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La note des lecteurs

Note moyenne
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32 notes

Les avis les plus utiles

Tavernier62
Tavernier62
Niveau 7
Posté le 04 sept. à 16:34
17/20 — Excellent

Après environ 10 heures de jeu, je peux déjà dire que The Blood of Dawnwalker est une très bonne surprise.

On est clairement sur un RPG qui rappelle légèrement The Witcher 3, avec son univers sombre, son histoire qui prend son temps, ses personnages et surtout une vraie narration. Et ça, mine de rien, ça fait plaisir.

Le gros point fort pour moi : l'histoire est intéressante et donne envie de continuer. On n'est pas simplement là pour enchaîner des quêtes FedEx en regardant notre personnage courir d'un point A à un point B. Il y a une ambiance, des enjeux, des choix, et surtout cette impression qu'on nous raconte quelque chose.

Et surtout… c'est un RPG pour adultes.
Pas besoin de cocher toutes les cases du cahier des charges à la mode, de nous expliquer pendant trois heures comment penser, ni de transformer chaque personnage en porte-parole d'une quelconque idéologie.

Bref, pas de w.o.k.i.s.m.e à toutes les sauces, pas de morale dégoulinante, pas de personnage écrit uniquement pour faire plaisir à Twitter. On nous laisse simplement jouer et profiter d'une bonne histoire. Et franchement, à force, ça devient presque une feature !

À 45 ans, après avoir joué à un paquet de RPG, je pensais être devenu difficile à surprendre ( surtout sur cette génération de console). Et pourtant, je retrouve enfin ce petit plaisir de découvrir un jeu avec une histoire qui m'intéresse réellement, une excellente narration et une ambiance qui fonctionne.

Et cerise sur le gâteau : les voix françaises sont présentes et plutôt réussies. Rien que ça, ça mérite d'être souligné.

Je n'ai que 15 heures au compteur, donc je garde évidemment une réserve sur la suite et sur la durée de l'aventure. Mais pour l'instant, c'est du très bon

gigag
gigag
Niveau 11
Posté le 04 sept. à 02:14
20/20 — Panthéon

Le parasite qui faut être pour mettre zéro à ce jeu.

Déjà politiquement, il coche pour moi, presque toutes les cases. Un jeu complet sur disque, une VF intégrale, une belle édition physique, avec une petite carte du jeu, un steelbook et un message de remerciement. Le jeune ne pèse que 50 de giga en version boîte…

Puis, dans ses mécaniques de gameplay, il est extrêmement innovant. Ça peut certes diviser mais ça rapporte quelque chose de nouveau, ce qui est rare dans l’industrie. On sent que le lore et l’histoire a été réfléchi et que les choix ont de réelles conséquences. Même les combats ne sont pas horrible. Il y a mieux et il y a pire. Bravo et merci à Rebelswolfs.

Tous les avis lecteurs (32)

Trier par :
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Roninserk
Roninserk
Niveau 1
Posté le 03 sept. à 23:07
20/20 — Panthéon

Franchement, je comprends pas comment on peut mettre 0/20 à un jeu auquel on n’a même jamais joué. 😂 À ce niveau-là, je conseillerais surtout un bon écran OLED et une belle paire de lunettes, ça aidera peut-être à voir le jeu autrement.

De mon côté, je trouve que Blood of the Dawnwalker est vraiment très réussi. L’ambiance, la direction artistique et l’univers donnent clairement envie d’aller plus loin. C’est le genre de jeu qui mérite d’être essayé avant de le descendre gratuitement.

On peut ne pas aimer, évidemment, mais mettre 0/20 sans même avoir joué, c’est juste chercher à casser le jeu pour rien.

De mon côté, j’ai seulement 3 heures de jeu pour le moment, donc je vais pas faire comme si j’avais retourné le jeu dans tous les sens. Mais honnêtement, ces 3 heures m’ont largement suffi pour voir que je kiffe le gameplay et surtout le système de choix.

Le fait que les décisions aient un véritable impact sur le scénario, ça change complètement la façon de jouer. Je me retrouve à réfléchir à quelle mission faire en premier, comment utiliser mon temps correctement et surtout aux conséquences que mes choix vont avoir par la suite. C’est vraiment ce genre de mécanique qui me donne envie de continuer pour voir jusqu’où mes décisions vont m’emmener.

