Un pseudo "Silent Hill" horreur-psychologique
Le joueur incarne Hinako, une très jeune étudiante (qui fait physiquement bien plus que son âge) où l'histoire se déroule au Japon des années '60s, donc oui très loin de la véritable ville américaine Silent Hill.
Je vais pas tourner autour du pot, j'ai plutôt bien aimé malgré mes premières appréhension (je précise que j'ai fait tous les Silent Hill) - l'histoire ici est peut être un peu plus narrative que les autres épisodes, l'ambiance pour moi reste classique, on explore, on résout des énigmes, parfois un peu tarabiscotées mais rien d'insurmontable en difficulté Difficile. Même côté gameplay le personnage se manie bien, en revanche là où ça toujours été le point faibles des Silent Hill, les combats sont peu brouillons, rigides, manque de fluidité.
Techniquement c'est bien sans pousser la PS5 dans ses retranchements, parfois quelques chutes de framerate, surtout dans les derniers moments d'aventure, le jeu est joli sans non plus en mettre pleins les rétines. Pour en revenir sur le gameplay, il propose des nouveautés intéressante pour faire évoluer Hinako, jauge de concentration et de santé mentale pour attaquer les ennemis.
Côté bestiaire, les ennemis sont plutôt répétitifs, il doit exister en tout et pour tout peut être 4 ou 5 espèces d'ennemis différentes grand max, il y quelques pseudos bosses ou sous-bosses et de vrais bosses peut être 2 ou 3.
Vrai Silent Hill ou pas ?
Pour moi il reste dans l'esprit Silent Hill mais ce n'est pas un Silent Hill à l'ancienne, f est vraiment seul dans son jus mais pour le côté horreur-psychologique on est bien dans le jus Silent Hill, et l'horreur malsaine et- je trouve aussi, personnellement comme pour tous les SH que j'ai joués: l'histoire difficile à comprendre.
Il n'y a plus de lieux iconiques tels que les mondes parallèles tout rouillés, une école à la Midwich - même si y'a bien une petite école à explorer - le jeu essaie de nous faire affronter les différents ennemis qu'on croise sauf qu'on peut comme souvent juste fuir et éviter de perdre son temps dans des combats qui ne nous apporterons rien.
En bref
Si vous êtes plutôt attaché à la brume des vrais Silent Hill, la radio qui grésille, les armes à feu pour vous défendre, alors vous risquez de trouver cet épisode ennuyeux et surtout que, j'ai oublié de le préciser, le jeu ne fait jamais peur, jamais de tension, stress ou peur, ce qui est plutôt dommage. Côté visuel le japon années '60s se ressent bien et est totalement différents des infrastructures "plus modernes" des années '90s des Silent Hill de l'époque même jusqu'à Downpour j'ai envie d'ajouter. Si vous n'êtes pas de ce type de joueurs et que vous ne connaissez pas Silent Hill ou alors juste de réputation, alors vous pourrez passer un bon moment.
Ca reste un bon que j'ai apprécié de faire, terminé en 10hrs en découverte en difficulté Difficile (qui n'est pas si difficile). Personnellement je ne le ferai probablement pas plus d'une fois malgré les 5 fins qu'il propose, si vous désirez le recommencer en conservant ses découvertes/évolutions de votre première partie :p
Je pense que ce jeu c'est une des plus grosses déceptions que j'ai eu depuis un moment en tant que grand fan de la licence.
J'ai compris les thématiques du jeu ( le mariage forcé/arrangé,les violences conjugales et envers les enfants,le harcèlement,la liberté etc) mais j'ai globalement rien compris à l'histoire lors de ma première run ,ou le jeu voulait nous mener,la narration est foireuse la ou dans un Silent Hill 2 tu comprends très simplement l'histoire et le plot twist fait sens, la on est vraiment perdu.
Nan vraiment je veux bien que ce soit cryptique et brumeux mais la j'ai vraiment pas compris,du coup impossible de s'impliquer émotionnellement dans l'histoire contrairement à SH2 vu que je ne comprenais pas ce qu'elle racontait (ce n'est qu'après en me renseignant sur internet que j'ai compris ce qu'elle voulait nous dire et elle est très intéressante et cohérente quand tu réunis les morceaux,c'est dommage qu'elle soit aussi mal racontée et brumeuse).
