Après 60h de jeu, je trouve que GOY est une suite plus que réussie !
L’exploration est vraiment plaisante, on commence à partir pour une mission puis au final un arbre ou une fumée attire notre œil et nous voilà à faire une mission, à découvrir un lieu… Le jeu nous laisse vraiment explorer son monde comme on le souhaite
Puis que dire des différents panoramas, le monde est magnifique a explorer et à contempler, les décors sont beaux et variées
Au niveau du gameplay, c’est toujours une claque… Les déplacements avec notre cheval sont grisant
Puis les combats sont toujours incroyables et avec les nouvelles armes amènent un vent de fraîcheur et de variété, les animations sont toujours au top
L’OST est magnifique, certains moments sont hypnotisant
Les différentes armures avec leurs teintures sont classes et j’ai pris plaisir à me crée différents set
Les kit d’armes pour les katanas sont plus beau que dans le 1er jeu
Si vous avez aimé le 1er foncez les yeux fermés ! Je sais que personnellement, je vais y retourner plusieurs fois avec des NG+
Des feuilles qui volent, des pétales dans le vent, des braises dans la fumée… Ghost of Yotei déborde d’atmosphère. Véritable suite spirituelle de Ghost of Tsushima, le nouveau jeu de Sucker Punch montre enfin ce que la PS5 a dans le ventre : visuellement, c’est une claque.
L’histoire suit Atsu, une ronin froide et sans scrupules, partie venger sa famille massacrée par les Six de Yotei. L’intrigue reste classique, mais les quêtes secondaires, inspirées de la mythologie japonaise, sont souvent bien plus marquantes.
Le gameplay, lui, garde la base de Tsushima tout en remplaçant les postures de Jin par un système d’armes façon « pierre-papier-ciseaux ». C’est efficace, mais sans grande montée en puissance.
Là où le jeu impressionne vraiment, c’est sur le plan artistique : paysages à couper le souffle, effets météo sublimes, et une bande-son digne d’un film de Kurosawa. On avance surtout pour le plaisir des yeux, et pour alimenter comme il se doit le mode photo.
Mention spéciale et plus qu'honorable aux temps de chargement quasiment inexistants.
Jeu fini en léthal après 60h de jeu.
C'était très bien, une suite honorable de GOT qui améliore la formule de l'original dans presque tous les aspects.
À l'inverse de GOT, ils ont eu le bon goût de ne pas faire semblant de proposer vraiment de l'infiltration. Le jeu est axé sur les combats et c'est de toute façon sur ce point qu'il excelle. L'arsenal d'Atsu est très complet que ce soit les armes au cors à corps, les outils ou les armes à distances.
Les sensations de combat sont largement au-dessus de ce que propose la concurrence, c'est peut-être juste grâce à la limpidité des animations et au sound-design mais quoiqu'il en soit le travail est remarquable.
Si dans GOT, je déplorais que les boss aient à peu près toujours les mêmes attaques, dans GOY ils se démarquent souvent les uns des autres et la difficulté m'a paru réhaussé.
Que ce soit lors des duels ou dans les camps, j'ai pris du plaisir à chaque combat.
En revanche je dois admettre que j'ai trouvé le Kurasigama plus fun à jouer dans Shadows.
Sucker Punch a eu la bonne idée de diviser son open-world en plusieurs zones distinctes et ça rend la pléthore d'activités beaucoup plus digestes et d'avoir des ambiances différentes, ma préférée étant celle que contrôle l'Oni.
Bien sûr on n'évite pas une répétitivité mais ils se sont efforcés de scénariser le plus possibles les quêtes et de les mettre en scène.
Je m'y attendais et ça s'est confirmé, l'histoire du jeu est quand même très faible. C'est une histoire de vengeance des plus classiques sans grand retournement de situation.
Ça reste bien raconté et les missions sont plaisantes à faire mais on est à mille lieues des enjeux et des dilemmes moraux que narrait Tsushima.