L’ambiance et l’univers sont aussi vraiment réussis, et pour l’instant je prends énormément de plaisir dessus.

Pour mes premières 3 heures : gros 20/20. Je kiffe, et j’ai clairement envie de continuer pour voir ce que mes choix vont changer. 🔥

pissesupreme
pissesupreme
Niveau 2
Posté le 03 sept. à 15:26
20/20 — Panthéon

GOTY 2026 (après GTA 6)

Sérieusement c'est une claque un mélange entre tw3 et kcd2, la narration fait tellement plaisir j'ai l'impression de jouer à un dlc de tw3, le gameplay / combat est ultra fluide, la bande son GOATesque

Ce jeu mange crimson desert matin midi et soir!

McFly_77500
McFly_77500
Niveau 1
Posté le 04 sept. à 10:01
16/20 — Très bon

Débuté hier soir, et on retrouve clairement cette patte à la Witcher : direction artistique mélancolique, un peu picturale, qui colle bien à l'ambiance gothique du XIVe siècle. Logique quand on sait que le studio est fondé par d'anciens de CD Projekt RED, dont le réalisateur de Witcher 3 lui même, ça se sent dans la manière de raconter l'histoire, entre vie humaine le jour et pulsions vampiriques la nuit.
Le contexte narratif porte vraiment le jeu, jouer un Vesperal en quête de vengeance et de réponses, tiraillé entre ses deux natures, ça donne une vraie profondeur, pas juste un prétexte rpg. Le gameplay par contre n'invente rien de fou, ça reste dans les clous du genre, mais bon sur ce type de jeu c'est pas vraiment ce qu'on vient chercher. Niveau graphismes par contre, un peu plus de polissage n'aurait pas fait de mal, ça manque de finition à certains moments.
Mais globalement ça reste que du bonheur, ce mélange de poésie sombre et de vengeance perso suffit largement, même sans surprise côté mécaniques. Franchement content de m'être lancé dedans.

Eagear30
Eagear30
Niveau 4
Posté le 04 sept. à 09:48
17/20 — Excellent

J’ai fait deux fois le prologue, car je ne pensais pas que nos choix ou même nos négligences pouvaient avoir autant de conséquences !

J’ai une RTX 4060 et je joue en 1080p, avec tous les réglages en ultra et le DLSS en qualité : le jeu tourne à plus de 80-90 FPS. Visuellement, il est vraiment très beau, et les mécaniques de combat sont à la fois sympas et immersives.

Le système de focus rappelle celui de The Witcher 3, tout comme la bande-son, qui s’en rapproche beaucoup. Je suis assez d’accord avec ceux qui disent qu’on a l’impression de jouer à une sorte de spin-off se déroulant dans l’univers de TW3 et franchement, ce n’est pas pour me déplaire.

J’ai entamé le deuxième jour et la nuit a été courte… Pour moi, c’est une belle réussite. J’ai vraiment hâte de découvrir la suite !

Dayvo
Dayvo
Niveau 8
Posté le 09 sept. à 20:42
16/20 — Très bon

Un excellent RPG qui passe à côté de la masterclass

The Blood of Dawnwalker est probablement l'un des jeux qui m'aura laissé le sentiment le plus étrange cette année. J'ai adoré mon aventure, et pourtant je termine avec une énorme frustration. Pas parce que le jeu est mauvais, bien au contraire, mais parce qu'il possède presque tous les ingrédients d'un RPG exceptionnel sans pousser suffisamment loin ses propres idées.

Difficile de ne pas penser constamment à The Witcher : enquêtes, Concentration proche des sens du Sorceleur, traces à suivre, voix intérieure de Coen, ambiance d'Europe orientale, musiques, structure des quêtes, combats à l'épée... Je l'appellerais presque un "Witcher fast-food" : même ADN, plus compact, plus immédiat, très efficace, mais beaucoup moins profond.

Le gameplay fonctionne vraiment bien. La dualité humain le jour/vampire la nuit apporte une vraie identité. Les combats, les parades et les pouvoirs vampiriques sont excellents. Malheureusement, l'équilibrage finit par craquer : avec une bonne régénération et les bons talents, la difficulté normale devient beaucoup trop facile. J'ai détruit Brencis et sa transformation sans véritable tension.