Et ouais le vieux plot twist dans une scène post credit de 2 minutes c'est juste non , vraiment fallait faire une vraie mise en scène qui expose bien ce plot twist et explique bien les choses ça aurait été génial et peut-être que ça aurait tout changé mais la c'est juste raté imo. ![]()
Les personnages : c'est mitigé,il y en a de très bon et complexes et j'ai adoré Sakuko par exemple, :spoil: son côté autiste et "bizarre" ,le fait qu'elle soit harcelée pour ça ,sa peur du rejet des autres et d'être abandonnée et moquée par Hinako dans son dos,ce personnage est très attachant :spoil: ,d'un côté t'as aussi des personnages ultra clichés et inintéressants comme Rinko qui est juste la conasse de base ou alors j'ai mal compris le perso. Après ils ont tous une symbolique dans la psychée de l'héroïne donc globalement c'est ok.
Le gameplay à la dark souls c'est non ça fonctionne tellement pas pour un silent hill et même un survival tout simplement, surtout que les possibilités sont gigas limitées ,le système de contre est sûrement la mécanique la plus ratée tant ils sont trop peux nombreux et le timing beaucoup trop court.
La barre de santé mentale n'a que peu d'intérêt et on s'en sert presque jamais,d'ailleurs on ressent aucunement l'impact des coups concentrés.
Personnage et contrôles très rigides en plus de ça.
Niveau ost ça se voit qu'il est plus à son prime le Yamaoka ou alors c'est le style plus traditionnel japonais (sachant qu'il est connu pour des ost style "ambient" ),qui lui réussi pas parce que c'est vraiment pas très mémorable mis à par un ou deux thème (le principal il me semble) qui est bon le reste est oubliable ,pas mauvais mais oubliable, ça me rappelle un peu l'ost de Sekiro en comparaison qui elle aussi l'était sans être mauvaise non plus.
Par contre le sound design en lui même est relativement bon et pesant,bon point.
Le level design est mauvais , très couloir avec aucune liberté d'exploration,la ville est même pas interconnectée ,on ne peut même pas retourner explorer son entièreté comme bon nous semble, on se retrouve vite bloqué par une pléthore d'obstacle pretexte pour nous forcer la linéarité du jeu.
Oui le niveau du collège est sympa mais giga court quand tu compares à l'hôpital ou la residence de SH2.
Le seul niveau vraiment réussi est celui de la maison de Hinako.
Les enigmes sont trop simplistes même en difficulté brouillard hormis celle de la boîte dans la salle de classe et celle du cadenas , très très déçu honnêtement j'attendais le jeu en parti pour ça mais la ca rattrape pas du tout le gameplay combat encore plus mauvais.
Après dans l'ensemble ça reste correct quand même , juste décevant et pas au niveau.
Btw ,je me suis tapé des giga chute de fps , limite des freeze par moment sur PS5 en mode performance je trouve ça scandaleux en 2025 sur next gen mais bon c'est comme ça ![]()
J'ai compris qu'il fallait refaire des NG+ pour éclaircir l'histoire et débloquer les autres fins mais du coup j'ai absolument aucune envie de le refaire vu que ça changera rien à la jouabilité et le level design très mauvais et ces putains de problèmes de giga drop de fps.
Et puis bah j'ai pas aimé le jeu quoi
Honnêtement je peux pas lui enlever le fait d'être un vrai Silent Hill dans l'âme (le premier depuis Shattered memories ) et c'est pour ça que je lui mets cette note, mais ça reste un jeu pas terrible dans l'exécution alors qu'il avait beaucoup de potentiel énorme déception malheureusement...
Le jeu est sympa mais franchement boiteux sur certains aspects. Outre l'ambiance et les graphismes réussis, on ne s'attardera pas sur le gameplay qui tente d'imiter les codes d'un Souls-like (jauge d'endurance, contre-attaque, esquive, buffs, etc.) de manière très maladroite.
Le personnage est beaucoup trop lent et rigide comparé aux adversaires, ce qui donne des combats très frustrants. Ce n'est pas non plus leur complexité qui relèvera leur intérêt étant donné qu'on ne peut enchaîner que les coups légers et lourds dans une lenteur infernale contre un bestiaire très limité (4 ennemis différents hors boss si mes souvenirs sont bons) mais beaucoup plus vif que nous.
