Difficile de dire quoi penser de Sword of the Sea, quand on à déjà fais un jeu de ce studio (Abzu), quand le jeu se veut cryptique sur son scénario, quand la durée s'élève à 3h, c'est vraiment compliqué de savoir quoi dire
Alors le début commence vraiment bien, les sensations de glisse/surf sur le sable sont plutôt réussies, mais j'ai été surtout surpris par l'utilisation de la Dualsense, très bien utilisée, voir mieux que certains studios propres à Sony : ça fait plaisir
La DA est à la hauteur de ce que j'attendais, bâtiments grandioses donnant ses sensations écrasantes mais à la fois d'émerveillement, le cel-shading est maîtrisé, la variation de couleurs entre le sable jaunâtre donnant cet environnement sec et étouffant et la couleur bleue pastel de l'eau fait vraiment plaisir, voir la vie revenir avec les animaux libérés de cette couche de sable, donne un petit charme au jeu
"Bah alors, de quoi tu te plains ?"
Bah, ça m'a agréablement surpris pendant 15 voire 30 minutes
Ce genre de DA, Abzû l'avait aussi
Les sensations de glisse + Dualsense, tu t'y fais rapidement
Et surtout, les environnements restent globalement les mêmes, du sable qui devient de l'eau, y'a quelques petits changements vers la fin, mais c'est clairement pas suffisant pour me tenir en appétit tout le long
Et SURTOUT, la partie ludique du jeu : Vide, facile et répétitive, de la plate-forme 3D basique, des collectibles insignifiants, qui servent à upgrade... bah des figures une fois dans les airs
Oui, on peut réaliser des "défis" avec ces figures, mais quand l'expérience se réduit à sauter en l'air, spam L1 + Triangle, Rond et Carré et voir que t'explose le score par 100, bah y'a rien de satisfaisant à faire ça
Y'a bien des stèles par ci par là pour se renseigner sur le lore du jeu, mais encore une fois, rien qui donne envie, juste un monde à "ressusciter", et clairement pas assez de contexte pour s'immerger dedans, ce qui rend les cinématiques un peu bancales, on voit des persos faire des trucs sans trop comprendre leur but, donc on est devant notre écran en mode "Bah... ok ?"
Le chill à quand même une bonne ambiance sonore, c'est chill, après une dure journée, si vous cherchez de la tranquillité, c'est peut-être un bel échappatoire mais de mon point de vue :
C'est juste un jeu visuel, avec un petit effort mécanique mais qui est vide de gameplay, confus dans son univers, ne propose aucun réel défi, qui à l'avantage de se finir rapidement avant d'atteindre un pic d'ennui significatif
Le boss final est néanmoins cool à faire dans l'ensemble