Le système des 30 jours est génial sur le papier. Au début, chaque segment paraît précieux. Mais progressivement, j'ai surtout eu l'impression que le temps était une monnaie. Car si le temps passe pour Coen, il passe beaucoup moins pour le monde. Les PNJ restent aux mêmes endroits, les villages évoluent peu et même des événements majeurs ont étonnamment peu d'impact.

J'ai tué Ambrus, Xanthe et Bakir, pourtant leurs réseaux et certaines activités continuent d'exister. Les habitants réagissent très peu. Des PNJ sauvés annoncent qu'ils vont rentrer chez eux puis disparaissent. La femme de Meric est sauvée mais leur maison finit vide. Ocha refuse de devenir doyenne sans réelle alternative. Le monde possède des conséquences scénarisées, mais très peu de véritable mémoire.

Même problème avec les choix. Le jeu donne l'impression que la condition de Coen va permettre d'énormes dilemmes moraux, mais ils sont finalement rares. Lorsqu'une femme des Libérateurs est grièvement blessée et que Râle la tue, pourquoi ne puis-je même pas proposer de la transformer ? Faites-la mourir, devenir folle, faites-moi regretter ma décision dix heures plus tard... mais donnez-moi ce choix ! J'aurais adoré construire un Coen vampire utilisant sa malédiction pour sauver des humains.

Les âmes Vrakhiri sont probablement la plus grosse occasion manquée. Accueillir dans Coen l'âme de puissants vampires aurait pu créer un véritable "conseil" intérieur : conseils, secrets, mensonges, disputes entre âmes, réactions lorsqu'on visite leurs anciens territoires ou tue leurs hommes... À la place, elles répètent une poignée de phrases, parfois complètement hors contexte.

Idem concernant les relations. Lacra est un personnage que j'ai beaucoup apprécié, mais sa romance est beaucoup trop courte. Peu de construction, une scène intime, puis quasiment rien. J'ai même choisi sa route pour la fin et, après le combat final, je n'ai pratiquement aucune véritable conclusion avec elle. Où sont les retrouvailles, les discussions, les conséquences de notre relation ? Il manque ce build-up émotionnel fait de rencontres, de confiance, de conflits et de sacrifices qui rend les personnages mémorables.

La quête principale souffre du même problème. Il y a un excellent point de départ, sauver sa famille, et une destination, Brencis. Mais il manque de véritables actes entre les deux. Une grande partie du contenu repose sur des quêtes annexes qui ne s'entrecroisent pas suffisamment.

Même les différentes fins m'ont déçu. Après en avoir testé plusieurs, j'ai surtout constaté que les routes permettant d'atteindre Brencis changent davantage que leurs conséquences. La route de Lacra propose une approche différente mais débouche rapidement sur un épilogue très similaire. En revanche, la scène post-générique montrant Coen à notre époque, se faisant livrer des poches de sang avant de se régénérer, est un excellent teaser. L'idée de suivre Coen à travers les siècles possède un potentiel énorme.

Les âmes auraient pu devenir des personnages. Les 30 jours auraient pu transformer le monde. Les pouvoirs vampiriques auraient pu créer de vrais dilemmes. Les romances auraient pu devenir des relations. La mort des boyards aurait pu bouleverser leurs territoires. Les quêtes auraient pu s'entrecroiser et les fins refléter réellement notre aventure.

Malgré tout ça, j'ai adoré le jeu. J'avais constamment envie d'y retourner, d'explorer, de développer Coen et de découvrir ses secrets.

The Blood of Dawnwalker ne m'a pas déçu parce qu'il est mauvais. Il me frustre parce qu'il m'a constamment montré le RPG exceptionnel qu'il aurait pu être.

Un excellent "Witcher fast-food", immédiatement plaisant et bourré de bonnes idées, mais trop court, trop peu réactif et pas assez profond émotionnellement.

juge-96
juge-96
Niveau 21
Posté le 20 sept. à 15:27
16/20 — Très bon

A l'époque médiévale, des vampires prennent le contrôle de votre région, imposant leur ordre. Devenant mi vampire, mi humain, vous allez utiliser vos compétences d'armes, de magie et vos dons vampiriques pour sauver votre famille captive. Mais attention, vous n'avez que 30 jours pour y parvenir.