Les énigmes du jeu sont parfois confuses à mon sens, les solutions ne sont jamais bien difficiles mais l'interprétation des messages laissés dans le décor pour leur résolution peut s'avérer laborieuse, encore que là, il s'agit proprement de mon avis. Certains y auront peut-être trouvé leur compte ou trouvé ça relativement simple.
L'histoire sans atteindre des sommets se laisse suivre et a le mérite de proposer cinq fins différentes... Enfin pour peu que vous ayez envie de faire le jeu autant de fois en remplissant des objectifs bien précis pour se voir accorder une poignée de boss et de cinématiques différents de la fin canon.
Bref, sympathique dans l'ensemble mais ça ne me marquera pas tant que ça personnellement.
Je rejoins les autres avis. 12 semble être une note réaliste
Je m’attendais à pas grand chose avec les trailer mais je me suis dit que comme pour SH2R, qui avait aussi inquiété avec ses trailer, le jeu serait bien meilleur manette en main mais vraiment pas…
C’est pas un Silent Hill, pas un survival horror, mais un jeu d’aventure/action noname avec quelques mécaniques d’un Souls avec sa barre de santé, d’endurance et son système d’esquives
Les graphismes sont pas terribles, la palette de couleurs utilisée notamment le rouge vif omniprésent ne m’inspire aucune peur, aucun dégoût ou inconfort que devrait apporter un survival horror et encore plus un silent hill
L’écriture est feignante, l’intrigue longue, mal amenée et les mêmes éléments se répètent. Ce n’est ni intéressant ni prenant et je ne suis pas du tout plongé dans l’univers
Les couleurs encore… le bestiaire… un type avec un masque de renard et des pouvoirs magiques… je sais pas à quoi je joue là on est vraiment sur un silent hill ?
Le jeu est trop porté action/combats avec un système complètement à la ramasse qui n’aurait choqué personne sur ps3. Mais en 2025 ça ne passe pas
Je ne m’attendais à rien, je suis quand même déçu. C’est naze
Je comprends pas la presse qui semble être très sympa avec cet opus alors que du côté des joueurs la symphonie n’est pas la même
12/20, c’est pas un mauvais jeu non plus, ça se laisse jouer vite fait… mais c’est très générique et pas à la hauteur d’un SH
Un Silent Hill réussi même si clairement en dessous des premiers Silent Hill comme le 1 ou le 2, le décor au Japon des années 60 avec les musiques et sons d'Akira Yamaoka nous plongent bien dans l'ambiance terrifiante, l'histoire intrigante qui donne envie de le refaire pour tout comprendre, l'heroïne torturée.
Par contre trop de combats (fait en mode difficile) et le monde alterné pas très détaillé, le design des ennemis moins inspiré que dans les Silent Hill originaux aussi, mais je me suis pas ennuyé une seconde, et beaucoup de points communs à la série originale, donc on retrouve le plaisir d'un Silent Hill mais au Japon.
Fan de la licence depuis quasiment ses débuts, je suis dit un nouveau silent hill, cool ! Après m'être détecté de l'excellent silent hill 2 remake, voilà silent hill f. Je vais être direct le jeu n'est clairement pas un "vrai" silent hill. Avec des phases à la dmc et une difficulté mais d'une débilité... 15 monstres en même temps par exemple. Alors que le système d'esquive est à la ramasse complet( l'héroïne est trop lente) Néanmoins le scénario est la meilleure chose du jeu et c'est tout. Si vous voulez un vrai silent hill je ne peux que vous conseiller les opus d'avant.
Un an après un remake de Silent Hill 2 convaincant malgré une certaine répétitivité dans le game design, le renouvellement de la saga continue avec Silent Hill f, premier épisode principal depuis Silent Hill Downpour, qui a la particularité de se dérouler dans le Japon des années 1960. Le joueur y incarne Hinako Shimizu, jeune femme devant lutter contre le poids de normes sociétales encore très ancrée à cette époque. Rejoignant ses amis Rinko et Shu dans les rues de son village, elle est rapidement poursuivie par une étrange brume provoquant une invasion de fleurs rouges mortelles. Se déroulant principalement en campagne, Silent Hill f offre un paysage des plus rafraîchissants entre le village à l’ancienne, les rizières, le collège et les montagnes.