Pour terminer, je salue l'effort porté sur les tenues. Beaucoup d'armures, masques et accessoires sont disponibles pour habiller Atsu comme on veut.
Dès l'intro du jeu, j'ai replongé avec délices dans les sensations qui m'avaient fait adorer le premier. Une immersion totale dans un Japon médiéval.
Une histoire totalement différente,une nouvelle région à explorer. De la beauté partout qui donne envie de prendre des photos tous les 10 m. Avec la belle idée de fournir un shamisen à notre héroïne, j'adore me balader en jouant ou me poster sur une corniche devant un paysage époustouflant et de jouer un morceau.
Avant bien sûr d'aller à nouveau trancher dans le vif. Ca découpe, ça coupe, le sang gicle, ça agonise. L'héroïne est pas là pour jouer les victimes. Les combats sont toujours aussi vif, spectaculaire. On se retrouve encerclé, avec des attaques simultanées en corps à corps et à distance. Chorégraphie létale entre parade tétanisante, roulade d'esquive et coup puissant pour briser la garde. Sans oublier les ruses comme jeter de la poussière pour surprendre son adversaire ou ramasser une arme tombée au sol pour l'envoyer dans le cou d'un assaillant.
L'exploration est parfaitement récompensé en bonus qui améliore les performances de notre perso.
Les sanctuaires sont un véritable moment de contemplation et méditation, tout comme les sources d'eau chaude. Les loups et les renards, un moment récréatif.
Les missions secondaires offrent souvent une nouvelle armure. On se retrouve vite avec de nombreux accessoires à choisir pour donner une tendance à notre perso. Avec la possibilité de sauvegarder plusieurs tenues qu'on peut échanger très facilement en fonction de ce qu'on est en train de faire. Pour les puristes et fashionistas. On peut se contenter de jouer avec un ensemble qu'on aime.
La modélisation des visages est de très haut niveau. La petite moue d'Atsu avant un duel, son regard perçant. C'est très fin et très réaliste.
Ce jeu est rentré directement dans mon top 3 de l'année et éligible au goty avec Kingdom Come et Death Stranding.
Si vous aimez les jeux d'aventures, celui-çi est une pépite incontournable
Yotei est un excellent jeu, mieux que le premier. Enfin pas pour tout, commençons par les points positifs :
- Le jeu est beau. La DA est juste incroyable avec des moments juste magiques de par leur mise en scène. Les décors sont magnifiques et c'est fluide. Un vrai plaisir pour les combats.
- Les musiques sont aussi juste incroyables, surtout "the way of the shamisen" et les doublages sont aussi très bons.
- Le jeu est ultra généreux. Plus de contenue que son prédécesseur avec plus de variété dans les activités.
- Le jeu apporte de petits ajouts qui l'air de rien rendent l'aventure plus complète (attaque désarmante, évolution des charmes, sake pour régène la stamina, ...). Il y aussi des plus gros ajout qui font que le jeu n'est pas une simple 1.5 (camps pour bonus temporaire et craft de consommables, boite à énigme, shamisen pour rechercher des lieux précis proches, ...). Petite précision, oui le système de pose a disparue mais au profit d'un système d'armes multiples qui finalement est la même chose. Ça rajoute plus de variété visuelle en plus d'avoir des armes avec des portées différentes et des possibilitées uniques.
- Le jeu a très bien compris comment générer le sentiment d'aventure. Il arrive ponctuellement que l'inconnu et la découverte prennent le pas sur nos objectifs actuels. Evidement quand on croise sur notre route un lieu intéressant, mais aussi parce que des PNJ peuvent parfois venir nous voir à un moment innatendu pour nous demander de l'aide. Par exemple on se repose en posant le camp et un PNJ vient nous demander de l'aide ou nous aiguiller vers un lieu intéressant. Parfois aussi, on part pour un objectif qui semble classique mais tout prend une tournure innatendue. Par exemple on va couper du bambou d'entrainement et là un groupe d'homme nous demande de boire et de réussir à les couper en étant bourré. Il y a toujours du coup ce sentiment d'innatendu qui donne vraiment envie d'en voir plus !
