Testé sur Switch.
Une résurrection décevante de la licence Double Dragon. Il n'arrive pas à surpasser le 2e épisode, dont la version NES était l'un de meilleurs beat'em up de son époque.
Peut-être que cet épisode ne prend pas assez de risques. On est face à un beat'em up à progression horizontale très classique, là où certains jeux du genre ajoutent une personnalisation poussé des personnages, ou une dimension roguelite.
Je m'attendais au moins à un gameplay assez technique, quand on voit que le jeu est édité par Arc System Works, spécialiste de jeux de VS fighting. Mais il n'en est rien.
Il reprend un défaut trop connu des beat'em up, à savoir qu'il suffit de bourriner la touche d'action principale pour se défaire des ennemis de base (tout en faisant attention à son placement quand même). Il faut attendre les boss de fin de niveau pour que les affrontements soient intéressants. A cela s'ajoute des imprécisions quand on veut interagir avec des éléments du décor (prendre appui sur des éléments verticaux pour faire des sauts par exemple). Il y a aussi des moments frustrants, comme lorsqu'on doit éviter des attaques de zone. Celles-ci nous sont indiquées au sol par un marquage rouge, nous indiquant qu'il faut vite quitter la zone. Problème, comme notre personnage a pas mal d'inertie, le temps que l'animation des coups se termine il est parfois impossible de quitter la zone à temps. Idem pour la présence de précipices, où si on se retrouve emporter dans un combo on ne peut pas s'arrêter à temps pour éviter la chute. Alors quand le jeu propose parfois des phases de plateforme associées à des combats, on comprend vite qu'on a intérêt à tracer tout droit sous peine de chuter à chaque affrontement.
Les niveaux proposés sont peu nombreux (8) et assez peu inspirés. Il n'y a vraiment que les affrontements contre les boss qui sont intéressants. Les amateurs de challenge apprécieront d'ailleurs, car en mode difficile j'ai du m'y reprendre à de nombreuses reprises pour vaincre les derniers boss. Dommage que les combats manquent parfois de lisibilité (quand il y a un grand nombre d'ennemis et que la caméra dézoome on perd parfois de vu notre personnage).
A l'aventure principale (dont l'histoire est malheureusement sans intérêt) s'ajoute des "missions", qui proposent là aussi leur dose de challenge. Dommage qu'elles soient aussi répétitives (4 mêmes objectifs qui se répètent en boucle). Il est aussi possible de faire le jeu en coopération.
Au final on a un défouloir honnête, mais qui reste trop "old school" dans sa proposition. Si l'écrin a été modernisé (3D très correcte pour la Switch), le reste manque de saveur et de surprise. Un jeu rapidement oubliable.
Note détaillée :
- Réalisation : 3 / 3,5
- Immersion : 2 / 3,5
- Challenge : 2,5 / 3
- Gameplay : 2,5 / 5
- Contenu : 3 / 5
- Bonus/Malus : +0,5 (pour le prix, environ 35€)
NOTE FINALE : 13,5 / 20