Pourvu d’un level design léché qui casse toute linéarité, le jeu instaure une alternance entre le monde réel et un monde inconnu, qui nous fait visiter de nouveaux lieux en étant guidé par un mystérieux personnage au masque de renard. Au-delà d’une superbe direction artistique et d’un sound design qui font honneur à la saga, le jeu dispose d’un gameplay solide et d’énigmes renvoyant parfois au folklore japonais. Limitée à toutes sortes d’armes blanches, Hinako croise de dangereux ennemis qu’elle peut cibler et dont il est possible d’esquiver les attaques. Non sans rappeler Silent Hill Homecoming, le système de combat est bien élaboré mais trouve ses limites dans la trop grande fragilité de l’héroïne, dont les esquives excessivement rigides peuvent nuire au plaisir de jeu.
Glauque et dérangeant, le scénario offre toutefois à Hinako des capacités d’attaque étonnantes totalement inédites dans la saga. Outre une jauge de santé mentale et une d’endurance à gérer à la manière d’un Dark Souls, Hinako peut trouver de nombreux objets permettant de regagner de l’énergie et de faire des offrandes dans de petits sanctuaires servant aussi de points de sauvegarde. Ces dernières permettent d’améliorer les jauges et d’obtenir des amulettes provoquant des effets bénéfiques. Proposant pas moins de cinq conclusions différentes pour un scénario finement élaboré autour du mariage, Silent Hill f constitue un renouveau efficace et se hisse aisément parmi les meilleurs épisodes de la saga.
Selon moi, Silent Hill f est presque excellent : visuellement, la da et les graphismes sont impressionnants, l'ambiance est prenante, le scénario très intriguant, cette version de Silent Hill nippone réussit parfaitement son enrobage. Selon moi même le gameplay a ses qualités, très loins de me gâcher l'expérience contrairement à certains. Le seul véritable problème du jeu vient selon moi de son auteur, Ryukishi, et d'une réalisation bancale des idées qui le caractérisent. Devoir refaire un jeu 4 fois pour comprendre totalement son univers aurait pu être incroyable s'il y avait de vraies grosses différences sur les phases de jeu de chacune des runs. Attention, il y a des différences, même massives, dans les textes à ramasser, et dans certaines cinématiques. Mais le corps du jeu reste le même. On repasse par les mêmes lieux, en refaisant les mêmes choses. Si l'idée avait été poussée plus loin, ça aurait pu être incroyable, comme Higurashi. Mais finalement c'est extrêmement frustrant, et ce serait mentir de dire qu'il est agréable de devoir tout refaire plusieurs fois. Un très bon jeu néanmoins.
Ce jeu divise énormément, et c’est compréhensible. Après le remake de Silent Hill 2, les attentes sont énormes, et Silent Hill f semble très différent de la série principale.
(Spoilers.)
Gameplay
Le gameplay, parlons-en, j'endents les arguments que les gameplay n'a jamais été le point fort de la serie cependant minimaliste ne veut pas dire mauvais.
Dans le remake de Silent Hill 2, il était simple mais efficace.
Ici, il est plus riche mais bancal. On a attaque rapide, attaque lourde, esquive normale et parfaite, garde, contre, et une barre de santé mentale.
Beaucoup d'options, on est assez proche d’un action-aventure.
Le personnage est lourd, les ennemis vifs, et les combats en espaces restreints deviennent chaotiques, surtout en difficulté élevée avec des ennemis qui immobilisent en criant.
Ce n’est pas mauvais mais imparfait, et on se demande parfois si ça a vraiment sa place dans Silent Hill.
À cela s’ajoute une couche RPG : la Foi permet de booster vie, mana, endurance et nombre d’accessoires.
Les accessoires trouvables donnent des passifs, et l’inventaire peut s’agrandir comme dans RE2 Remake.
Trop d’objets et d’effets différents rendent le système parfois confus, mais il complète bien le combat.
Visuel
La direction artistique de la ville me plaît et on retrouve l'ambiance de la saga et pas uniquement grâce au brouillard, je dirais juste que celles dans l'autre monde sont plutôt plate.
Techniquement, c’est assez proche de Silent Hill 2 Remake.
Musiques
Discrètes en dehors du thème principal, agréables mais pas marquantes.
Scénario
J’ai eu du mal à rentrer dedans et il a fallu attendre le dernier tiers pour accrocher.
En NG plus 1 j’ai commencé à comprendre, ce qui est un parti pris qui peut diviser.
