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La note des lecteurs

Note moyenne
13.4/20
16 à 20
2
11 à 15
5
6 à 10
1
0 à 5
0
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8 notes

Les avis les plus utiles

cloud-de-midgar
cloud-de-midgar
Niveau 39
Posté le 11 févr. à 21:34
13/20 — Intéressant

Alors niveau graphique ambiance musique décors et gameplay on retrouve bien l univers de la série.
Mais le gros point noir l histoire !!! Elle est vraiment pas intéressante du tout! C est répétitif, pas du tout du même niveau que la plupart des autres opus.
Vraiment déçu de cet épisode

IVIATTEO
IVIATTEO
Niveau 23
Posté le 25 avr. à 13:55
18/20 — Exceptionnel

DA : 5/5
Histoire : 4/5
Gameplay : 4/5
OST : 4/5
Durée de vie : 5/5
Appréciation : 4/5

+ Un effet diorama sublime
+ Le système de difficulté modulable
+ Une progression fluide sans jamais rester bloqué
+ L'équipe du héros est attachante, beaucoup de personnalité chez certains persos
+ Un monde vaste et coloré
+ Le système de double vocations qui apporte une profondeur dans la stratégie des combats
+ Un nombre important de PNJ, dialogues, trésors... qui rendent le monde de DQ7 vivant
+ Une fin hyper dense et complète

- La structure répétitive de l'histoire MAIS pas forcément ennuyante
- Les villes ont presque toutes le même thème musical
- Skins des PNJ peu variés

Tous les avis lecteurs (8)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
ironsweep
ironsweep
Niveau 8
Posté le 29 mars à 19:18
12/20 — Correct

Quelle perte de temps ! Après 80h de jeux j’y aurais cru jusqu’au bout, prêt à platiner le jeu avant de me rendre compte que le dernier trophée est basé sur un système de loterie (mini-jeu infâme) afin d’obtenir les derniers objets et donc pas réalisable à moins d’être un malade mental!
Bon sinon, le jeu est bien dans sa première partie et complètement à vomir dans sa seconde, des aller-retour à n’en plus savoir quoi faire, l’histoire qui tire en longueur pour rien…. Au final le jeu est très joli mais globalement lent et inintéressant, j’y ai cru et puis rien. Tout juste la moyenne car c’est la première partie et l’univers assez enchanteur qui le sauve.

gdp06
gdp06
Niveau 16
Posté le 11 févr. à 18:26
12/20 — Correct

Faisant partie des JRPG desquels je suis passé à coté. J’ai précommandé le jeu en me disant, je vais pouvoir me détendre avec un opus acclamé par les aficionados.

Au final, rien. Une 3DS ou une Switch première du nom aurait le même rendu graphique peu ou prou. Les musiques sont géniales mais il y en a tellement peu (j’ai une édition 7 vinyles de Clair Obscur qui arrive sous peu).

Une facilité déconcertante sans même activer quelconque mode d’accessibilité.

Nan, si vous êtes du genre à bien vouloir payer, je pense qu’il est plus judicieux d’obtenir l’édition initiale.

Pas mauvais pour autant, mais générique au possible.

Mrjvr
Mrjvr
Niveau 1
Posté le 06 mars à 09:57
8/20 — Assez mauvais

Quelle déception après l'attente... Si je devais résumer mon expérience en un mot, ce serait : ennui.

Le jeu souffre d'une lenteur extrême et d'un manque de dynamisme. Tout est mou, de la progression de l'histoire aux déplacements. Les combats sont soporifiques, sans aucun challenge ni nervosité, ce qui rend chaque rencontre pénible, répétitive plutôt que stimulante.

De plus, l'ambiance générale est beaucoup trop enfantine à mon goût. Les dialogues sont interminables et manquent cruellement de profondeur, rendant l'intrigue totalement ennuyeuse. Je m'attendais à une aventure épique, je me suis retrouvé face à un titre qui traîne en longueur sans jamais décoller. À éviter si vous cherchez du rythme et de la maturité.

