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La note des lecteurs

Note moyenne
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16 à 20
0
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6 à 10
1
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4 notes

Les avis les plus utiles

Dominar_TyranT
Dominar_TyranT
Niveau 74
Posté le 16 mars à 16:18
10/20 — Moyen

Killing Floor 3 est un shooter où 6 joueurs doivent coopérer et survivre en équipe à des vagues de mutants.

Le jeu propose un système de progression permettant de monter ses Spécialistes jusqu’au niveau 30, débloquant ainsi progressivement leurs compétences dans un arbre dédié à chaque Spécialiste. Il y a aussi un système de craft d’armes. En plus il y a aussi une pseudo-campagne qui consiste en réalité à remplir des objectifs secondaires pendant les parties afin de gagner un peu plus d’XP.

Gameplay
Le cœur du jeu reste fidèle à la série, on enchaîne 6 vagues d’ennemis, la dernière étant un combat de boss.

Le gameplay est très simple et old-school, mais il reste simple à prendre en main et globalement fun. En revanche, les difficultés inférieures manquent clairement de challenge : le jeu devient vraiment intéressant uniquement dans la difficulté maximale (Enfer sur Terre).

Autre point important : le jeu prend tout son sens en coop avec des amis. Jouer seul peut vite devenir lassant. Personnellement, après 4 à 5 heures, j’avais déjà l’impression d’avoir vu fait le tour du contenu, d’autant que monter un personnage au niveau 30 demande pas mal de temps.

Contenu
Le jeu propose plusieurs Spécialistes et un bon nombre d’armes, ce qui permet de varier un peu les styles de jeu. En revanche, le contenu montre vite ses limites, ennemis assez peu variés, seulement 4 boss actuellement (un quatrième ajouté en mars 2026) maps assez inégales et peu inspirées en level design,
les parties durent environ 15 à 20 minutes, ce qui fait des sessions de jeu au rythme ptutôt soutenu.

Un autre souci concerne l’équilibrage des armes : les armes automatiques, très faciles à utiliser, sont souvent parmi les plus efficaces. À l’inverse, les armes plus techniques comme les snipers récompensent moins les joueurs, ce qui pousse rapidement vers une méta assez limitée, surtout dans les difficultés élevées.

Technique
Côté technique, c’est correct mais loin d’être impressionnant pour un jeu de 2025.
Les graphismes sont clairement de la génération précédente, avec un rendu globalement propre mais plutôt daté.

Conclusion
Au final, Killing Floor 3 pue un peu le viellot, que ce soit son gameplay très classique, maps peu inspirées et malgré 3 mises à jour qui ont ajouté au final peu de nouveautés.

Malgré tout, le jeu reste fun, très gore et cool à faire avec des amis. Mais clairement son manque de contenu fait qu’on en voit vite le tour, mais ça reste un bon défouloir coopératif pour les fans de FPS et de jeux de horde, qui peut amuser quelques heures… mais qui demandera d’aimer le genre pour y rester sur la durée. Dernier point, le jeu à parfois tendance à planter (évidemment en pleine session), ça grandement été corrigé mais le problème subsiste malgré tout 1 partie sur 10 grosso-modo.

Tous les avis lecteurs (4)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
Max0uuw_
Max0uuw_
Niveau 2
Posté le 28 août à 10:55
12/20 — Correct

Killing Floor 3 en 2026 ? Nette amélioration, mais il manque encore quelque chose... J'ai un peu d'espoir.

Killing Floor 2 a été un jeu que j'ai adoré. Le 3, je me suis empressée de l'acheter (c'était une erreur). Au-delà de son lancement catastrophique avec ses bugs/glitch, ses bugs de serveurs, ses bugs de performances, etc., le jeu était assez vide. Les premières classes de base que tu maîtrises et que tu comprends assez vite, peu de cartes, peu de missions et de quêtes... Il n'y a pas grand-chose à faire, c'est assez redondant à partir de quelques heures. Un an après la sortie du jeu, ses premières grosses mises à jour intéressantes commencent à arriver, un peu en retard.. Gros point positif : l'effort mis dans les armes présentes et leurs personnalisations. On peut faire des builds assez sympas avec les bonus que les équipements d'armes offrent, et selon l'équipement choisi, l'arme changera de style et de comportement. On peut se dire que c'est normal et basique, mais l'effort mis dans cette fonctionnalité est en plus assez agréable et bien fait, rend le jeu plus agréable et donne envie d'essayer chaque arme.

Maintenant, en 2026, les bugs de serveurs ont quasiment disparu, mais le manque de contenu est toujours un gros problème, le jeu est aussi redondant qu'à ses débuts, les "Pass de Combat" sont assez mauvais, ne donnent pas envie de s'y intéresser. Le jeu est bien évidemment meilleur qu'au début, mais ce n'est toujours pas un bon jeu. Pour ma part, il serait mieux de rester sur le 2 encore aujourd'hui.

Mais de bonnes mises à jour sont promises, au fond de moi, j''ai quand même hâte..

Jotodu56
Jotodu56
Niveau 36
Posté le 02 août à 09:12
12/20 — Correct

C'est un vieux gameplay avec le même principe que les tout premier dans une mise à jour graphique.
Il est bon que si vous avez des coéquipiers qui savent jouer sinon, les parties dans les niveaux élevés sont une galère.
Les quelques bus ont été corrigés donc ca tourne bien.

SamsicSystem
SamsicSystem
Niveau 57
Posté le 25 juin à 13:49
3/20 — Catastrophique

Au-delà du contenu famélique (may le deu saytay paraylle a sa sorti (faux, le deux était une early access là où le trois est vendu en tant que jeu complet à sa sortie)), le principal problème de ce truc est le nombre astronomique de bugs. C’est bien simple : même Bethesda n’aurait pas fait pire (et pourtant, il y avait du niveau). Le pire ? Les bugs ne sont pas corrigés, ou alors pendant les grosses MAJ, (il n’y a eu que deux patchs correctifs depuis la sortie du jeu l’année dernière). Certains bugs existent encore depuis la sortie et on se demande se que Tripwire fait. Beaucoup de joueurs ont renoncé car les bugs omniprésents ont eu raison d’eux et les rares qui jouent encore ne sont là que par pur masochisme (désolé mais c’est la seule explication possible à mes yeux). Pour finir, la dernière carte proposée dans la dernière MAJ est la pire jamais crée de TOUTE la série. Ce jeu est une vaste fumisterie (et l’équipe derrière ce jeu également).