Actuellement je suis en NG plus 2, et j’ai vu toutes les fins sauf la 4eme et je retrouve l’esprit de la saga. Le côté étrange viens en fait de la psyché et de la culture de l'héroïne, venant de la forcément l'autre monde et la projection est forcement bien différente des Silent Hill se passant en Amérique.
La fin UFO est prévisible aujourd’hui, un nouveau clin d’œil serait bienvenue.
Détails
Déçu de l’épée sacrée en NG plus, pas assez puissante face à la tronçonneuse du 2.
Les scènes gores fonctionnent bien.
Bestiaire et boss assez restreint mais réussies mention spéciale aux quatre boss finaux.
Silent Hill f est imparfait mais unique. Une expérience à découvrir soi-même, difficile à juger via tests ou streams.
Grosse déception mais attention cet avis est fait avant d'avoir terminé le jeu.
Très gros fan de la saga silent hill depuis le tout premier sur ps1. J'attendais ce silent hill f avant impatience malgré le changement de décor et d'ambiance si caractéristique de la série.
Au démarrage j'ai vite apprécié cette ambiance et cette aura de mystère qui planait sur la ville et puis sont arrivés les phases de gameplay.
Les combats... je n'y parviens pas... après un silent hill 2 remake où le corps a corps était ultra viscéral avec une sensation d'impact et d'acharnement presque écœurant... ici 0 ressenti, certains comparent le jeu à un soulslike mais au moins dans un souls je m'amuse.
Le système d'usure des armes ne m'a jamais attiré dans un jeu video donc ca c'est subjectif (et puis présent dans origins) mais bon je n'aime pas.
Idem les points de sauvegarde deviennent des temples.... ok... bon on va éviter la comparaison avec les souls ou nioh mais bon... là ca devient compliqué.
Et enfin des omamoris servant à faire des "builds" et des points de foi pour monter des statistiques... non...
Alors les choix de gamedesign sont propres aux développeur mais le vrai point noir c'est à mes yeux le gameplay...
Je ne m'amuse pas et après 4 heures et beaucoup de volonté je ne parviens pas à relancer le jeu car le scénario ne me donne pas assez envie de passer outre le gameplay que je ne supporte pas.
Je mets un 11 pour ne pas sabrer le jeu qui dispose quand même d'une belle ambiance et d'une bande son très bonne (même si loin d'être la meilleure de la série à mes gouts).
Franchement, le pire épisode de la série, l'histoire est floue et le 1er run sans réel fin... ne parlons pas non plus des décors et des ennemis répétitif a l'envie, sans parler d'un système de combat lourd et rébarbatif, j'ai eu plusieurs fois l'envie de desinstaller ce jeu tellement il est tout simplement chiant.
Si vous voulez découvrir la série, préférez clairement le remake du 2, ou même n'importe quel ancien épisode de la série.
Je met un 0 pointé et je l'assume. Je suis un FAN de silent Hill, qui est pour moi la meilleure licence de survival horreur. Et j'ai payé ce jeu 80 balles .
- les graphismes ? Beaux mais un peu datés, mais ça garde une pâte "silent Hill" que j'apprécie. Donc OK go ça me va a fond.
- Japon 60's, ok, le folklore japonais a des trucs bien flippants, et on a pas mal fait le tour de silent Hill, ça peut être cool, let's go.
- le scénario est lourd et lent...bon...
- et les combat arrivent....
Je vais le dire une dernière fois....mais pas doucement. Y'EN A MAAAAAARRRRE DE VOS SOULS DE MEEEEEEEEERDE!!!!! TOUT LE MONDE N'AIME PAS LES SOUUUULS BANDE DE DÉBILES AVARIÉS !!!
bordel ce jeu est une PLAIE, on joue un tank qui met 3 heures a frapper, et sur place donc on passe son temps a frapper dans le vide, et avec des armes qui cassent en 3 coups par ce que OUIIII, depuis breath of the daube c'est trolololol d'avoir constamment des armes qui pètent. Et la possibilité ou d'esquiver, ou de contrer si on voit une lumière rouge JUSTE AVANT le coup. Mais vu qu'on est a la seconde prêt, ba tu joue au loto, par ce que le pattern....bah Y'EN A PAAAS, c'est vachement mieux de faire changer l'ennemi de patern, bah oui!!
