameplay, à part qu’on n’y voit rien et que les panneaux solaires ne marchent plus, donc on va dormir pour faire passer le temps, retrouver des condition de jeu confortables de jour, et neutraliser son impact.
Quelques bugs un peu lourds de menus qui ne veulent plus fonctionner, obligé de recharger la partie (environ 20 fois en 20 heures).
Bref, c’est plus destiné à des joueurs d’Animal Cossing que de Subnautica. Pas un mauvais moment, mais pas un grand jeu, ça vaut les 20€ que j’ai payé.