- L'aventure nous fera rencontrer des personnages marquants et parfois bien écrits. J'ai adoré le personnage du Kitsune.
Par contre il y aussi des points plus mitigés :
- La difficulté est assez étrange. En fait les camps, pnj ennemis, ect... sont beaucoup plus faciles que les duels de boss en 1v1. Tu passes d'une difficulté trop simple à hard et c'est frustrant. Même constat pour les niveaux de difficultés. En mode "normal" je m'ennuyais, mais le niveau juste au dessus est impossible pour moi. On a 7 niveaux de difficultés mais le gap de difficulté entre chaque niveau est absurde.
- L'histoire est sympa, mais moins intéressante que le premier épisode. C'est une histoire de vengeance assez classique mais efficace. Malheureusement, malgré quelques passages de l'histoire surprenants et cool, la fin est trop prévisible avec une morale vue et revue.
- Atsu aussi est moins bien écrite que Jin soyons honnête. Même si le personnage est cool, il est trop freiné par le scénario convenu. Et il met vraiment du temps à montrer ces qualités d'écriture.
- Il y a aussi un léger manque de finition. Rien d'alarmant mais j'ai parfois eu des caméras mal placé, un perso qui ne peut pas se tp car soit disant en combat alors que non, ect...
- L'IA du jeu est aussi limite pour l'infiltration. C'est trop permissif, des fois tu es à 15 mètres devant l'ennemi qui a une vue bien dégagé et il ne te voit pas. Parfois tu attires l'attention garde dans le camp et malgré ces cris, personne ne semble l'avoir entendu. C'est dommage, surtout que c'était déjà le cas dans le 1.
- Et enfin, autre soucis déjà présent dans le premier jeu aussi, mais les différents builds du jeu ne sont pas équilibrés. Ba oui, vu que les duels en 1v1 sont obligatoires, tout les joueurs avec des builds "combats" ont un avantage. Difficile de faire un build "infiltration", "arché" ou encore "loup" quand on sait que tout nos bonus seront inutiles dans les combats de boss. Alors qu'un build "combat" ou "avantage" sera utilisable dans toutes les situations du jeu.
Bref un excellent jeu, beau et généreux que je recommande !
Je ne sais par ou commencer tant ce jeu est un chef d'oeuvre a mes yeux, tout comme son predecesseur got, soit dit en passant.
Je l'ai fini a 100% sur ps5 et j'ai choisi le mode performance 60 ips plutot que qualité 30 fps, car qualité le jeu est plutot moche de mon coté. Sur la pro, je ne sais pas.
Goy m'a laissé un vide apres l'avoir terminé. Je suis parti tout droit vers l'ost pour écouter certaines musiques qui m'ont marquées.
Le scenario est plutot classique puisqu'on est sur une histoire de vengeance. Mais ca ne m'a posé aucun probleme etant donné que c'est vraiment bien compté, tres bien mis en scene et les diverses emotions sont au rendez vous. L' heroine, Atsu, est charismatique et attachante. La grande majorité des personnages secondaires sont bien travaillés, gentils comme mechants. Ca reste legerement moins violent que got, car les mongols etaient réputés pour etre cruels et sans pitié.
Les graphismes sont somptueux et realistes. On se surprend regulierement a s'arreter pour observer les panoramas et les differents details apportés au jeu.
Le sens du detail des developpeurs parlons en justement, vis a vis du gameplay egalement. C"est l'un des jeux video avec le plus de profondeur de gameplay que j'ai pu observer. On ne sait plus ou donner de la tete tant on se demande de quelle maniere on va tuer un ennemi : furtivement ? directement ? Avec quelle arme ? quel objet ? quelle technique ? etc... Dans got, c'etait dejai tres poussé et complet, la encore toujours un peu davantage. Ne pas hesiter a trouver les differents charmes qui ont un impact sur le gameplay ! C'est juste jouissif !
