Après la belle surprise (imparfaite) du premier opus, voici venu le second Tormented souls, et c’est pareil mais en (globalement) mieux.
Note : 17/20
Technique : 13/20, LE plus gros défaut du jeu à ce stade et à la sortie du moins (à voir après patch), j’ai quand même rencontré beaucoup de bug dans ma session (personnage invisible pendant une cutscene, ennemis qui font du bruit même mort, blocage dans un mur, musique absente lors d’événement manifestement prévus pour), il faut que les développeurs corrigent le tir, car cela brise un peu l’immersion.
Graphismes : 15/20, c’est loin d’être beau, mais c’est pas non plus moche, surtout pour un jeu réalisé par une petite équipe ! Les environnements fixes sont bien détaillés, mieux que le premier mais pas de quoi s’extasier non plus.
Gameplay : 16/20, les contrôles, qui restent tank façon « classic-RE », ont tout de même été fluidifiés, Caroline est beaucoup plus agréable à contrôler dans cet opus, de même que tout l’inventaire qui est bien plus dynamique, fini de faire pause pour changer d’arme ou prendre son briquet, l’immersion en est renforcée. Mais 16/20 oui, parce que les ennemis sont trop, beaucoup trop rapides pour Caroline, et trop nombreux aussi, on se prend souvent des dégâts qu’on aurait pensé éviter, et franchement ça peut être très rageant, donc les combats sont quand même un des défauts du jeu.
Mais c’est quand même très agréable à jouer.
Histoire : 17/20, c’est simple, parfois téléphoné, mais c’est agréable à suivre, avec quelques révélations / plot-twist originaux et donc agréables. Ce n’est pas vraiment l’intérêt du jeu soyons clair mais c’est bien.
Level-design : 19/20, c’est une franche réussite de ce côté là, le jeu est composé en plusieurs « donjon » façon Silent Hill, contrairement au premier opus qui se limitait à un seul endroit, et chacun d’entre eux est très bien pensé : chemin retords, raccourcis, back-tracking intelligent, mention spéciale à l’usine et l’école qui étaient excellents à parcourir !
Ambiance : 19/20, c’est parfait, les angles de caméras sont très bien travaillés pour générer de l’angoisse sur le hors champ, les effets cinématiques sont géniaux, ce point a été finement travaillé et c’est très immersif ! Le sound-design est bon, beaucoup de petits bruits dans les niveaux qui rajoutent de l’angoisse. L’OST est dans la veine du premier, plutôt bonne.
Énigmes : 20/20, ce sont simplement les meilleures énigmes que j’ai pu faire dans un jeu d’horreur, contrairement au premier opus, ou les énigmes étaient trop alambiquées et parfois franchement frustrantes, ici, elles sont mieux pensées, difficile certes, mais jamais insurmontables, il faudra toujours fouiller entièrement une zone, observer les environnements avant de se dire qu’on est vraiment bloqué, la solution est souvent simple / sous le bout de notre nez, cela demande de la patience et de la réflexion, mais j’ai adoré résoudre toutes ces petites énigmes. Je vais être franc, il n’y a pas mieux je pense dans le genre horreur, c’est le plus gros point positif du jeu.
Et pour 35€, je le recommande franchement, ce jeu a un charme que ses petits bugs n’entachent pas trop.
Comptez entre 15 et 20h en difficulté standard pour finir le jeu si vous explorez tout de fond en comble, donc une bonne durée de vie pour le genre.
En bref, je recommande !