Quelques points sympas tout de même : les graphismes plutôt agréables, map monde ouverte à l'ancienne.

maxmars37
maxmars37
Niveau 9
Posté le 16 févr. à 22:37
16/20 — Très bon

Une belle balade aussi agréable pour son visuel diorama que son ambiance de voyage initiatique.

Ça ne plaira pas a tout le monde, si vous attendez un scénario complexe et des personnages profonds ce n'est pas le but, c'est un conte qui peut paraître léger mais enchaine en fait plusieurs histoires toujours triste ou mélancolique.

Il faut aussi savoir que la structure est très répétitive, visiter une nouvelle île dans le passé puis dans le présent, une intrigue par île et on recommence.

Gameplay simple mais efficace, le système de double job est très agréable a utiliser a la manière de Final Fantasy 5.

Expérience entièrement modulable via plusieurs options de confort, comme le taux d'xp ou d'or donc jeu a la carte.

Je retiens le mini jeu de carte infâme obligatoire pour le platine, presque envie d'enlever un point mais ça serait dommage vu que c'est uniquement pour les trophées.

Bref très bonne expérience et monster design ainsi que chara design (Oui même Killian surtout son "deuxième" skin) vraiment excellent.

juge-96
juge-96
Niveau 21
Posté le 16 févr. à 19:32
14/20 — Assez bon

DQ7R, l'occasion pour ceux qui sont passés à côté de découvrir ce jeu. Et ce fût mon cas. Le jeu est un JRGP en tour par tour où l'on va voyager dans le temps à l'aide de tablettes en pierre pour restaurer dans le présent des îles qui ont disparues. Sur notre chemin de nombreux monstres nous attendent mais on pourra compter sur différents alliés. La structure du jeu est assez simple : une île = un arc narratif, et pourtant le jeu arrive au bout d'un moment à tout lier de manière cohérente et intéressante (sans trop spoiler). Les musiques sont divines, ce qui nous fait pardonner leurs répétitivités et les graphismes sont absoluments magnifiques avec un effet diorama que j'adore. Le jeu se permet même de bonnes idées comme le système de double classe ou encore les monstres élites. Un bon JRP classique à l'ancienne avec des bases plus que solides ! Mention spéciale aux différentes options de personnalisation de difficulté qui permettent de vraiment avoir l'expérience qui nous plaît. (Moins d'exp gagné, plus d'or looté, monstres qui tapent plus fort ou non...)

Pourtant le jeu fourmille de défauts frustrants. Déjà les doublons de personnages sont énervants. Alors oui ça a toujours était plus ou moins le cas mais là on est en 2026, sur une version refaite entièrement et en plus ils le font même sur des personnages qui dans l'histoire sont importants. De quoi ruiner l'immersion. Ensuite le jeu vous proposera très souvent des dialogues à choix où vous pourrez dire "oui" ou "non". Et bien c'est un faux choix, car si vous ne selectionnez pas la bonne reponse, on vous reposera la question en boucle jusqu'à ce que vous preniez la bonne réponse. Encore une fois, ça ruine l'immersion et je ne vois pas l'intérêt d'avoir fait ça. On pourrait parler aussi de votre équipe de personnages qui se met dans le désordre une fois que vous mourrez, des monstres élites trop rares (J'en ai vu 4 en 30H de jeu) ou encore des nombreux sorts qui ne fonctionnent tout simplement pas contre les bosses. Mais ça c'est sans parler de la difficulté très simple du jeu, trop même. A l'exception du dernier boss ayant une difficulté qui n'a aucun sens et qui vous poussera au farm débile pour le passer. Mais pour le reste, c'est tellement simple que vous allez souvent abuser de l'autoplay. Et oui le jeu vous propose de jouer à votre place en suivant une tactique prédéfinie. Alors certains diront que c'est tant mieux car ça permet de passer des moments pas très fun (comme le farm d'exp). Mais j'aurais trouvé cela plus logique de chercher à rendre ces passages plus amusants plutôt que de mettre une option pour jouer à notre place. Je repproche également la gestion du stuff inintéressante. En gros vous avez des accessoires qui vous donnent des pouvoirs passifs, permettant de créer un build unique. Bonne idée, si seulement les armes et armures avaient pu suivre le même schéma. Ici tu ne réfléchis pas, tu arrives dans la nouvelle ville et tu achètes le stuff le plus puissant. Point barre. Les armures n'ont qu'une stat de défense et les armes une stat d'attaque. C'est pas intéressant, j'ai eu l'impression de faire une liste de corvées plutôt que de vraiment gérer de l'équipement. En parlant de corvée, vous allez haïr la fin du jeu. Non seulement elle est blindé d'énigmes aux solutions abracadabrantes, mais en plus elle tire en longueur comme jamais. On finit le jeu avec une cinématique flémarde en étant heureux que ça soit enfin terminé. Et je pense qu'un bon jeu devrait plutôt me rendre triste que ça soit finit. Bref, le jeu est pas mauvais mais sur certains points il accuse l'âge.