Graphiquement le jeu est beau avec des animations convainquantes, cependant la technique gâche un peu le résultat. Texture qui pop, caméra mal placé car buggé, ... dommage. Niveau environnement ça ne prend pas trop de risque et manque de fantaisie, dommage aussi. Cependant la vue de certain panorama vous mettrons une claque malgré tout, et le design des personnages est réussit.

Niveau sonore c'est du très bon avec des doublages français de qualités et des musiques au top faisant beaucoup penser à The Witcher 3.

Le scénario est cool. Ce sentiment d'urgence, le gouvernement ouvertement contrôlé par des vampires et les devs ont vraiment assumés le côté dark fantasy. Pas de censure et ça rend l'univers vraiment spécial. Un peu dommage ceci la fin qui se concentre trop sur le fait de teaser une suite.

Niveau durée de vie tout dépend, on peut rush rapidement au dernier boss donc. Mais j'ai mis 30H à le finir en prenant mon temps et vu qu'on est limité sur les activités, autant dire que le jeu a de la rejouabilité.

Parce que oui il y a un point du gameplay particulier : Toutes les activités, quêtes, évents, ect... consomment du temps et au bout de 30 jours vous n'avez plus le choix, vous devez affronter le boss final et tenter de sauver votre famille. Sauf que le jeu regorge de chose à faire et donc vous devrez faire des choix. En parlant de choix, le jeu propose de nombreux choix de dialogues qui vont avoir des conséquences, et ça c'est juste génial. Le système de combat est tout aussi jouissif. En soit c'est assez classique avec attaque, parade, utilisation de compétences et esquive. Mais ici on rajoute le fait de devoir parer et frapper en choississant la direction adéquate, ce qui rend les combats plus intéressants et moins rébarbatifs. On a de nombreuses compétences et la possibilité de ce spécialiser dans un domaine précis, de quoi imaginer son propre build qui sera utile... si le temps le permet. Un gros truc du jeu c'est le système jour/nuit. Le jour c'est épée + magie et la nuit griffes + pouvoirs de vampires. Autant dire que si vous choississez d'investir par exemple que dans la magie, la nuit sera compliqué. Avoir une contrainte comme celle-ci est sympa sur le gameplay mais pas sur les activités. Car oui certaines quêtes, event, ect... vous obligent à jouer de nuit ou de jour. C'est trop frustrant et contraignant, ça casse votre rythme et vous oblige à ne pas faire tout de suite les activités qui vous intéressent. Le jeu est remplie aussi de petit soucis : Des bugs, des crashs, des lignes de dialogues qui se relancent plusieurs fois, des levels design labyrinthiques, ne pas pouvoir sauter en combat et donc se retrouver bloqué sur le moindre élément genre une branche... On sent un manque de finition et c'est dommage. La version physique du jeu aussi ne contient pas le 60 fps, vous obligeant à télécharger la mise à jour. Dommage pour les collectionneurs.

Le jeu est très bon malgré tout et la suite des aventures de Coen, inquiète autant qu'elle donne envie. Le jeu est bon, mais il le sera encore plus d'ici 2-3 mois avec plus de patch.

DonIvory
DonIvory
Niveau 1
Posté le 06 sept. à 19:23
18/20 — Exceptionnel

Excellent jeu. j'en suis à 17 heures de jeu et je prends toujours autant de plaisir. Comme la plupart l'ont souligné, on dirait un Spin-off de The witcher 3, donc pour ceux qui ont adoré la licence, foncez!

Masterkrester
Masterkrester
Niveau 44
Posté le 05 sept. à 18:28
17/20 — Excellent

Les devs ont osé bousculer les formules habituelles en ajoutant des mécanismes de gameplay tordant et c’est une réussite totale sur ce point !

Le temps ajoute une réalité à prendre en compte et multiplie la rejouabilité.

Le système de combat, de parade et la construction de ses actions est excellente, on ressent les coups et la montée en puissance de notre personnage.

Les décisions aux impacts visibles ( enfin ! ), la narration, l’histoire, les compositions musicales, les doublages…

En réalité le seul bémol à mes yeux c’est le manque d’optimisation graphique sur ps5 pro. Mais comme le graphisme passe en dernier et que le plaisir de jeu coupable est là : un bon 17 :D

Je me régale !

