11/20 — Passable
Code Violet n’est pas un mauvais jeu au sens strict, mais c’est clairement un titre très moyen qui peine à tenir ses promesses. Le gameplay est rigide, la caméra souvent mal placée, et viser devient parfois frustrant, surtout lorsque les dinosaures foncent sur le joueur.
L’ambiance rappelle par moments Dino Crisis, notamment lors de certaines apparitions de dinosaures comme le T-Rex, mais la comparaison s’arrête vite là. Les ennemis manquent de danger, meurent trop facilement et ne génèrent jamais de vraie tension.
La structure du jeu devient rapidement répétitive : on passe d’une zone à l’autre en enchaînant les mêmes objectifs, avec peu de surprises. L’histoire, pourtant intéressante sur le papier, est mal racontée et difficile à suivre, ce qui empêche de réellement s’y investir.
Avec une durée de vie d’environ 8 heures et un platine très accessible, Code Violet reste jouable jusqu’au bout sans être désagréable, mais il ne justifie clairement pas son prix plein tarif. Un jeu correct par moments, mais oubliable, qui aurait gagné à être vendu moins cher.