Malgré ce que le test pourrait faire penser, j'ai passé un très bon moment sur le jeu même si beaucoup moins sur la fin. Si vous cherchez un jeu old school, foncez !

Flamb1258
Flamb1258
Niveau 4
Posté le 15 févr. à 12:02
14/20 — Assez bon

Sympa mais sans plus.

Après 50h de jeu voici mon avis.

La démo m'avait vraiment bien emballé et pour cause, tout ce qui a pu me plaire dans ce jeu s'y trouvait.
Le reste du jeu est une succession de mondes sans grand intérêt. "Oh vous êtes des voyageurs, vous pourrez peut-être nous aider." Voilà à quoi se résume 80% du jeu. Effectivement on est sur un scénario old school mais puisque le jeu est vendu à 85€ en édition ultime, il convient de l'analyser tel qu'il est.

J'ai beaucoup aimé la modélisation des personnages, l'aspect de leurs textures. Mais on s'y habitue et le plaisir de les regarder passe.

Ma plus grosse déception est sans doute les combats. Au début, rien à dire, c'est top, efficace! Chaque personnage a son rôle, sa specificité et c'est parfait. Ensuite, ce qui devait être une avancée majeure dans la stratégie devient en fait un boulet aux pieds: les vocations. Tout le monde peut tout faire. Hormis les stats de base qui poussent à l'une ou l'autre, aucune personnalisation propre à chaque personnage. Il aurait été bien plus sage de garder une classe par perso (comme dans DQ 8 ou 11) plutôt que cela. Ou alors ne donner accès qu'à certaines vocations par perso. Le héros peut avoir sa vocation ultime de Héros ... mais tout le monde peut l'avoir.

Au niveau des compétences, ça devient vite redondant. Beaucoup de capacités touchent tous les ennemis et cela devient bien plus avantageux que les monocibles qui seront réservées aux boss. Eh oui on se retrouve bien trop souvent à spammer les mêmes compétences (brise-lumière, gigaglace, gigentaille, ...).

La vitesse des combats, chouette idée, le combat automatique, chouette idée, mais quand on se rend compte que juste lancer le mode auto permet de gagner même contre des boss, à quoi bon perdre son temps à sélectionner une à une chaque compétence? Plus de temps, pour le même résultat. Le mode auto va sélectionner les compétences efficaces et connait même la barre de vie de l'adversaire, permettant ainsi de l'achever avec un petit sort au lieu d'user des PM. La difficulté est d'ailleurs inexistante. Même en mode difficile, le système de vocation pousse à farmer et on aura souvent un niveau supprimant toute complication.

Il n'y a pas non plus de costume en dehors de ceux dans l'édition deluxe. On aurait pu avoir un skin par vocation ou un skin avec toute une tenue complète mais non ...

Le jeu a malgré tout un côté addictif et plaisant qu'on retrouve dans la série des Dragon Quest mais on est loin d'une grande épopée comme dans DQ 8 ou 11 qui étaient des pépites. Alors de nouveau, c'est un remake, donc le jeu doit rester sensiblement le même. Si je le prends pour ce qu'il est, c'est un jeu sympa mais il ne faudrait pas trop le comparer à ses grands frères. Le jeu reste riche et complet, il a été fait avec soin et ça se voit.

Si j'avais un conseil pour une partie plus fun : s'imposer des défis. Par exemple ne garder que la vocation de base de chaque perso (voilà qui me motive à recommencer).