Le monde ouvert est gigantesque et regorge de choses a faire, mais aussi de rencontres diverses et vairées, hostiles ou non. Rencontres qui vous feront devier de votre objectif a plus d'une fois. On le parcourt a cheval, a pied ce serait beaucoup trop long, tant c'est immense (essayez vous verrez). Grace aux sanctuaires on peut profiter du gameplay differement, en escaladant, en s'agrippant et en se balancant via le grappin.
L'ost, j'en ai deja parlé, je la trouve exquise. Des fois discrete et d'autres fois plus marquantes, selon le contexte.
Pour conclure : sens du detail et profondeur, a tous les niveaux, sont les maitres mots qui me viennent a l'esprit pour resumer cette oeuvre d'art. Merci Sucker Punch.
Et nous voilà plongé dans la non suite de GoT ! Petite précision, j’ai fini 5 fois le premier opus donc j’apprécie cette IP.
Je viens de passer 6h de jeu, et les retrouvailles se sont agréablement déroulées dans des vêtements tachés de sang, la bouillasse, soutenu par une excellente mise en scène qui nous propose un mélange de vieux films de samurai / western. Les compositions soutiennent le tout avec intelligence et les animations de notre héroïne sont hyper jouissives ( on note quand même une inégalité à ce niveau lors de mini scènes répétitives ). Le scénario peut paraître simple mais prends de l’ampleur et se complexifie avec le background et les flashbacks ( déjà présent dans le premier opus ).
Le gameplay est riche et les combats très dynamiques, quand on prends le temps de les gérer avec tout le panel proposé. On ressent bien les coups, la violence des impacts mmmmh!!!
Quand aux graphismes, on garde le style du premier en affinant les textures, en ajoutant des effets, c’est super propre et les modélisations c’est du haut level !
Attention le studio ne cherche pas à faire de l’ultra réalisme, c’est clairement un travail de direction artistique. Si vous voulez un japon aux graphismes très proches de la réalité, c’est AC shadow.
Bref vous l’avez compris, en 6h de jeu, j’ai pris mon pied !
Bien entendu, il y aura des choses répétitives comme tous les openworld, des défauts… mais pour ma part, le plaisir de jeu passe par dessus.
Bon jeu à toutes/tous.
Un très bon jeu comme le 1er volet. Quand on voit certains commentaires ( ça fait peur... )
C'est a se demander pourquoi " certains " viennent noter un jeu en ayant seulement vu 2h du jeu via un let's play d'influenceur à deux sous...
Bref... Oui le jeu garde énormément de mécanique du précèdent volet ( et alors ? si ce sont de bonnes mécaniques je ne vois pas trop le soucis.. )
ça reste un excellent jeu ( bien plus permissif que les Horizons par exemple ou il y a des murs invisibles de partout ) là ça n'est pas le cas, vous avez une réelle liberté d'action.
En toute objectivité , le jeu méritait plutôt un 16/20. Mais vu le nombre de clowns qui baissent la note ou collent des 0 ou 1 ... ( enfin comme d'hab ) je lui donne un 18.
En résumé, si vous voulez un bon jeu , il rentre dans cet catégorie. Si vous cherchez un jeu totalement différent sur tout point par rapport à Tsushima, oui ne l'achetez pas...
Il est làààà, le retour du GoT (non pas Game of Thrones, les vrais savent). Après la grosse baffe du premier, j’étais prêt, sabre affûté et kimono repassé à en prendre plein les mirettes. Je ne suis pas déçu… MAIS quand même, y'a deux trois trucs à redire entre deux démembrements.
Graphiquement, c’est propre, limite ça sent le saké et le cerisier en fleurs. Le Japon féodal, version carte postale 4K. Entre les couleurs, les herbes qui dansent dans le vent, les animaux et les persos super détaillés, on y est. Franchement, parfois je regarde juste le paysage, j’oublie que je dois venger ma famille.