Ciiiiiel
Ciiiiiel
Niveau 1
Posté le 06 sept. à 18:34
20/20 — Panthéon

Tres beau jeu très bien fait et réaliste au niveau de l'histoire des personnages et des décors mais aussi belle bande son et fidèle à la période médiéval avec sa touche fantasy

krisstbag
krisstbag
Niveau 27
Posté le 06 sept. à 10:23
17/20 — Excellent

Les graphismes, le scenario, le gameplay, tout est pour moi magnifique ! Cela faisait vraiment longtemps que je n'etais plus autant immergé dans un RPG. C'est tres difficile pour moi de lacher la manette, bon aller, trève de plaisanterie... j'y retourne 👍

Mojito91
Mojito91
Niveau 1
Posté le 29 sept. à 15:51
19/20 — Chef d'œuvre

Vraiment un super jeu, la mécanique de 30 jours est bien utilisé je vous rassure, vous avez largement le temps de faire plein d'activité annexe dans ce temps impartie. Et ça donne envie de recommencer et faire d'autres choix.
L'histoire est mature et juste, les personnage ne sont pas tous blanc ou noir. Ce qui donne envie d'en decouvir plus. Pour le premier jeu de ce studio c'est une master class, je vous le recommande. Le combat est assez jouissif surtout en mode expert, c'est un vrai plaisir de venir sur un camp d'ennemis. Achetez le jeu sans soucis, surtout si vous avez aimer the witcher.

Libertador54
Libertador54
Niveau 9
Posté le 16 sept. à 12:19
14/20 — Assez bon

Je ne vais pas être aussi généreux que beaucoup de joueurs avec leur 20/20 . le jeu est loin d'être parfait et pour moi , il a même des défauts rédhibitoire. Pour commencer le scenario pourrait tenir sur un post it , je suis un homme ordinaire qui va se faire enlever sa famille e être transformer en vespéral. Vous l'aurez compris , son but sera de retrouver sa famille en 30 jours et 30 nuits. Oui vous m'avez bien lut , il y a une mécanique de temps qui est bien introduite et expliqué dans le jeu mais ne vous inquiétez pas cette mécanique est loin d'être punitive et si vous arrivez pas a la fin de ce temps , pas grave , le jeu continue avec des conséquences donc n'ayez pas peur de cette mécanique qui est large pour l'objectif principal. graphisme , le jeu reste beau avec de beau jeu de lumière .

Contenu alors mise a part la quête principale ; vous allez vous retrouver avec la maladie ubisoft , du remplissage à refaire les mêmes actions sur la plupart du contenu annexes. Les quêtes annexes scénarisés sont plutôt rare et sont surtout donnés par des pnj , la majorité des quêtes annexes sont très peu scénarisé et se résume à tomber sur un accidents ou un évènement , enquêter dessus, suivre des traces , buter les ennemis et looter ; souvent la quête se terminera en lisant un courrier. le reste des activités annexes consiste à trouver un boss secondaire . L'idée était bonne mais a force de refaire toujours la même chose (vider des camps, détruire des barrils de sang, libérer des esclaves,.....), on a que une seule envie, foncer vers le boss pour le poutrer . Le gameplay est la qualité du jeu avec un gameplay jour basé sur l'épée et une nuit basé sur le vampirisme est assez agréable même si on débloque des compétences , il faut être conscient que le gameplay se répétera.

Mon ressenti: je joue a deux jeux en alternance , Gothic et the blood of dawnwalker , je m'attendais a ce que j'apprécie plus le second jeu mais j'ai été surpris a prendre plus de plaisir sur gothic . Avec the blood of dawnwalker, on est plus sur du rpg looter, vous aller en trouver de l'équipement , énormément d'équipement épique , légendaire même au debut du jeu, n'espérer pas avoir des stat telle que force , agilité , intelligence,..... que vous augmenterez en montant de niveau . Je trouve sa dommage que les RPG contemporain fasse l'impasse sur le système de statistiques , classe pour une augmentation de puissance via l'équipement . J'aimerais revoir un rpg contemporain avec le système de développement d'un gothic, d'un ancien final fantasy avec leur système de job qui influe sur les stat. Avec the dawnwalker , les stat se résume a vie, endurance, dégâts, défense, chance de critique. Pour moi , ce n'est pas un mauvais jeu mais je cherche autre chose maintenant dans les RPG , soit une re jouabilité via un gameplay différent comme par exemple faire une parti en mage, une en tant que voleur,..... ou avoir une carte moins rempli en terme d'activité , de loot . Malheureusement, je ne pense pas le continuer et je pense plus me tourner vers un dragon dogma 2 qui offre un monde plus vivant , un KCD 2 et ses quêtes ultra scenarisé.