Donc j'ai acheté 80 balles un silent Hill, pour avoir un Silent of the breath of the soul... craft.....c'est un étron, une arnaque. Ce jeu N'EST PAS le jeu pour lequel j'ai payé, simplement, et mauvais de surcroît. Pourquoi ? 4 mots go woke go broke.
Konami entre dans la grande liste des jeux boycottés chez moi, merci d'avoir tué la licence.
Du vol. A acheter 10 euros, pas plus
Le potentiel était là, transposer la série au Japon pouvait faire mouche mais Silent Hill f demeure engoncé dans de vieilles mécaniques devenues archaïques de nos jours. On court dans des couloirs la plupart du temps vides, on combat des ennemis et des boss avec un gameplay ultra rigide digne du début des années 2000 et on résout des énigmes plus ou moins inspirées qui sont disséminées ça et là. Alors la Direction Artistique se révèle plutôt jolie et le changement de contexte est bienvenu pour renouveler la licence mais sur le fond le titre de Konami reste trop prisonnier d'un passé révolu alors que le jeu vidéo a beaucoup évolué depuis les années 2000. Dommage.
Mon 3eme Silent Hill après le 1 et 2.
C'est l'opus que j'ai le moins aimé, il peut briller sur certains points et s'effondrer sur d'autres.
Globalement pour tout ce qui touche à l'ambiance c'est très réussi, le fait de partir au Japon change nos habitudes tout en gardant l'atmosphère propre à la série, les rizières, bâtiments et toutes les légendes japonaises s'intègrent bien au jeu malgré une deuxième moitié qui paraîtra un peu trop étrange pour certains.
Sound design plutôt réussi également et une bonne DA qui ratttape la technique du jeu, c'est pas moche mais les graphismes sont pas dingues non plus, le jeu aurait pu être sur PS4.
L'histoire est plutôt sympa, les thèmes traités autour de l'adolescence, de la jalousie, des myrhes, de la famille... sont plutôt bien amenés même si à certains moments le jeu en fait un peu trop en ayant peur qu'on ait pas compris.
Dommage de devoir refaire plusieurs parties pour avoir tous les éléments, le jeu est plutôt court donc ça va mais je pense qu'une NG+ aurait suffit, pas besoin d'une deuxième ng+ derrière et je pense que beaucoup auront la flemme de les faire.
Concernant le level design, c'est assez décevant, j'aime beaucoup les jeux linéaires mais le jeu n'en profite pas pour au moins rendre les zones plus riches, la plupart des donjons comme le collège sont beaucoup trop courts et pas assez exploités.
Le gameplay est trop répétitif et peu intéressant, globalement quand on a compris qu'il suffit d'attendre que l'ennemi soit rouge pour contrer on roule sur le jeu même en brouillard.
Et c'est encore pire quand on a l’omamori qui permet d’esquiver puis contrer, là on casse presque le jeu.
Beaucoup de choses peu utiles, toute la mécanique sur la santé mentale (et donc les items qui vont avec) ne sert à rien, j'ai fait le jeu en difficulté max et j'ai eu moins de 12 morts avant le boss final en sachant que je l'ai jamais utilisé, normal puisque comme je l'ai dit tout à l'heure on peut casser le jeu facilement.
C'est dommage car le système des omamori est sympa, le bestiaire est cool même si trop pauvre au bout d'un moment et les sensations auraient pu être meilleures avec plus d'impact sur les coups qu'on donne et qu'on reçoit.
Voilà, j'ai passé un bon moment mais le jeu ne m'a pas marqué et je vais l'oublier petit à petit malheureusement, malgré une bonne ambiance
Je me suis rarement autant ennuyé devant un jeux-vidéo, pourtant j'adore Sillent Hill, une ambiance dans le Japon des 60's dans cet univers m'a tout de suite accroché, mais dès le (lent) début on a compris à quoi on a affaire, les mécaniques de Sillent Hill sont là mais les décors sont ultra générique, c'est simple, le jeu n'a aucune âme. Dès le début donc, on trouve dans le carnet de notre personnage une description de son entourage : "Mon père, Le patriarcat, une société où tout le monde doit obéir à la figure masculine..."
Original, je ferme donc le carnet en me disant que, peut-être, le gameplay est bon...et au final c'est un soul like aussi générique que les décors dans lequel on évolue. Graphiquement c'est correct...avec une optimisation au fraise sur PC...et le jeu ne fait pas peur à moins d'être très frileux sur les jumpscare, que dire d'autre, rien...next.