Jeu avec une bonne direction artistique, un personnage qui bouge plutôt bien, de belles musiques et une bonnes variété de biomes. Le bestiaire est varié même si final une bonne partie se retrouve à juste balancer des boules et autres missiles à tête chercheuse. Mais en soit, ça n’est absolument pas un défaut.
Mais le jeu souffre d’un scénario inutilement complexe et incompréhensible. Couplé à ça, des niveaux bien trop longs, je me suis de nombreuse fois demandé où aller et que faire. Parcourir des km sans savoir réellement ce que je fais là, ne pas savoir ce que l’objet reçu va ouvrir ou débloquer. Les allés et retours font partie intégrante d’un metroidvania, mais ici, c’est pénibles, surtout à cause d’un univers qui reste bien trop fermé et qui est trop radin en information. À la longue, arrivé devant une porte fermé et me rendre compte qu’elle s’ouvre finalement grâce à l’objet reçu 3h avant, c’est lourd, c’est limite au pif. Surtout que le jeu est plutôt avare en téléportation: un par biome. Le jeu devrait mieux récompenser le joueur sur la fin en lui permettant une navigation plus aisé et surtout, être plus clair.
Autre point négatif: certains boss ont des attaques de zone wtf, ça mange une place immense et on ne parle plus d’anticipation à ce stade, il faut être un devin. Mais je ne dois pas être assez bon certainement.
Le jeu va dans l’excès, un gavage inutile qui m’a fait arrêté le jeu avant la fin. Pourtant, je suis friand de ce type de jeu et Afterimage est un bon jeu en soit.