sangoku-SS7
sangoku-SS7
Niveau 19
Posté le 12 sept. à 18:02
17/20 — Excellent

J’ai passé un très bon moment sur ce Dawnwalker, et même bien plus que je ne l’aurais imaginé, surtout sachant que je n’avais finalement pas de grosses attentes avant de commencer. 🦇

J’ai notamment été assez content de réussir à terminer le jeu en difficulté Duelliste. C’est dans ce mode que j’ai trouvé que le gameplay prenait encore plus son sens, surtout avec les parades directionnelles. Il faut réellement observer les mouvements de l’ennemi pour savoir quand parer ou esquiver, plutôt que d’avoir tendance à suivre les indicateurs à l’écran. Les combats deviennent forcément plus difficiles, mais aussi beaucoup plus satisfaisants une fois qu’on maîtrise un peu mieux le système. ⚔️

Visuellement, j’ai trouvé le jeu vraiment beau en général. Ce n’est pas une claque, mais c’est très agréable à parcourir, et surtout, sur PS5, le mode Performance tourne très bien tout en conservant une belle finesse d’image. J’ai cependant trouvé la carte assez uniforme et classique, avec un petit manque de diversité visuelle. Ce n’est pas quelque chose qui m’a particulièrement dérangé pendant l’aventure, mais c’est un point que j’aurais aimé voir un poil plus marquant. 🗺️

Concernant le fameux système de temps, je ne l’ai finalement pas trouvé aussi punitif que ce que j’avais pu entendre. Je trouve l’idée assez originale et intéressante, même si j’aurais peut-être aimé qu’elle ait encore plus d’impact sur l’expérience. Une très grande partie du contenu, je dirais facilement autour de 90 % dans mon cas, peut être accomplie avant les 30 jours, ce qui laisse finalement beaucoup de marge, notamment en évitant de gaspiller trop de points de compétence. ⌛️

S’il fallait vraiment citer un défaut en particulier, ce serait probablement le bestiaire. Je l’ai trouvé assez léger et, forcément, à la longue, certains affrontements deviennent un peu répétitifs. Là où l’on s’attend parfois à découvrir quelque chose de différent, on se retrouve finalement souvent face à un ennemi déjà connu. Mais rien qui ne gâche réellement le plaisir encore une fois. 🧌

Pour le reste, j’ai beaucoup apprécié Coen, qui est un très bon protagoniste : charismatique et attachant. Que ce soit l’histoire, la narration ou les différents personnages, j’ai trouvé l’ensemble très bon et surtout très agréable à suivre, avec de vrais impacts scénaristiques liés aux différents choix. 📖

Dans le fond, j’ai peut-être trouvé l’histoire un peu classique, mais elle reste très bien racontée et cela ne m’a pas empêché de prendre beaucoup de plaisir à la découvrir. Au contraire, elle m’a surtout donné envie de voir ce que le studio fera par la suite.

Les musiques sont également réussies, même si elles restent assez discrètes. Je retiens particulièrement celles des combats. La VF est également de qualité dans l’ensemble. 🎶

Au final, je ressors vraiment très satisfait de mon aventure sur Dawnwalker. Il ne m’était jamais arrivé de trouver aussi agréable le fait de contrôler un vampire, et c’est probablement aussi l’un des aspects que je retiendrai le plus de cette expérience. 🧛

Malgré ces quelques imperfections, le potentiel est clairement là, et je suis vraiment impatient de voir ce que la suite nous réserve !

Dawnwalker a réussi à me faire passer un excellent moment alors que je n’en attendais finalement pas autant, et je ne peux donc que très largement vous le conseiller ! 🎮