Une ambiance énigmatique au service d'une expérience tout aussi bizarre mais incomplète. Faute de budget surtout, cet univers n'a pas la densité qu'il méritait. Les cinématiques sont les plus fauchées, animations ratées et des dialogues avec des personnages qui ne parlent jamais. Le rendu est vraiment trop amateur, notamment dans son dernier quart d'heure où certains personnages sont submergés par une forme d'hystérie (pour ne rien spoiler) en restant immobiles. Obscurantisme, religion, semi SF et un meurtre sordide... il y avait sans doute trop d'idées à développer sur le papier, la technique ne suit jamais et je me suis retrouvé personnellement enfermé dans une succession de scènes bizarres, sans être intrigué par l'histoire mais plutôt déçu par la pauvreté de l'expérience. Les déplacements sont gênants, l'inventaire ne sert à rien, il suffit simplement d’interagir avec quelque chose pour savoir si ça coïncide ou non, d'ailleurs la plupart des puzzles sont abracadabrants et ennuyeux, vraiment déçu. Tout n'est pas à jeter, le jeu accouche d'un cachet visuel obsédant. Mention au chapitre 6 qui est un vraie réussite. C'est beau, vivant, bourré détails somptueux et de couleurs magnifiques, avec la bande-son bucolique par dessus, toute cette partie valait bien une bonne dizaine de captures d'écran.
Une ambiance énigmatique au service d'une expérience tout aussi bizarre mais incomplète. Faute de budget surtout, cet univers n'a pas la densité qu'il méritait. Les cinématiques sont les plus fauchées, animations ratées et des dialogues avec des personnages qui ne parlent jamais. Le rendu est vraiment trop amateur, notamment dans son dernier quart d'heure où certains personnages sont submergés par une forme d'hystérie (pour ne rien spoiler) en restant immobiles. Obscurantisme, religion, semi SF et un meurtre sordide... il y avait sans doute trop d'idées à développer sur le papier, la technique ne suit jamais et je me suis retrouvé personnellement enfermé dans une succession de scènes bizarres, sans être intrigué par l'histoire mais plutôt déçu par la pauvreté de l'expérience. Les déplacements sont gênants, l'inventaire ne sert à rien, il suffit simplement d’interagir avec quelque chose pour savoir si ça coïncide ou non, d'ailleurs la plupart des puzzles sont abracadabrants et ennuyeux, vraiment déçu. Tout n'est pas à jeter, le jeu accouche d'un cachet visuel obsédant. Mention au chapitre 6 qui est un vraie réussite. C'est beau, vivant, bourré détails somptueux et de couleurs magnifiques, avec la bande-son bucolique par dessus, toute cette partie valait bien une bonne dizaine de captures d'écran.