Sympa mais sans plus.
Après 50h de jeu voici mon avis.
La démo m'avait vraiment bien emballé et pour cause, tout ce qui a pu me plaire dans ce jeu s'y trouvait.
Le reste du jeu est une succession de mondes sans grand intérêt. "Oh vous êtes des voyageurs, vous pourrez peut-être nous aider." Voilà à quoi se résume 80% du jeu. Effectivement on est sur un scénario old school mais puisque le jeu est vendu à 85€ en édition ultime, il convient de l'analyser tel qu'il est.
J'ai beaucoup aimé la modélisation des personnages, l'aspect de leurs textures. Mais on s'y habitue et le plaisir de les regarder passe.
Ma plus grosse déception est sans doute les combats. Au début, rien à dire, c'est top, efficace! Chaque personnage a son rôle, sa specificité et c'est parfait. Ensuite, ce qui devait être une avancée majeure dans la stratégie devient en fait un boulet aux pieds: les vocations. Tout le monde peut tout faire. Hormis les stats de base qui poussent à l'une ou l'autre, aucune personnalisation propre à chaque personnage. Il aurait été bien plus sage de garder une classe par perso (comme dans DQ 8 ou 11) plutôt que cela. Ou alors ne donner accès qu'à certaines vocations par perso. Le héros peut avoir sa vocation ultime de Héros ... mais tout le monde peut l'avoir.
Au niveau des compétences, ça devient vite redondant. Beaucoup de capacités touchent tous les ennemis et cela devient bien plus avantageux que les monocibles qui seront réservées aux boss. Eh oui on se retrouve bien trop souvent à spammer les mêmes compétences (brise-lumière, gigaglace, gigentaille, ...).
La vitesse des combats, chouette idée, le combat automatique, chouette idée, mais quand on se rend compte que juste lancer le mode auto permet de gagner même contre des boss, à quoi bon perdre son temps à sélectionner une à une chaque compétence? Plus de temps, pour le même résultat. Le mode auto va sélectionner les compétences efficaces et connait même la barre de vie de l'adversaire, permettant ainsi de l'achever avec un petit sort au lieu d'user des PM. La difficulté est d'ailleurs inexistante. Même en mode difficile, le système de vocation pousse à farmer et on aura souvent un niveau supprimant toute complication.
Il n'y a pas non plus de costume en dehors de ceux dans l'édition deluxe. On aurait pu avoir un skin par vocation ou un skin avec toute une tenue complète mais non ...
Le jeu a malgré tout un côté addictif et plaisant qu'on retrouve dans la série des Dragon Quest mais on est loin d'une grande épopée comme dans DQ 8 ou 11 qui étaient des pépites. Alors de nouveau, c'est un remake, donc le jeu doit rester sensiblement le même. Si je le prends pour ce qu'il est, c'est un jeu sympa mais il ne faudrait pas trop le comparer à ses grands frères. Le jeu reste riche et complet, il a été fait avec soin et ça se voit.
Si j'avais un conseil pour une partie plus fun : s'imposer des défis. Par exemple ne garder que la vocation de base de chaque perso (voilà qui me motive à recommencer).