MAIS bon, le monde est beau… mais un peu mort. Les villages, c’est pas la folie quoi, pas de mamie qui étend son linge ou de vieux qui cultivent le riz, enfin peu de vie. C’est joli mais figé, un peu comme un RPG et moi les RPG, j’en mange pas, j’en veux pas (team action forever). Cela dit, ça m’empêche pas de kiffer comme un samourai en congé sabbatique.
Niveau histoire là, on est en terrain connu. Un classique : "Vous avez tué ma famille, je vais tous vous découper façon sashimi." Rien de nouveau, mais c’est écrit avec finesse, un poil de poésie et beaucoup de rage. Résultat, même quand je suis pas en train de jouer, je pense à Atsu, à sa famille, à sa vengeance. Même mon meilleur pote me rappelle un ennemi potentiel, effrayant !!
Pour le perso... Atsu... Alors là, je dis oui, mille fois oui. J’avais peur qu’on nous colle un perso féminin juste pour cocher une case et que ça fait bien en ce moment. Et là BAM ! Atsu débarque, katana aiguisé, regard de braise, charisme gonflé à bloc. Une vraie badass, tu veux être son pote ET son élève. Elle est cool, classe, honnête… bref, un mix entre John Wick, Wonder woman et ma femme. (Oui chérie, si tu lis ça, c’est toi la vraie samouraï de mon cœur.)
Niveau gameplay et animation c’est fluide, c’est stylé, mais ça révolutionne rien. On tranche, on pare, on contre, on saigne (beaucoup). À ce niveau, Atsu devrait avoir une carte de fidélité chez le teinturier, elle passe son temps couverte de sang. Mention spéciale aux PNJ qui parfois semblent sortir d’un jeu PS3 (dommage d'ailleurs de n'avoir pu travailler d'avantage certains aspects du gameplay).
Mais niveau gameplay le petit truc en plus... l'utilisation de la manette ! Franchement, j’ai adoré le fait de pouvoir jouer de la manette comme le jeu le propose. Elle est bien exploitée, tu peux faire moultes et moultes trucs stylés avec (je vous dis pas quoi, c’est cadeau, pas de spoil). Alors ok, c’est pas une révolution technologique, mais ce petit côté fun ajouté me régale. Genre tu sens que ton pad central sert à autre chose qu’à embellir le désigne de ta manette et à ouvrir une map.
Du coup en résumé, malgré quelques petits défauts, je recommande vraiment ! surtout si vous avez aimés le premier et l'esprit Japon féodal, vous n'aurez pas votre dose de réalisme c'est vrai (non il n'est pas possible pour une femme seule d'abattre 15 gars en même temps et de parler à des loups) mais vous serez dans l'esprit du Ghost et ça c'est vraiment cool ![]()
Bref je vous laisse, Atsu a besoin de moi, ciao JVC ![]()
Je ne rappelle plus quand j'ai pu mettre une vraie note sans avoir à compenser les 0 et autre des trolls donc je laisse mon 17 ce qui est déjà une très bonne note.
Qu'il y'ait des gens qui veulent mettre une sanction suite à l'effet 1.5 ok mais y'a objectivement aucune raison de mettre moins de 10.
Le jeu n'invente pas grand chose mais il améliore de façon plus ou moins évidentes de nombreux aspects du premier sans introduire de mauvaise choses ou mal faites ce qui est déjà pas mal vu la qualité de la licence.
L'open world est toujours aussi magnifique mais mieux rempli ou plus intelligemment, la boucle de gameplay a été élargie et l'exploration est devenue beaucoup plus gratifiante notamment parce que les points de l'arbre de talent s'acquièrent de cette façon ainsi que de nouvelles compétences donc l'enjeu est beaucoup plus important.
Mois de zones vides également mais une map plus petite du coup ce qui n'est pas vraiment un mal bien qu'elle tente de cacher de façon artificielle sa séparation en plusieurs grosses zones.
Le personnage principal Atsu est vraiment à l'opposé de Jin, on passe d'un samouraï avec ses états d'âme compliqués, ses relations et attitudes codifiés et pleins de grandiloquence à une "ronin" sans le moindre scrupule uniquement motivée par la vengeance.
