Fan de Sao, j'ai adoré les jeux comme Hollow et Realization,. Bien aimé Fatal Bullet. Je n'avais pas acheté le dernier jjeu car le préédent étant bugué, puis trop de blabla sans intérêt, des graphismes avec de tristes couleurs, et des monstres en sac de PV même après 20h de jeux cela ne m'amusait pas.
Voici Fractured Dream, il porte bien son nom. C'est le rêve cassé. Un très beau graphisme pour ce jeu, des petites cinématiques vraiment faites comme des pépites. Une histoire qui as quand même du sens et de l'écriture comparé à la majorité des jeux de la série. Et une bande son, avec une ambiance vraiment très plaisante.
Au niveau gameplay, il y a des petites choses à régler, mais cela agi bien à la manette, la caméra lorsque l'on look un ennemi reste bien sur celui-ci en le mettant au centre de nos mouvement.
Mais voilà comme toujours on fait un jeu à moitié super et à moitié une catastrophe ou un raté.
La caméra lorsque l'on s'éloigne de la cible comme un Boss qui a plusieurs points hop le look change sans qu'on lui demande. Ou il se délook. Et des compétences parte dans le vide.
Normalement une option permet de cibler automatiquement l'ennemi le plus proche, soit en appuyant sur une touche ou à la mort de l'ennemi. Mais si celui-ci n'est pas visible et nous tape dans le dos bah le look ne se fait pas...
21 persos c'est bien, les autres SAO il y avait aussi beaucoup de persos, mais par contre ici, aucune compétence à débloquer, aucune compétence à monter ou faire évoluer..... On joue avec différents persos cloitrer avec leur 4 compétence pour un Rpg c'est triste mais pour SAO ça n' a aucun sens. Résultat on bourine les mêmes choses, il n y a aucune stratégie à avoir, il n y a pas de je vais mettre cette compétence pour cette zone, ce boss.
En ligne on fait la même chose, on roule sur les boss, on récolte de l'équipement reçu par rapport a notre level de joueur, et c'est tout ce qui va un peu apporté des avantages de dégâts critiques, d'éléments... sans avoir vraiment de stats en dehors de l'attaque et les PV. Mais même tout cela c'est du détail qui ne changera rien à la façon de jouer. C'est d'un ennui....
A quand le vrai Sao soit solo ou en mmo avec 100 étages, plein de compétence, et a évoluer, d'équipements, des boss aussi intéressant qu'un FF14 avec une stratégie mettre en place.
Et pas un système genre jeu mobile avec de l'argent pour débloquer des rares tenues qui donnerait une compétences uniques mais qui n'apportera rien en jeu.
Pour moi c'est la 3ème déception de suite de la série de jeu SAO, avec un mieu, mais toujours avec le manque de l'intérêt de la série et des boulettes de construction du jeu.