Les relations sont donc beaucoup plus simples et légères bien que le contexte reste bien dur bien qu'il n'y ait plus de mongoles.
Nous arrivons dans le nord du Japon après une guerre de clan, Matsumae et Saito où le clan vaincu ( Saito ) est donc devenu un e groupe de "hors la loi" cad ronins.
On se demande d'ailleurs comment ils ont pu perdre vu leur extrême puissance et tous les caïds qui bossent pour eux face aux "victimes" matsumae mais bon.
Ils mettent la région à feu et à sang et je les ai d'ailleurs plus haï que les mongoles d'entrée de jeu, pires que des barbares, le contexte est donc tendu.
La difficulté à été rehaussée et ne vous attendez donc pas à une promenade de santé même en normal.
J'enlève un ou deux points pour l'aspect Assassin's Creed à la campagne alors qu'il y'aurait eu largement plus intéressant à faire selon moi, ici on doit tuer 6 boss, un ou deux par région, on enquête, libère des forts et on tue le méchant ...
Dans les activités secondaires il y'a heureusement plus de variété bien que la chasse au primes via encore assassinats soit très présente, là ou le Jin avait une personnalité complexe et intéressante, Atsu est un gros bourrin genre Eivor qui n'a de femme que le corps.
En seulement quelques heures on comprend vite la qualité et le soin apporté à cet opus ! Encore trop tôt pour dire si il est meilleur que le premier mais en tout cas il est au moins au même niveau ! La mise est scène est toujours au centre de l'aventure et c'est un vrai plaisir !
Je prends plaisir à découvrir l'open-world, faire les quêtes annexes, voir ce que la map a à me proposer et rien que me balader à dos de cheval c'est un petit plaisir !
Niveau gameplay ça change pas beaucoup, si vous avez fait le premier vous n'allez pas être dépaysé ou surpris à ce niveau mais bon c'était déjà du solide de base donc moi ça me va !
Graphiquement c'est très très très beau, il peut y avoir quelques textures pas techniquement impeccable mais c'est histoire de chipoter.
C'est exactement ce que j'aime avec les expériences scénaristiques et presque cinématographiques de certains jeux de PlayStation ! C'est doncencore du très lourd de la part des développeurs de Sucker Punch !
Les points positifs :
-L'histoire prenante ; malgré le thème de la vengeance déjà exploité ailleurs, la personnalité d'Atsu est très bien construite et est plaisante à voir évoluer au fil de ses rencontres et retrouvailles
-Graphismes très beaux, parfois magnifiques, offrant des paysages somptueux
-La répartition des régions est intéressante, permettant de varier les environnements
-Des annexes s'intégrant intelligemment au lore et variés, apportant des choses utiles (compétences, améliorations...) ; certains déjà présents à Tsushima sont moins récurrents et un poils différents, empêchant la redondance
-Combats améliorés avec de nouvelles techniques, armes et postures
-Le regroupement dans les options des commerçants/fabricants rendant plus pratique la manière de savoir quand et comment améliorer certaines armes et armures
-Des quêtes secondaires bien sympa enrichissant le lore et l'évolution d'Atsu
-La fin logique et cohérente avec la construction d'Atsu
-Un hommage (et plus) à Jin
Les points négatifs :
-Manque peut-être quelques quêtes secondaires supplémentaires
-Dommage que le mode flashbacks ne soit utilisé que pendant l'acte 1
-Absence de quêtes marquantes pour les commerçants
Un excellent jeu, où tout est amélioré et rendu plus pratique, avec une liberté d'exploration plus poussée sans devenir chiante, rendant cet opus très agréable à faire, étant bien plus qu'une simple suite !
Un vrai plaisir et la tristesse m'a pris en le terminant.
Je mets cette note pour remonter la moyenne de ce jeu, qui a une moyenne pas du tout représentative à cause des décérébrés qui viennent lui mettre une note inférieure à 10. C’est, de loin, le jeu le plus abouti en terme graphique, mais aussi artistique. Il est rare de voir un jeu A-RPG qui utilise aussi bien le gamepad de la PS5. On est pas sur quelque chose qui change, mais qui pousse à son paroxysme ce qui était déjà bien dans GOT. Mais l’écriture et le système d’exploration du monde ouvert est, de très loin, ce qui se fait de mieux sur le marché depuis Breath et TW3. J’ai pas les mots pour décrire à quel point je prends un pied intégral à explorer ce monde. Ça serait un bon 18/20 si certains joueurs ne venaient pas ici juste cracher leur haine.
Je donne rarement mon avis mais pour Yotei je ferai donc une exception.
Fan du premier " Ghost " j'attendais ce nouvel opus ( qui n'est PAS une suite ) avec une certaine impatience.
Yotei nous comte une nouvelle histoire avec de nouveaux lieu, et surtout une nouvelle héroïne.
Ce choix a donné lieu à de vastes débat, je vous RASSURE tout de suite il n'y a AUCUN militantisme dans Ghost of Yotei, nous suivons simplement une femme avec son histoire et son destin, le fait de jouer une femme et non un homme ne change ABSOLUMENT RIEN n'en déplaisent aux tarés qui ont été jusqu'à harceler l'actrice d'Atsu sur les réseaux sociaux.
Pour le jeu la formule Tshushima est reprise avec des modifications qui apportent plus de vie au monde qui nous entoure, la map est plus resserrée que celle de Tshushima mais c'est pour mieux coller à la région d'Ezo et concentrer nos déplacements, ce qui me plaît beaucoup, il y a beaucoup plus de quêtes secondaires et certaines sont très sympa, la mise en scène a été travaillée avec + de soins que Tshushima, et le côté " Kill Bill " de l'histoire me plaît énormément.
Pour les combats ceux ci sont - au début - plus brouillons que Tshushima ( j'y ai joué presque 400h donc j'avais peut être un peu trop le katana en main 😅 ) mais s'avèrent plus violents, on sent que l'impact de nos coups n'est pas aussi net et brutal qu'avec Jin, Atsu ayant appris sur le tard et n'étant pas une samouraï entraînée depuis son enfance.
Les combats sont donc plus violents et versatiles, et les différentes armes et petites idées cachées donnent encore plus d'impact et de barbarie à nos combats, c'est une FRANCHE réussite.
La DA et la bande son sont enivrantes, ça pousse le curseur encore plus loin que Tshushima et le jeu arrive encore à m'émerveiller sans pour autant me rendre " jaloux " de Tshushima.
Yotei est donc un volet unique, à part entière, loin TRES loin même d'être un 1.5 comme j'ai pu lire, et ce n'est absolument pas un jeu Woke comme hurlent certains détraqueurs notoires sur ce site.
Il est à mon sens ce que doit être une suite. C'est un peu comme si Silent hill 2 avait été jugé à sa sortie comme n'étant qu'un Silent Hill 1.5 sous prétexte d'amener peu de nouveautés.
Ce qui compte pour une franchise c'est de sublimer chaque volet en lui apportant une identité propre, en reprenant les bonnes idées, les idées clefs, et en testant de nouvelles choses, quitte à se tromper.
Les bonnes choses se bonifient avec le temps, nul doute que quelques maj ( notamment Legends que j'attends déjà ardemment) sauront poussé les curseurs de Yotei au maximum.
Ghost Of Yotei n'est pas une suite de Tsushima ni le 1.5 dont certains parlent.
Le jeu est d'une beauté sidérante, qui met bien valeur l'aspect nextgen. Une profondeur de champ impressionnante, des paysages magnifiques qui s'étendent à perte de vue. Une direction artistique à tomber. Une bande son parfaitement adaptée à ce "western" japonais inspiré de Kurosawa.
Le gameplay très impressionnant et a été enrichi. Ce jeu respire l'amour du studio pour le Japon féodal de par moults détails. Très beau, immersif, addictif et jouissif. Je recommande très fortement.